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[問題] 關於點好評寫差評

看板Steam標題[問題] 關於點好評寫差評作者
admevenire
(索雷爾木坊)
時間推噓 6 推:6 噓:0 →:14

我在去年11月剛入坑Steam,一開始都是買在手機上玩過,或是看直播主玩過的遊戲。
因為已事先了解遊戲內容才決定購入,所以全部都是打好評。
後來根據Steam推薦、同梱包和得獎名單購入後,遇到了一些胃口不合的遊戲,
此時便會猶豫應該打好評或差評
結果而言,我會點好評,前面寫「好評給美術/音樂……」,後面再描述缺點
(通常從要點開才能閱讀到的篇幅開始撰寫批評)
我玩的大多是獨立遊戲,且於特賣期間購入,思及已經用便宜的價格取得創作者的心血,並且獨立遊戲開發不易,創作者看到差評可能會難過,就維持統一點好評的習慣
然而今天看到一則評論寫說不應該這麼做,誤導他人購買品質欠佳的遊戲,便反省
以往只站在創作者的角度思考,但自己的評論同時也會成為其他玩家決定是否購入的
依據。其他Steam玩家不一定會閱讀評論,但大多會參考推薦比例
於是想請教版上先進,是否曾經有這樣的困擾,以及我往後是否應該維持此習慣
或是有遊戲製作經驗並曾在Steam上架過的創作者,會不會很在意好評率
提前感謝大家的回答

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※ PTT 留言評論
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Faertesi01/20 02:39不寫就好了啊

drawtide01/20 03:08原本的方式就很好,不用再過度顧慮別人的感受。

drawtide01/20 03:09真的很在意的話,可以設定一個分數界限,例如低於50分的

drawtide01/20 03:09就還是會給差評。只是會再多給一些鼓勵這樣。

gainx01/20 03:18照你的寫就好,二分法本來就沒辦法細,不仔細看是他家的事

gn011101/20 03:22現在單看好評率都不夠 有可能原本好評改版爛掉一堆差評

justicebb01/20 03:23給好評 不能只有我玩到糞遊

gn011101/20 03:23又或者一堆洗評論的 真的要參考都是要看有認真寫的評論

Fakhrou01/20 03:23打差評開發人員才會去看,才會知道缺點在哪才會去改進

rayli122401/20 03:53評論面向的受眾不一樣 就分別都寫啊

rayli122401/20 03:53steam底下的給玩家看 上面找開發商寄信

Polylina01/20 03:57慈母多敗兒,該批評時就得狠下心

Polylina01/20 03:58尤其好話聽多了,會開始自我膨脹,接下來就會躲同溫層了

Polylina01/20 04:02這些年見了不少一開始態度不錯,但後來開始…的創作者了

j155108201/20 05:30正評負評,我個人會覺得有不滿意給負評都是正常,開發者

j155108201/20 05:30願意回覆之後再改成正就好,至於好差評…那是什麼?

j155108201/20 05:37評論數不多的時候負評傷害很重,但有嚴重問題先找discor

j155108201/20 05:37d跟討論區,除非開發掛ea又擺爛,畢竟給負評算最後一個

j155108201/20 05:37手段,對認真做的開發射後不理才最討厭…

feaze01/20 05:47給好評給負評都可以,遇問題優先討論區或Discord+1