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[心得] 諾蘭德 雜感(7/22+官方準備改動內容)

看板Steam標題[心得] 諾蘭德 雜感(7/22+官方準備改動內容)作者
bloodrance
(血色蘭斯)
時間推噓19 推:19 噓:0 →:39

即將改一些東西
https://steamcommunity.com/app/1857090/discussions/1/4524512657555460291/


↓chat gpt翻譯

1. 工人完成指令後將不再停止工作,但會受到50%的生產力懲罰
(儘管建築物仍然需要初始指令)。這對於有經驗的玩家不會有影響,但許多新玩家覺得這個系統過於苛刻。我認
為在這裡放寬壓力沒有問題。

另外,你將能夠移除某些生產力足夠的建築物的每日指令,這將釋放領主(對於那些缺乏領主的玩家而言),從而在設置上創造一些靈活性。

2. 頭銜系統。我們希望讓成長中的孩子和被你奪走頭銜的領主不會立即離開省份,而是成為自由領主,作為你的客人居住,你無法給他們指派任務,但仍可以在社交方面與他們互動。

如果你驅逐他們(或如果他們人數過多),他們仍然可以離開省份,但你隨時可以授予他們頭銜或將他們聘為自由領主。這樣,你可以靈活地決定何時授予或收回頭銜。

這也適用於年長的領主,你可以讓他們進入某種退休狀態。:)

3. 角色之間是朋友的話,會偶爾進行智慧對話,互相分享知識。這種情況在孩子和父母之間特別頻繁,減少了知識教育的單調性和知識完全丟失的風險(但並不是完全沒有風險!)。

智慧對話已經存在,但目前是手動操作,效果並不明顯。我們會強調這一機制並增加一些自動化。

4. 此外,我認為即使你失去了建築知識,你仍然可以修復建築
(但不能建造新建築或恢復廢墟)。

5. 我們計劃不僅改進近戰(重點在於行動順序和“多人對單人”戰鬥),還將為隊伍添
加一個選項,使弓箭手可以優先選擇目標——其他弓箭手或最脆弱的敵人。

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很有新意
有聯盟、有暗殺、有婚外情etc
不過完全被心情值跟管理拖下去

1.生產建築都需要派一個貴族 1-3天去詠唱40分鐘
沒詠唱的建築就直接擺爛不產出
有的建築每天都要,貴族不夠多、貴族心情不好不想詠唱

重則產業鏈可以準備癱瘓,例如種田產了一堆麥,但負責磨紡廠的貴族不詠唱停工

2.宗教玩法目前很死
由於世界觀建立在於神愛之家統治軍事、貿易方方面面
外加所有人都會因為沒地方禮拜而鬱鬱寡歡
所以開局一定要買聖堂書,讀懂書然後蓋出來;否則聖壇無法消心情

蓋完聖堂後神愛之家派來神父來蹭飯、蹭房
要是跟你貴族關係不好,還會引發仇恨螺旋

有了教堂後,每天早上都要禮拜1小時
如果有些人姍姍來遲,像是戰士剛回家,一群人就傻在那邊等人到才開始禮拜
結果就浪費1-2小時的產出

然後教堂不能升級,意味著50人塞滿後,還要蓋第二棟

想成立反教會?先惦惦自己有沒有足夠的實力吧

3.互動部分受限管理系統很難有多的時間
快速發展下,貴族不夠多就難管很多建築
雇用貴族頂多十天,過期重新雇用又要重分配那些因他離開而失去管理的安排
以至於開局 自家貴族三個成年人是最佳的最速的經營分配
但建築一堆他們就越沒時間社交等;畢竟還要花時間去讀書拿科技

4.養奴隸卻不給蓋牆擋逃跑
安排衛兵的確可以擋,但很容易因為全家舉兵去打仗、或是打累沒人值班
沒人攔就跑出去了

5.跟鄰邦簽訂貿易協定賺錢不錯
但前提是這些人要的東西你有辦法生出來而且划算
要劣酒的最棒;但問題是這些小鎮哪天派人來掠奪村莊就斷了
然後交易內容變了不要劣酒就...哭啊

6.武器防具會壞
時不時就要買
要自給自足?鍛造技術需要買書,工法更是難搞
為什弓箭還需要工具來做...要搞工具就還要燒煤

也不提供簡單木製武器、木製盾牌,使的早期貿易一斷武器、防具就沒來源
要搶的東西也要思量有無價值,搞得不好噴的裝備還比搶的東西還貴

7.房子不能轉向...
永遠朝下,無法再優化更多的行走時間

8.心情難搞、關係很迷
明明有老婆卻跑出了想找愛人
結果一看原來是隔壁家的
不找心情 -1X起跳

關係搞壞後 要恢復超難
有時候我搞不懂角色整天跟人聊天都嘲諷用意在哪
甚至理由我不知道
然後就直接變成仇敵/死敵,接下來等哪天街頭開打或是刺客頻頻來襲
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目前密謀那些玩不到
我在摸摸看該怎麼用

開局選的位置除了資源外,對於想玩搶劫流也是參考之一
周遭越多鄰接的,對方小鎮離你越近,搶起來就是快又爽
當與隔壁關係差就對方也會派劫掠團過來
攔截下來抓到的貴族就可以要一筆好幾天的收入(贖金)
當然贖金得等對方湊滿...期間你要給貴族囚犯貴族房住(why????)
他心情不好也會開搞 = = ...

整體來說很多都是邊緣世界沒有的
聯盟、貿易等都相當方便
但有其他的問題導致這些要長期維持是困難的
也可能我還不熟,先分享些體驗到的心得

雖說缺錢可以等女兒養大賺聘金
還有劇本是1父親+3女兒,但我還沒養大就先爆開啦
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問我現在推不推?如果有時間被虐可以啦
語言繁中會把人種翻成語言...我個人直接選簡中了

另外分享一局我給我弟弟找了老婆(要一筆聘金
原本相親相愛結果某一天讓他們去外交心結果變成仇恨
過幾天就在廣場上開打,結果老婆打贏了還好,問題是弟弟死了
但換來就是全家心情暴跌 你這弟媳自己殺死了也扣心情!!? 然後就全炸開了 = =...

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※ PTT 留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 101.12.151.33 (臺灣)
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※ 編輯: bloodrance (101.12.151.33 臺灣), 07/21/2024 11:11:35 ※ 編輯: bloodrance (101.12.151.33 臺灣), 07/21/2024 11:13:22 ※ 編輯: bloodrance (101.12.151.33 臺灣), 07/21/2024 11:13:54 ※ 編輯: bloodrance (101.12.151.33 臺灣), 07/21/2024 11:16:03

iam071807/21 11:27我的國王還跟神父作愛 快笑死

女領主開局嗎 這我還沒有試過

a2578588507/21 11:46看起來就是再等半年入手

可以把時間拿去邊緣世界 除非真的玩膩了 另外半年不好說 說不定跟前進中世紀一樣 慢到靠杯

bill40377707/21 12:26雇用流浪貴族到期前似乎沒有提前跟他續約的選項,導致

bill40377707/21 12:26還要重新分配任務一次==

對 超蠢的 官員又需要紙 要轉換也沒這麼容易

※ 編輯: bloodrance (101.12.151.33 臺灣), 07/21/2024 13:38:49

Astringent07/21 13:56技能人死沒傳承到就要重讀 超痛苦

所以我現在都捏一個戰鬥用的,不讀書 就是去打架

Stupidog556607/21 16:25太多細節問題沒處理好影響遊戲體驗 真的要先冷藏了

RushMonkey07/21 17:52看到很多討論都有反應細節沒有邊緣世界好 選擇也比較

RushMonkey07/21 17:53死 看來可以先等等 忍不住的話就先灌邊緣中世紀MOD (x

剛剛看更新把心情值拉了一下 實際跑了一趟心情稍微好一點,但各種仇恨產生還是容易炸開 然後我賭骰子沒贏過一次是甚麼鬼 55%機率 S/L也無用?? 我已經派出我的智妻12 結果一直輸

※ 編輯: bloodrance (123.193.161.31 臺灣), 07/21/2024 18:10:01

germun07/21 18:58這款目前只值300以下, 定價699真的狂

germun07/21 18:58仇恨現在就讓他們多交流 很容易解掉 交流不夠就一起打獵

germun07/21 18:59或是等交流CD過, 我目前是連死敵都能降到仇恨降到不見

germun07/21 19:00但三不五時就得交流一下 因為小三不爽元配搶他男人 只要元

germun07/21 19:00配睡一下 小三就在那賭爛 三不五時就仇恨 (ry

germun07/21 19:01官邸真的要再優化 我一直覺得官邸反應都慢半拍 導致加成明

germun07/21 19:02明一樣但空檔太多反而產能下降 然後紙的消耗也很可怕 一張

germun07/21 19:02紙在漲價時可以賣近30~40塊...你一個指令就吃我一張紙

換算比真的很差,明明一些東西的生產需求可以0.5計算

nanami5607/21 21:06不懂為啥有些遊戲死都不開工坊

nanami5607/21 21:07尤其這類的遊戲 你說的缺點開工坊都能搞定

不知道,只能希望不要像前往中世紀一樣 做了一年又一年 還沒出到正式版

※ 編輯: bloodrance (123.193.161.31 臺灣), 07/21/2024 21:27:44

germun07/21 23:58紙的製作成本的確是用0.5去計算沒錯 但工具的成本本身就高

germun07/22 00:01其實這些問題都還算能解決 現在評論和討論抱怨最多的是這

germun07/22 00:01爵位上限只有五位, 不管是你老婆你兄弟老婆你小孩和你兄弟

germun07/22 00:02小孩全部佔這個缺, 更別提你顧用封爵的那些下屬了

s430002607/22 08:35小孩不佔缺,要長大成人後才算,18歲長大,兩天一年。

5位還沒說要改 倒是生產規劃改動我覺得挺好的 失去一些加乘,但至少不是停工

※ 編輯: bloodrance (101.12.151.33 臺灣), 07/22/2024 13:01:16

Salcea07/22 14:30貴族多的人,能派去領土的村莊當npc,當做加成增加產量之

Salcea07/22 14:30類的應該不錯

zeumax07/22 17:29還好更新算快,已經後悔第一時間買了

zeumax07/22 17:30跟我當初看人實況跟預告的也差距太大,說好的CK3沒抄好

希望製作組獲得建議後增加更多自定義方式去改遊戲 像是上限5個這討論蠻長的 最早是沒有的 後來聽有人建議而改5個 我覺得乾脆讓玩家自己決定玩多少隻/設置就好了... CK3就是玩一堆小孩的 放養的一票我都可以不管他的繼續玩:)

※ 編輯: bloodrance (123.193.161.31 臺灣), 07/22/2024 17:42:31

Tassatul07/22 17:45我這幾天也都在玩這個XD 人種要翻語言也通啦,因為我給

Tassatul07/22 17:45小孩請外國家教,結果他的人種(語言)就被洗成別的國家,

Tassatul07/22 17:45然後就變成自帶雙語(沒有讀字典就能看兩種書)

germun07/22 18:14"有經驗的玩家不會有影響" 哇靠都不覺得自己設計有問題XDD

germun07/22 18:14前面規模不大問題自然不大 後面就算有經驗玩家一樣炸掉因

germun07/22 18:16為要顧的越來越多問題就整個大了 討論區一堆內測開始的都

germun07/22 18:16在抱怨尤其領主被綁五個位置 導致玩法根本被限制死了

germun07/22 18:21回推文: 小孩長大就不是你的小孩嗎? 這遊戲主打的就是家庭

germun07/22 18:21傳承和互動關係, 結果小孩長大因為沒位了就只能"強制流放"

germun07/22 18:22不然你就只能流放你兄弟甚至他們家人 或是你忠心耿耿的下

germun07/22 18:22屬, 你生越多就只能流放越多, 沒有其他手段。

germun07/22 18:23這是完全不合理的機制, 導致你不是在流放就是在流放的路上

germun07/22 18:25如果部份後代時間長了會不滿那還合理,但目前機制就是沒有

germun07/22 18:25例外所有後代只要長大沒位置,"一律強制流放"

germun07/22 18:27如果只是冗員流放也就算了,偏偏各種經營和知識都需要這些

germun07/22 18:28官,導致本來就很緊繃的領主數更沒彈性

germun07/22 18:52https://i.imgur.com/iAGpNoN.png 像這邊有個玩家分享5位

germun07/22 18:52限制的問題, 類似的問題很多玩家都感受到

Faertesi07/22 18:59很好繼續等觀望

germun07/22 19:05對了給原po: 官方已經計畫要改爵位問題了 目前是回在討論

germun07/22 19:05https://tinyurl.com/y57bk7n9

germun07/22 19:06這些都很合理的機制都來自廣大的玩家意見,沒有半點是他們

germun07/22 19:07想的 XDDD 因為他們一直覺得5位對"有經驗的玩家"沒有問題

germun07/22 19:45然後翻譯問題 外國家教我也有過 比較好的翻譯應是"XX文化"

germun07/22 19:49總之"XX語"是明顯錯誤,因為有文化特徵;簡體是翻XX人

germun07/22 19:50其實這些看得懂就算了 繁中最大問題是UI缺字缺句太多

zeumax07/22 20:05某某人其實比較適合,用語言也不能說錯,但沒法體現文化差

zeumax07/22 20:05

germun07/22 22:35因為那代表文化差異,所以才認為"XX語"翻譯不正確,"XX人"

germun07/22 22:36好一點但就像上面提的,這特性可能受教育者的文化而被改變

germun07/22 22:36,人種是不會受教育而改變的,所以我才認為"XX文化"最適當