[問題] 有人有買加賀昭三的維斯塔利亞傳說嗎?
當年聖戰的系譜
劇本是他寫的
群像劇和跨世代史詩故事很有深度
遊戲系統不確定他參與了多少
這關係著讓遊戲好玩能打下去
後來被告出走的維斯塔利亞傳說STEAM上兩作品
有沒有人買了可以跟聖火比較
故事內容,以及整體遊戲性
是否值得去玩?
還是跟麥提9號一樣跌落神壇?
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其實你要玩去日本官網就能免費下載玩了…
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Steam是因為翻了英文跟簡中才變賣錢
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我玩了第一部,好玩劇情也好但有難
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第二部打到一半因為當時有其他事就沒玩下去但一樣很不錯
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打著他招牌不會失望 貝維克傳說有玩 但靠北難 比776簡單
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劇情還是一樣老味道 但因為製作工具的關係 操作很陽春
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我是蠻希望TRS和BS都移殖到電腦版
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BS六角地圖這點是比較有點不同 但是命中率真的是讓人怕
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比較喜歡六角格的戰棋但超級少
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我買了 但是都沒玩XD
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想問一下六角的優點,因為我很少碰到這類的SRPG,所以有
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點好奇XD
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不算優點 就特點吧 四角六角不會成為決定因素吧
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除了音樂美術和程式碼外, 加賀負責劇情和戰鬥系統設計
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六角的邏輯, 和四角不同, 六角的六個方向彼此都是相鄰側
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四角系統的防衛線 在六角的系統下比較難實行, 相對撤退來說
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六角比較容易一點, 但考慮到地形要素的話, 六角的移動會比
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較自然一點
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這款真的難 就是老聖火的難度 打完都會很累 地圖又大(
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但很快樂)
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[閒聊] 加賀昭三的貝維克傳說貝維克傳說 (淚之環傳說續集) 是聖火降魔錄之父加賀昭三的聖火精神續作 (雖然逃不過任天堂法務的毒手) 雖然一樣是棋盤類SLG 但從影片中可以很清楚看到加賀主導的戰鬥畫面始終如一9
[閒聊] 大家玩火紋會堅持不死人通關嗎?如題 聽說加賀昭三不建議玩家死了人就重開 認為角色死了就踩著夥伴屍體前進 才能塑造屬於玩家自己的故事 但現在的人玩火紋 不死人全通卻是基本中的基本 讓人不禁好奇 大家玩火紋會堅持不死人通關嗎?13
[問題] 為什麼聖火會大改變?眾所周知 瑪莉歐主角是不變鬍子叔 林克金髮不能動 最近的NS版才換掉綠衣(大概是因為會和配景撞色) 薩姆斯和卡比也沒怎麼動過造型風格10
[閒聊] 《維斯塔利亞傳說 II》7月發售由《聖火降魔錄》之父加賀昭三所製作的《維斯塔利亞傳說 II》將於7月28日在Steam、GOG 上發售。《維斯塔利亞傳說 II》原以外傳之名推出,2021年12月公布將會在Steam、GOG發 售加強版,並在2022年3月更名為2代。另一外傳的加強版也正在開發中。11
[討論] 如果加賀還在,聖火還能活著嗎?當年的加賀因為很多原因跟老任鬧翻出走 自己做一款遊戲結果跳臉到老任臉上,讓老任氣到告上法院 聖火這IP大家也知道,當年棺材板都躺進去一半了 還好之後靠著覺醒一波復活 雖然我不是在嘴加賀不好9
[閒聊] 火紋的劇情還能回到聖戰的水準嗎?如題 火紋劇情的最巔峰是聖戰之系譜 應該沒人會否認 堪稱是電子遊戲界的冰與火之歌 但是自從原作者離開後 接手的製作人寫的故事 不能說差 也有像蒼炎這樣的佳作8
Fw: [閒聊] NSO聖戰系譜-破關感想作者: safy (Ty) 看板: FireEmblem 標題: [閒聊] NSO聖戰系譜-破關感想 時間: Mon Jun 7 19:07:10 2021 破關還挺花時間的, 一邊實況一邊打完 這篇比較偏向給沒玩過的人看的8
[問題] 想找類似維斯塔利亞傳說的SRPG最近因為想把積了很久的維斯塔利亞傳說外傳破完 所以想順便詢問一下在Steam上有沒有推薦的SRPG, 個人主要是看重劇情派的,然後習慣玩4角格子或六角格子的回合制SRPG 語言是中文或日文皆可 (機戰先不用了,這幾年的機戰劇情除了V以外都...AI社快出新機戰阿!)7
[閒聊] 加賀昭三 Vestaria Saga I 中文6/28上架如題 以聖火降魔錄、貝維克傳說等SRPG聞名的遊戲製作人 加賀昭三 於2016年製作的獨立遊戲 Vestaria Saga Ⅰ 在2019年底上架STEAM,經過半年等待後終於將在6月28日推出中文化(簡體) STEAM公告中也提醒了本作會參與夏季特賣6
Re: [聖火] 請問以前沒悔棋系統,大家都怎麼破關新人想回味舊遊戲 首選絕對是聖戰的系譜 除了劇情深沉 系統深奧以外 最重要的是 每回合都可以存檔 絕對是入舊坑的首選