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[閒聊] 星際戰士2 上市一個月首次大型更新

看板Steam標題[閒聊] 星際戰士2 上市一個月首次大型更新作者
ga822961
(太太)
時間推噓 3 推:3 噓:0 →:5

預告出來後還以為至少會壓到10月底才會上

沒想到剛剛突然就更新了







以下gpt翻譯




戰鬥兄弟!

最新補丁已經發布!帶來了新內容以及各種調整和改進!請務必閱讀完整公告:

新內容

新行動——終結
這個新行動發生在卡達庫星球。新的恐怖敵人來臨。善用火炮來殲滅他們。

為行動添加了致命難度
主要亮點包括:

‧ 每位玩家的彈藥箱補充次數有限。
‧ 主要敵人可能會狂怒,變得更致命且更難殺死。
‧ 只有靠近戰鬥兄弟才能從終結技恢復裝甲。
‧ 克服這一挑戰將解鎖新外觀裝備…

在行動中新增照片模式(僅限單人模式),角色現在可以用眼睛跟隨鏡頭。

遊戲玩法和平衡調整

‧ 近戰類型:劍術武器的完美格擋時間與平衡武器一致,但將從格擋動畫的第一幀開始
計算。
‧ 近戰技能:鏈鋸劍、動力拳、戰鬥刀的蓄力攻擊技能造成的傷害大幅增加。
‧ 基礎探測掃描:對首領的額外傷害減少了30%。
‧ 熔彈:對首領的傷害減少了70%。

敵人生成導演 PvE:

‧ 調整了閒置生成。
‧ 波次中的敵人種類不再過於隨機,而波次之間的敵人種類更多樣化。
‧ 極端敵人現在可以與其他敵人一起生成。

難度調整:

‧ 無情:每位玩家的彈藥箱補充次數有限。
‧ 無情:玩家的裝甲降低20%。
‧ 重大:玩家的裝甲降低10%。

開發者的話:

「隨著補丁3的發布,我們注意到行動模式變得明顯容易,特別是混沌行動。相比於補丁3之前的情況,我們更滿意現在的狀態,因為之前的混沌任務並不受歡迎。不過,我們認為目前的行動模式有些過於簡單。整體來說,這些改動會讓行動模式變得更難,但我們無法準確衡量影響有多大。我們將繼續監控這些變化,並會繼續調整行動模式的平衡。這不會是最後一次變更。」

PvP

‧ 增加了PvP中播報員消息之間的延遲。
‧ 先鋒的抓鉤發射器起始動畫在PvP中變得更短。
‧ 修正了PvP中動力拳蓄力攻擊傷害過高的問題。

AI

‧ 敵人閃避:全球替換了敵人閃避時的完全無敵狀態,改為重型近戰傷害抗性。
‧ 螺栓槍持有的符文海軍陸戰隊:脫戰傳送的最大距離略微減少。

自定義

‧ 更多混沌勢力的顏色自定義選項:
‧ 第三級顏色:索泰克綠、暗夜領主藍、死亡守衛綠、科恩紅。
‧ 貼花顏色:索泰克綠、科恩紅。
‧ 顏色:增加了解放者金作為默認的主要和次要調色板顏色。
‧ 修復了許多顏色顯示問題,現在應該更加符合背景設定(機械教標準灰、烏沙布提骨
、腓尼基紫、狼牙灰、鐵手鋼、報償者盔甲)。
‧ 貼花:新增了右肩的混沌勢力貼花。

關卡

‧ Vox Liberatis - 惡魔宿主:禁用最終競技場最後祭壇前的重生點。

通用修復

‧ 修正了突擊技能“昇華”可能會殺死使用者的錯誤。
‧ 修正了狙擊技能“精確射擊”在某些情況下無法正常工作的問題。
‧ 修正了防禦者利用格擋取消動畫導致攻擊速度加快的問題。
‧ 修正了戰術小隊技能“近距目標”無法正常觸發的問題。
‧ 修正了戰術技能“輻射衝擊”無法正常觸發的問題。
‧ 修正了狙擊技能“守護協議”冷卻時間無法正常工作的問題。
‧ 修正了切換揚聲器配置後音效丟失的問題。
‧ 修正了試煉中的多個問題。
‧ 修正了導致存檔丟失的多個問題。
‧ 動力錘技能“耐心的回報”描述現在與實際效果一致(新增了“當你的生命值低於30
%”部分)。
‧ 許多小的UI修復和改進。
‧ 許多小的動畫修復和改進。
‧ 本地化修復。

技術

‧ 崩潰修復和通用穩定性改進。
‧ 修正了導致玩家斷線的多個連接問題。
‧ 性能略有提升。
‧ 修正了啟用Steam輸入後控制器無法正常工作的問題。

渲染改進

‧ 通用的改進和修復。

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j155108210/17 19:18ai翻譯…呃

justsay10/17 20:58在巴哈專板有翻一篇潤過的 有興趣的可以去那邊看 懶得轉

redkinght12710/17 22:47完全比不上之前的小更新

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