[心得] 棄海:波弟大冒險 遲來的心得
這款躺在收藏庫已經一段時間了,因為每每在選要玩什麼遊戲時,看到主角的臉就默默跳過...。 前面有人分享過基本資訊跟玩法,就不再重複介紹了,直接講玩後心得。
一般通關大概12個小時,我是屬於在路程上會盡量搜索類型的,如果不在意的人應該會更快。 如要全成就包含後續DLC新增的Boss rush大概15~16小時。 但實際體感不知道為什麼沒那麼短? 感覺有20小時以上。
《遊戲性》8.5分
遊戲的一開始相當無聊,我不是指遊戲剛開始一身光棍什麼都不能做的情況,這在類銀河惡魔城遊戲中不是問題。 而是前幾張圖走沒幾個過場,場景就換了,遊戲內容、關卡設計卻沒什麼變化,真的單純就是背景換而已,當你以為這區域要出現什麼新東西時,靠! 又換區域了,然後莫名其妙就給你珍貴的記憶板 (類似空洞的護符),而且不是一張,印象初期給了三四張有吧~讓人忍不住想說:「喂喂~把珍貴的道具給我藏好啊!」
導致前期玩起來相當煩躁! 一度想棄坑!
有種感覺,好像製作團隊在說:「我們也知道這段很無聊,趕快給玩家一些道具、背景多換幾張,玩家才不會生氣。」
一開始就講缺點,但缺點就這樣了,這個情況差不多到第一個技能出來就改善很多,關卡設計變化很多,接著第二第三個技能出來也開始可以解鎖一些區域,類銀河惡魔城遊戲的感覺就出來了,後面遊戲的體驗是很棒的。
<導引>
做得很好,從基本操作技巧、劇情關卡導引,好夥伴劍魚都會帶領,不太會有不知道要幹嘛的情況。另外還有一大創舉,蒐集要素是類銀河惡魔城遊戲很大的重點,但到後期可能會有為了一兩個物品找不到的情況浪費很多時間,棄海在地圖上有個貼心的設計:當某區域尚未蒐集完全時,地圖會是淺色。 這樣從地圖上一看就知道要去哪挖寶,甚至有可能不看攻略就完成100%蒐集要素!
<技能>
總共有五大技能,有三個關係到區域的解鎖,原本以為當作開鎖器後就不太會用到,但其實在移動跟閃避上各有優劣勢,平常可能看不太出來,也不需要變,可以一招吃天下,但在高難度的作戰下就會顯現差異,另外在Boss rush打不同Boss時搭配不同的技能也可以更有效率。
<戰鬥>
打擊感還可以,同時操作兩角算是蠻有趣的,這也是類銀河惡魔城遊戲中的一大創舉,畢竟其他遊戲題材都是在地面上,少不了平台跳躍,如果還要操作兩角並戰鬥那操作會太複雜,而棄海因為主角跟夥伴是在海底游,只需要蘑菇頭就能完成上下左右移動,不需要跳躍鍵,可以騰出空間操作第二角,以後要有相同操作方式可能要在空中的題材了?
搭配記憶板主要有三種攻擊流派,可以憑自己喜好建Build。
<Boss>
不暴雷就不講太多,遊戲的Boss設計得很有趣、很有特色,是本作一大加分要素。
被五指姑娘的戰敗動作逗笑了。
《劇情》8分
劇情中規中矩,雖然中間大概就可以猜到是怎麼回事、Boss是誰? 但整個故事蠻完整的,規劃了絕望的Bad end、充滿希望的Good end,表現上也做了美式動畫+真人配音,算是很有誠意。
隱藏結局: 整個畫風丕變,劇情跳Tone,相信很多人都看傻了眼,把它當作是額外的限定活動就好。
劍魚跟清潔機器人之間的吐槽很好笑。
《美術》9分
製作團隊的美術能力很強,不管是怪物設計、Boss設計、場景、遊戲介面、記憶版Icon,甚至是成就系統Icon都很用心,解鎖的新造型也很帥,根本像潮牌公仔,但就不知道為什麼主角波弟不能設計的討喜一點,看很多評論都是一開始看到主角外型被勸退,說真的,沒玩的人看到波弟還以為是NPC,再把他水汪汪的大眼睛遮起來,你說這是雜魚怪我也信啊!
這是DLC的解鎖造型
https://imgur.com/7t4a12N.jpg
這是DLC的解鎖造型 & Switch專屬造型
https://imgur.com/NFKx1K9.jpg
來看看對比
https://imgur.com/lFGwxmp.jpg
......好啦~玩到最後覺得波弟也是蠻可愛的~
《音樂》7分
7分不是因為爛,其實棄海在音樂沒有太多表現,可能要表現海底的寂靜吧,或是配合劇情表達「沒有人」的氛圍? 大部分關卡都挺安靜的或是海底的水聲,只有在Boss戰較有發揮
《總結》8.5分
相當推薦! 如果是因為主角外型在遲疑的,玩下去吧~
以一個小獨立遊戲開發團隊能做到這樣已經很棒,期待下一款遊戲
《評分標竿》 (個人感想)
10分: 空洞騎士、Ori I、Ori II
9 - 9.5分: 血咒之城、瀆神I、瀆神II
8 - 8.5分: Death's Door、ENDER LILIES、忍者信使 The Messenger
7 - 7.5分: 蒂德莉特的奇境迷宮冒險、Gestalt: Steam & Cinder、Iconoclasts
6分以下: 暗影火炬城
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氛圍有點壓抑 全成就還是不太舒服
先走BE,再走GE,感覺會好一點
這款還堆在我的收藏庫,還沒打開來
這款真的主角風格跟其他部分不搭很勸退
如果原Skin設計的跟解鎖造型一樣,銷量起碼+20% = =
這團隊的下一款就是奈米使徒計畫
糞糞的
這款真的很容易被主角勸退==
而且強制要鍵鼠操作 害我也差點棄坑
推心得!請問這款不支援手把?
支援手把,我用起來很順喔
原生難度的頭目太難了,不過還好難度不影響結局和成就
我很喜歡隱王的音樂,搭配童聲有夠驚悚的,很多有梗
的地方,看到很容易會心一笑。
沒錯,裡面梗很多
幫推一個,遊戲做得真的很用心
頭目果然還是那個星期三和日外出現的東東最印象深刻
這款也還躺在我遊戲庫裡,改天翻出來玩玩看好了
推一下
看到給愛麗絲的垃圾車boss還要追著它跑真的讓我笑出來,和
珍奶一樣一看就知道是台灣遊戲
改成可愛妹子,銷量應該會提高許多
蠻有獨特性的操作方式,真的手殘還可以改零傷害 超佛
推個 買了還沒玩
同推,買了還沒玩,看這篇有動力玩了,少浪費一款的錢 XD
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