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Re: [閒聊] 江湖十一正式版發售中

看板Steam標題Re: [閒聊] 江湖十一正式版發售中作者
ririoshi
(角落)
時間推噓17 推:17 噓:0 →:37

第一次在這板發文,排版不好或其他問題抱歉


玩了有30多小時,這確實是問題很多的遊戲,現在的評價並不冤枉
但我想稍微提一下這戰鬥系統的亮點

我是用女劍開局,實力提升起來還算順利
從中期開始,戰鬥就有了相當多變化
如果實力相差很多,可以直接用一招致勝特性的招式來一回合結束,甚至不需要破綻
如果實力相近或敵人較強,就有不同的戰鬥方法可以考慮
我主用飛仙劍法和越女劍,大概的思路就有:

1.武器、功法、buff招式都帶進攻型的,爭取第一回合打出破綻、第三回合一擊致勝

2.穩扎穩打,對面放buff我就放buff,慢慢跟對面比威力大小

3.田忌賽馬,在不被秒掉的前提下,用較弱的招去扛對面大招,反正一回合最多就是三個勝點

在勝點制和一擊致勝招式的系統下,常常就能一招秒掉雜魚或著以弱勝強

我在挑戰擂台時,把評分69的主角靠著喝酒喝茶等buff加到74,戰勝評分83的鞭子男
越了兩個階級打贏的時候,真的相當有成就感

當然,這個遊戲的問題還是非常多
只是我覺得這個戰鬥系統有他的亮眼之處
沒有到非常不堪、毀了遊戲的程度


-----------------------------------------------------------------------------主線打通了補充一下

遊戲主線從1016年開始,到1022年結束
真的有很多次是別人跑出來要切磋或著揍你
你打贏或打輸對只是對話變個兩句,對劇情發展毫無影響,甚至任務獎勵也一樣
主角確實只是個攝影機,甚至還沒拍到所有的畫面
我通完了整個主線還是一頭霧水,不曉得很多事件的具體過程是甚麼,只有看到結果
就算把ui等問題撇除,這個劇本我仍然覺得很不ok

武功招式的獲取,基本上在換完天書隔初~秀階的武功後
建議找個天書評分第一、第二階的高手拜師
拿到他們教的橘色武功後,在中期後都有機會跨1~2階戰勝,變強的過程會順很多
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SweetRice01/13 20:53有看到很多人批戰鬥啦(比大小/拖)

SweetRice01/13 20:53但更多人批的是ui和劇情代入

ririoshi01/13 20:56目前玩到最後一年了,在此之前主角真的就是攝影機,對

ririoshi01/13 20:57劇情基本毫無影響。不曉得有沒有方法能改變劇情走向

tindy01/13 21:04評價好慘 剛去看已經變紅字了

ririoshi01/13 21:05很多設計真的滿讓人中風,ui、興趣地、各興趣的養成等

tindy01/13 21:05我先移除清單了 好像隔壁那個大航海比較好玩

ririoshi01/13 21:05先移除吧,等一段時間再回來看

ririoshi01/13 21:06我在發售的第一天負評說某個設計很蠢,結果第二天就修掉

ririoshi01/13 21:06之後再來玩的體驗應該會比現在好很多

LAODIE01/13 21:14再觀望 感覺還有機會救 攝影機DQ玩多了真的還好

gn0001111101/13 21:15大多負評了,唉!! 我猜貳姐私信大概爆滿了

gn0001111101/13 21:16抽到一個仿kenshi的水墨風武俠,好像會上下次新品節

gn0001111101/13 21:17200人測試,明天開始三天

ririoshi01/13 21:17印象中這遊戲是兩人開發的,現在推出後作者更新的速度

gn0001111101/13 21:17這是製作人試玩

ririoshi01/13 21:17比我想的要快,應該是有積極在修補更改

gn0001111101/13 21:19新品節上再PO新文

gn0001111101/13 21:40回到正題...短期內貳姐要大改是不可能了.畢竟人手不足

gn0001111101/13 21:41短期內負評的情況應該會更多

Uber01/13 22:02坐等特價入手

hoe110101/13 22:09說了這麼多戰鬥還是一點都不爽

reaturn01/13 23:22戰鬥真的大敗筆,沒有武俠的爽度

SIAYATE01/13 23:37我是還挺喜歡這戰鬥模式的 QQ" 一招一式 比出高下

henry12188tw01/14 02:46問題是他的一招一式太沒深度 跟撲克牌沒有差別

ririoshi01/14 04:12我認為戰鬥還是有一些可以挖掘的

ririoshi01/14 04:13但我現在通完主線,建議還沒買的人在劇情大修前都不要買

StSoSnE01/14 04:43覺得主線要背大鍋 做為半教學半劇情的主線 從頭到尾都讓

StSoSnE01/14 04:43你跑來跑去 然後被路人一掌拍死 我怎麼不乾脆去看小說算

StSoSnE01/14 04:43

WanCa01/14 08:49所以整個遊戲長度是五年還是幾年嗎

shuanpaopao01/14 09:12說要弄什麼沙盒也被批評「腳痛砍頭,砍掉頭就不會痛

shuanpaopao01/14 09:12了是吧」感覺他們對如何改有點迷走

shuanpaopao01/14 09:20畢竟有不少東西是你不用玩,一個路人光聽就覺得會出

shuanpaopao01/14 09:20問題的(比如主角攝影機),完全無法理解他們覺得這

shuanpaopao01/14 09:20樣ok。看來因為製作只有2人,當局者迷的情況尤為嚴

shuanpaopao01/14 09:20重。他們真的是上EA再慢慢修比較好,太過自信了。

LAODIE01/14 09:41路人批評都這樣 不聽要罵聽了也罵

shuanpaopao01/14 10:09不,改沙盒真的莫名啊,我之前也吐槽了,劇情被罵爛

shuanpaopao01/14 10:09,就把劇情整個刪掉整個意義不明

shuanpaopao01/14 10:10沒了劇情就只是個更枯燥的疊數字遊戲而已

shuanpaopao01/14 10:11他該做的是改善劇情體驗不佳的部分才是

shuanpaopao01/14 10:14上面更正一下,不是改,是新增,現在主線模式只說會

shuanpaopao01/14 10:14把時間推進改掉

bath64my01/14 10:25同意原PO戰鬥的說法,這遊戲如果變成沙盒模式,再加一個

bath64my01/14 10:26門派經營大修改,可以變成類三國的武俠門派攻略遊戲。

bath64my01/14 10:28現今不明白為何不把買東西繁瑣動作先改掉

smilequatim01/14 13:45說真的,這些武俠遊戲都沒有金庸群俠傳5好玩

smilequatim01/14 13:45金5真正實現了高自由度,想做什麼就做什麼,門派50幾個

smilequatim01/14 13:46一堆亂七八糟的設定很有意思尤其愛與死mod超色

smilequatim01/14 13:46如果有人能用現在的技術實現金5的內容一定香到爆

※ 編輯: ririoshi (140.113.139.188 臺灣), 01/14/2023 16:14:59

hermionex01/16 17:41同意樓上 河洛沒亞古就不行了