[心得] 靈彈魔女---換裝才是本體的老遊戲回顧
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(使用漢化,有劇透)
靈彈魔女是由以誓血龍騎士系列聞名的Cavia所製作的XBOX360獨佔作品,在12年
後的2018時終於有了移植版。Cavia後來的知名作品為尼爾 人工生命/型態,2021年時也有了重製版。Cavia工作室在最後併入了AQ Interactive(現為Marvelous)。
本作是XBOX360初期發售的作品,當年還是微軟大力拉攏日廠,出了不少諸如失落
的奧德賽、藍龍、九十九夜、天誅 千亂、忍者外傳2等獨佔日廠作品,靈彈魔女便是其中之一。當年吸引我的目光一直記到現在,記憶最深的就是後來有人發了個「轉吧七彩霓虹燈」的影片很有趣,多年後的移植版剛好讓我有機會補完這作品。
PC版預告
https://www.youtube.com/watch?v=cf6K0_MIP8Y
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故事背景
經過幾年的天災缺糧及病毒擴散後,惡魔軍團隨後於2013年突然地出現在了地球
,政府機能崩潰,人類瀕臨滅亡的末日危機之中。而本作融合了現代與魔法要素,因此遊戲進行就變成了與現代化武裝的惡魔軍團們進行激烈槍戰的情況。至少這些持槍還真的只是單純的開槍而已。
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這時出現了一名具備強大魔法能力,且手持長槍「Gunrod」的神秘女子艾莉西亞
(Alicia), 她與身上的惡魔黑暗(Darkness)一同踏上消滅惡魔軍團的旅途。途中結識了樂觀的人類反抗軍隊長馬克斯威爾(Maxwell),並在反抗軍的幫助下前去終結惡魔的源頭。
艾莉西亞本身是位不善言詞的角色,馬克斯威爾就是為此負責推進劇情的擔當,
兩人組成了本作的故事發展核心。反抗軍在本作承擔了重要的角色。從關卡中伴隨身邊推進到被惡魔化的氣氛烘托,提供了飛機大幅縮短主角的路程(雖然墜了),先行調查了探明了惡魔源頭並取得了日記得知這末日的來龍去脈,最終戰時提供支援並拖延時間等。讓遊戲過程不像是DMC那樣一人秀的感覺。
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戰鬥
雖然乍看之下會以為像是DMC那樣的動作戰鬥+射擊的遊戲,但實際上主要玩法是
射擊,並可放魔法輔助,槍可以自由切換不同類型。這也因此導致玩起來有點像在玩魔幻版COD1的感覺,甚至可以蹲射呢。近戰就是揮個兩下意思意思而已沒什麼用,倒是迴避的側翻動作可以在閃避的同時欣賞艾莉西亞美麗的身姿。
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有別於當時常見的動作遊戲都是一個個狹窄的地圖拼貼而成,本作給了一張可以
自由無縫大地圖。好處是逛起來自由,但缺點就是地圖過於開闊,在沒有足夠地圖填充物的情況下,就是看著三三兩兩的敵人散落在地圖上的窘況。關卡沒有設計感、地圖毫無特色,甚至最後一關還兼用,只能說是慘不忍睹。
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魔法
魔法有元素射擊、遠古障壁、玫瑰槍刺、念動力、獻祭、鴉群,加上雷擊、龍捲
風、隕石三種大魔法。雖說主打的是用魔法的魔女,彈他的魔法設計實在是很難用,使用魔法要開啟擋住大半畫面又很難辨識的魔法盤,還分了三層來切換才能使用魔法。不過大魔法用起來還滿爽的,視覺效果不錯,而且施放時是無敵的。
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獻祭—可以治療受傷的NPC,結尾會計算生存率評價,不過看不出升級有什麼優勢。
遠古障壁—狙擊手的瞄準沒辦法用翻滾躲,可以開來當掩體擋。
念動力—可以推動物品把敵人砸死,施放太麻煩還要找物體,我很少用。
玫瑰地刺—他的距離很難抓,判定範圍又小,老是刺不到人,難用。
元素射擊—最好用且常用的魔法,簡單講就是子彈附魔,不同槍種會附上不同屬性。
鴉群—另一個好用的魔法,可有效干擾敵人,避免自己陷入圍毆。
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大魔法很強力,但效果各有不同。對抗坦克只能用雷擊破壞,龍捲風可以壓制大
批雜兵,隕石很後期才能學到,砸下來附帶場景破壞效果。要是放錯大魔法,就得等最大值回復才能再次施放。
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敵人
一般碰到的惡魔大多是比較無聊的持槍軍人,偶爾會有指揮齊射的隊長。不過此
之外的惡魔都設計得挺掉SAN值的,像是什麼倒著走的眼球怪阿,會把人丸吞後轉化為惡魔的怨魂阿,還有吐出怨魂的尖叫者等等。尤其是怨魂轉化的場面看到真的會做惡夢。
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BOSS戰約三場,一個滿無聊的巨人,一個空中戰,一個中途打不贏得回頭第二次
才打得贏的最終BOSS。其空中戰最令我印象深刻,除了精美的過場外,更是因為我打了好幾場打著打著就墜機了。最後摸不著頭緒,還是上網找攻略才順利打過。
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故事
從反抗軍找到的日記中得知,整起惡魔入侵事件的起因,都是源於一位考古學家
想要復活他死去的女兒。神明看不見摸不著,惡魔卻有跡可循,更樂意扭曲天理使人死而復生。代價便是這考古學家成為祭品,以不死不活的狀態維持著惡魔入侵的通道。直到艾莉西亞 — 也就是他那被復活而擁有強大魔法的女兒前來終結這一切,這才劃下了這起事件的句點。
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結語
遊戲戰鬥主要的射擊體驗,只能說日廠射擊手感就那樣,更何況是古早的遊戲。
魔法就如上面所說的,整體難用,不過效果有趣。核心劇情意外的還行,不過除了麥克斯威爾外,跟敵人基本上是零交流,就像是單純要殺的怪物而已。整體流程只有六章,甚至第六章居然回收第二章地圖來用,雖然不太一樣,但也太窮酸了。
另外值得一提的是物理效果意外的是挺出色的亮點,當年應該也算是滿少見的。
車子、油桶可以打爆,引發的爆炸會摧毀建築,散落的碎片可用念動力當作武器,也有會念動力的敵人會把車輛捲起來投擲而出。還有個有點放在這講吧,聽說有改過遊戲平衡,一般難度下除了空中戰外單純通關順順打過沒問題。不過本作有評價系統,反覆挑戰取的高分才是難點。
即使提高並改善了解析度、幀數、光線等,本作基本上也只是個原汁移植作而已
,玩起來有些小問題,像是靈敏度太低,開始遊玩前要調高。連視野都沒調過,遠處物件會明顯突然出現。衣物和頭髮的物理效果無法正確顯示,會不斷瘋狂抖動。
整體而言,靈彈魔女不算是好玩的遊戲,並不是個值得推薦去補完的舊作。不過
要是對主角艾莉西亞看對眼的話,倒是可以玩玩。遊戲中還有不同服裝可替換,配上優美的翻滾動作讓人大飽眼福呢。
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這遊戲的衣服是免費下載,從現在的角度看很佛心
然後前期很容易死,所以要一直死刷經驗值提升能力
PC難度平衡有改了,整體流程滿輕鬆的
最後大魔法很炫,但是掉下來的石塊被壓到就會死
所以放完大魔法後要一直閃掉落物
這遊戲的物理效果真的是一大亮點
bw的操作現在的視角就是整個反人類
有些東西留在回憶裡懷念就好了
PC玩完,我覺得還好,沒什麼太大影響到我
大魔法在當年真的有展現到次世代主機的性能
推,當初360上有破關,玩起來的確不怎麼好玩,但衣服漂
亮
艾莉西亞這角色設計真的不錯。蓓優妮塔雖說也不錯,但換裝就顯得尬
這個有比bayonetta早嗎?只看概念感覺類似
早了幾年
跟Bayonetta差很多,視點玩法比較接近戰爭機器,有掩體的
概念但沒有進掩體的系統
我覺得玩起來比較像COD的感覺,沒掩體系統就跟戰爭機器差有點遠了
覺得最實用的小魔法是放烏鴉擾敵;玫瑰刺則可讓坦克翻覆
原來玫瑰刺可以掀翻坦克!?這遊戲的物理真的不錯 我想說沒用就沒對他放過,直接雷擊比較快 高難度下烏鴉真的神輔助
推推推!
Bullet Witch 2007/2/27 ; Bayonetta 2010/1/5
日本2006就發售了
有段時間我一直把這款誤會成蓓優內塔
沒補這作前我也一直以為她們是類似的東西
這片居然有出steam版?!
真要形容這片就殘念版Bayonetta 爽快度跟內容都差太多..
.如果以現在的技術整個重製搞不好有點搞頭(?)
我覺得沒有,Marvelous的技術力可能作不太好
本來就是 一堆值得重製 遊戲居然還能越做越臭的真搞不懂
樓上 我後來想想如果靈彈現在重製的話 艾莉西亞應該會變
成髒辮壯女黑人 所以還是算了吧 囧
Marvelous專作日系美少女的,這點倒是不用擔心
上steam就是玩MOD了
艾莉西雅可以從歐美的18歲變日系的18歲
推 當年看到預告有點興趣 現在看來也不值得去碰了
大魔法很炫 可是360效能不夠 很容易LAG
遊戲本身超無聊的這片XD
只能說這家技術力有限無法發揮這題材吧
※ 編輯: Yachaos (111.251.133.144 臺灣), 07/28/2023 01:26:2379
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