[心得] 諾蘭德 雜感(7/22+官方準備改動內容)
即將改一些東西
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↓chat gpt翻譯
1. 工人完成指令後將不再停止工作,但會受到50%的生產力懲罰
(儘管建築物仍然需要初始指令)。這對於有經驗的玩家不會有影響,但許多新玩家覺得這個系統過於苛刻。我認
為在這裡放寬壓力沒有問題。
另外,你將能夠移除某些生產力足夠的建築物的每日指令,這將釋放領主(對於那些缺乏領主的玩家而言),從而在設置上創造一些靈活性。
2. 頭銜系統。我們希望讓成長中的孩子和被你奪走頭銜的領主不會立即離開省份,而是成為自由領主,作為你的客人居住,你無法給他們指派任務,但仍可以在社交方面與他們互動。
如果你驅逐他們(或如果他們人數過多),他們仍然可以離開省份,但你隨時可以授予他們頭銜或將他們聘為自由領主。這樣,你可以靈活地決定何時授予或收回頭銜。
這也適用於年長的領主,你可以讓他們進入某種退休狀態。:)
3. 角色之間是朋友的話,會偶爾進行智慧對話,互相分享知識。這種情況在孩子和父母之間特別頻繁,減少了知識教育的單調性和知識完全丟失的風險(但並不是完全沒有風險!)。
智慧對話已經存在,但目前是手動操作,效果並不明顯。我們會強調這一機制並增加一些自動化。
4. 此外,我認為即使你失去了建築知識,你仍然可以修復建築
(但不能建造新建築或恢復廢墟)。
5. 我們計劃不僅改進近戰(重點在於行動順序和“多人對單人”戰鬥),還將為隊伍添
加一個選項,使弓箭手可以優先選擇目標——其他弓箭手或最脆弱的敵人。
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很有新意
有聯盟、有暗殺、有婚外情etc
不過完全被心情值跟管理拖下去
1.生產建築都需要派一個貴族 1-3天去詠唱40分鐘
沒詠唱的建築就直接擺爛不產出
有的建築每天都要,貴族不夠多、貴族心情不好不想詠唱
重則產業鏈可以準備癱瘓,例如種田產了一堆麥,但負責磨紡廠的貴族不詠唱停工
2.宗教玩法目前很死
由於世界觀建立在於神愛之家統治軍事、貿易方方面面
外加所有人都會因為沒地方禮拜而鬱鬱寡歡
所以開局一定要買聖堂書,讀懂書然後蓋出來;否則聖壇無法消心情
蓋完聖堂後神愛之家派來神父來蹭飯、蹭房
要是跟你貴族關係不好,還會引發仇恨螺旋
有了教堂後,每天早上都要禮拜1小時
如果有些人姍姍來遲,像是戰士剛回家,一群人就傻在那邊等人到才開始禮拜
結果就浪費1-2小時的產出
然後教堂不能升級,意味著50人塞滿後,還要蓋第二棟
想成立反教會?先惦惦自己有沒有足夠的實力吧
3.互動部分受限管理系統很難有多的時間
快速發展下,貴族不夠多就難管很多建築
雇用貴族頂多十天,過期重新雇用又要重分配那些因他離開而失去管理的安排
以至於開局 自家貴族三個成年人是最佳的最速的經營分配
但建築一堆他們就越沒時間社交等;畢竟還要花時間去讀書拿科技
4.養奴隸卻不給蓋牆擋逃跑
安排衛兵的確可以擋,但很容易因為全家舉兵去打仗、或是打累沒人值班
沒人攔就跑出去了
5.跟鄰邦簽訂貿易協定賺錢不錯
但前提是這些人要的東西你有辦法生出來而且划算
要劣酒的最棒;但問題是這些小鎮哪天派人來掠奪村莊就斷了
然後交易內容變了不要劣酒就...哭啊
6.武器防具會壞
時不時就要買
要自給自足?鍛造技術需要買書,工法更是難搞
為什弓箭還需要工具來做...要搞工具就還要燒煤
也不提供簡單木製武器、木製盾牌,使的早期貿易一斷武器、防具就沒來源
要搶的東西也要思量有無價值,搞得不好噴的裝備還比搶的東西還貴
7.房子不能轉向...
永遠朝下,無法再優化更多的行走時間
8.心情難搞、關係很迷
明明有老婆卻跑出了想找愛人
結果一看原來是隔壁家的
不找心情 -1X起跳
關係搞壞後 要恢復超難
有時候我搞不懂角色整天跟人聊天都嘲諷用意在哪
甚至理由我不知道
然後就直接變成仇敵/死敵,接下來等哪天街頭開打或是刺客頻頻來襲
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目前密謀那些玩不到
我在摸摸看該怎麼用
開局選的位置除了資源外,對於想玩搶劫流也是參考之一
周遭越多鄰接的,對方小鎮離你越近,搶起來就是快又爽
當與隔壁關係差就對方也會派劫掠團過來
攔截下來抓到的貴族就可以要一筆好幾天的收入(贖金)
當然贖金得等對方湊滿...期間你要給貴族囚犯貴族房住(why????)
他心情不好也會開搞 = = ...
整體來說很多都是邊緣世界沒有的
聯盟、貿易等都相當方便
但有其他的問題導致這些要長期維持是困難的
也可能我還不熟,先分享些體驗到的心得
雖說缺錢可以等女兒養大賺聘金
還有劇本是1父親+3女兒,但我還沒養大就先爆開啦
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問我現在推不推?如果有時間被虐可以啦
語言繁中會把人種翻成語言...我個人直接選簡中了
另外分享一局我給我弟弟找了老婆(要一筆聘金
原本相親相愛結果某一天讓他們去外交心結果變成仇恨
過幾天就在廣場上開打,結果老婆打贏了還好,問題是弟弟死了
但換來就是全家心情暴跌 你這弟媳自己殺死了也扣心情!!? 然後就全炸開了 = =...
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我的國王還跟神父作愛 快笑死
女領主開局嗎 這我還沒有試過
看起來就是再等半年入手
可以把時間拿去邊緣世界 除非真的玩膩了 另外半年不好說 說不定跟前進中世紀一樣 慢到靠杯
雇用流浪貴族到期前似乎沒有提前跟他續約的選項,導致
還要重新分配任務一次==
對 超蠢的 官員又需要紙 要轉換也沒這麼容易
※ 編輯: bloodrance (101.12.151.33 臺灣), 07/21/2024 13:38:49技能人死沒傳承到就要重讀 超痛苦
所以我現在都捏一個戰鬥用的,不讀書 就是去打架
太多細節問題沒處理好影響遊戲體驗 真的要先冷藏了
看到很多討論都有反應細節沒有邊緣世界好 選擇也比較
死 看來可以先等等 忍不住的話就先灌邊緣中世紀MOD (x
剛剛看更新把心情值拉了一下 實際跑了一趟心情稍微好一點,但各種仇恨產生還是容易炸開 然後我賭骰子沒贏過一次是甚麼鬼 55%機率 S/L也無用?? 我已經派出我的智妻12 結果一直輸
※ 編輯: bloodrance (123.193.161.31 臺灣), 07/21/2024 18:10:01這款目前只值300以下, 定價699真的狂
仇恨現在就讓他們多交流 很容易解掉 交流不夠就一起打獵
或是等交流CD過, 我目前是連死敵都能降到仇恨降到不見
但三不五時就得交流一下 因為小三不爽元配搶他男人 只要元
配睡一下 小三就在那賭爛 三不五時就仇恨 (ry
官邸真的要再優化 我一直覺得官邸反應都慢半拍 導致加成明
明一樣但空檔太多反而產能下降 然後紙的消耗也很可怕 一張
紙在漲價時可以賣近30~40塊...你一個指令就吃我一張紙
換算比真的很差,明明一些東西的生產需求可以0.5計算
不懂為啥有些遊戲死都不開工坊
尤其這類的遊戲 你說的缺點開工坊都能搞定
不知道,只能希望不要像前往中世紀一樣 做了一年又一年 還沒出到正式版
※ 編輯: bloodrance (123.193.161.31 臺灣), 07/21/2024 21:27:44紙的製作成本的確是用0.5去計算沒錯 但工具的成本本身就高
其實這些問題都還算能解決 現在評論和討論抱怨最多的是這
爵位上限只有五位, 不管是你老婆你兄弟老婆你小孩和你兄弟
小孩全部佔這個缺, 更別提你顧用封爵的那些下屬了
小孩不佔缺,要長大成人後才算,18歲長大,兩天一年。
5位還沒說要改 倒是生產規劃改動我覺得挺好的 失去一些加乘,但至少不是停工
※ 編輯: bloodrance (101.12.151.33 臺灣), 07/22/2024 13:01:16貴族多的人,能派去領土的村莊當npc,當做加成增加產量之
類的應該不錯
還好更新算快,已經後悔第一時間買了
跟我當初看人實況跟預告的也差距太大,說好的CK3沒抄好
希望製作組獲得建議後增加更多自定義方式去改遊戲 像是上限5個這討論蠻長的 最早是沒有的 後來聽有人建議而改5個 我覺得乾脆讓玩家自己決定玩多少隻/設置就好了... CK3就是玩一堆小孩的 放養的一票我都可以不管他的繼續玩:)
※ 編輯: bloodrance (123.193.161.31 臺灣), 07/22/2024 17:42:31我這幾天也都在玩這個XD 人種要翻語言也通啦,因為我給
小孩請外國家教,結果他的人種(語言)就被洗成別的國家,
然後就變成自帶雙語(沒有讀字典就能看兩種書)
"有經驗的玩家不會有影響" 哇靠都不覺得自己設計有問題XDD
前面規模不大問題自然不大 後面就算有經驗玩家一樣炸掉因
為要顧的越來越多問題就整個大了 討論區一堆內測開始的都
在抱怨尤其領主被綁五個位置 導致玩法根本被限制死了
回推文: 小孩長大就不是你的小孩嗎? 這遊戲主打的就是家庭
傳承和互動關係, 結果小孩長大因為沒位了就只能"強制流放"
不然你就只能流放你兄弟甚至他們家人 或是你忠心耿耿的下
屬, 你生越多就只能流放越多, 沒有其他手段。
這是完全不合理的機制, 導致你不是在流放就是在流放的路上
如果部份後代時間長了會不滿那還合理,但目前機制就是沒有
例外所有後代只要長大沒位置,"一律強制流放"
如果只是冗員流放也就算了,偏偏各種經營和知識都需要這些
官,導致本來就很緊繃的領主數更沒彈性
https://i.imgur.com/iAGpNoN.png 像這邊有個玩家分享5位
限制的問題, 類似的問題很多玩家都感受到
很好繼續等觀望
對了給原po: 官方已經計畫要改爵位問題了 目前是回在討論
這些都很合理的機制都來自廣大的玩家意見,沒有半點是他們
想的 XDDD 因為他們一直覺得5位對"有經驗的玩家"沒有問題
然後翻譯問題 外國家教我也有過 比較好的翻譯應是"XX文化"
總之"XX語"是明顯錯誤,因為有文化特徵;簡體是翻XX人
其實這些看得懂就算了 繁中最大問題是UI缺字缺句太多
某某人其實比較適合,用語言也不能說錯,但沒法體現文化差
異
因為那代表文化差異,所以才認為"XX語"翻譯不正確,"XX人"
好一點但就像上面提的,這特性可能受教育者的文化而被改變
,人種是不會受教育而改變的,所以我才認為"XX文化"最適當
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Re: [閒聊] 回到歐洲中世要怎麼成為領主?假設你是最底層的農奴開局,簡單來說大概三條路線可選: 1. 軍功 首先得擺脫農奴身分,累積一定的財富成為自由民, 接著購買基本的武器裝備去參軍,除了基本的戰鬥技能外, 最好也能掌握基礎的學識,至少要能夠識字,能夠增加晉升的機會。29
[閒聊] [菊草TOON] 被獸人奴隸活捉的貴族[菊草TOON] 被獸人奴隸活捉的貴族 真的超喜歡這類的...23
Re: [閒聊] 轉生成貴族,第一次出門就買了奴隸還在想套路好眼熟 跑去看原文根本就追過 不過更太慢棄坑 以下有雷 主角發現他造的東西超幹爆強 他做的木製武器能貫穿鐵質防具跟下級龍皮17
[閒聊] 女性向遊戲世界對路人角色很不友好-心得前言: 恩,這書名還蠻長的,光看書名其實提不起興趣 不過有先透過不好的管道偷看漫畫版,意外的還不錯 一段時間之前路過漫畫店發現台版小說出了,就把兩本都買回來了12
Re: [閒聊] 穿越異世界.主角成立大勢力會比較好嗎?是有些穿越作最後都會拿一個貴族身分 甚至是轉生就是貴族身分的 比方說八男、異世界轉生騷動記、爆肝工程師等 理想的小白臉生活主角甚至一開始就變成王族。 要說當統治階級好不好……8
Re: [問卦] 為何建築或室內裝潢都沒有台式風格?台式風格是甚麼樣子? 你不要跟我說是花邊鐵窗,洗石地板,小馬賽克磚? 那個不是台式好嗎. 那個是便宜風格.一切都以便宜和實用為基礎的出發. 而且重點是.5
Re: [閒聊] 各位對於貴族、世家的修養是什麼看法?這個看法還是有點扭曲的,看過一戰戰史那些貴族出身的軍官,就可以很好地瞭解到貴族 和平民的戰爭思想的差異了 一戰的貴族出身軍官例子不少,最有名的應該是紅男爵: 另外戰史版也提過的馮‧魯克納爾也是:3
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Re: [問題] 騎馬與砍殺2 初玩疑問在創立角色的最後一個頁面有允許自己家族(含NPC)成員戰死的選項,我記得預設是關的 這代NPC之間沒有相性的問題 : 2.聽說打鐵很賺,打鐵的技能要自己點嗎?還是說找npc隊友即可使用,另外城市裡面的 : npc除了接任務還有甚麼用途嗎? 以前是完全經濟崩壞的程度,現在利潤還是遠超過其他所有方法的總和2
Re: [閒聊] 雇用傭兵團打仗 真的靠譜嗎?以中世紀來講,當時的國王和貴族們並沒有足夠財力去長期維持常備軍, 要想湊足兵力打仗只有拉壯丁或是僱請傭兵。 前者戰鬥力不怎樣,所以各國自然都會聘請傭兵, 傭兵不僅戰鬥力有一定保證,還有好處是你可以準備要用兵時再去找他們, 花費比常備軍省錢太多了。