[心得] Doom Eternal單機心得推薦
我本身是前作(2016的新DOOM)愛好者
永恆去年發售後真的帶給我很多樂趣
版上已經有篇很棒很詳細的心得了
但還是想寫寫自己的看法 針對單機戰役
目前冬特優惠 喜歡的版友可以參考看看
下面我用自己主觀優缺點來介紹下這遊戲
優點
1.獨特的遊玩風格
首先 與現今大多數FPS可以等待回血的機制不同
目前的DOOM系列使用老派的遊戲回血機制
角色受傷後 要去擊殺處決惡魔以獲得各類補給品
這導致遊戲風格就是不停的衝進惡魔群中殺戮
殺戮才有活路 越龜只會死的越快
戰鬥感既野蠻又狂暴 再配上各種高速移動的能力
玩起來超爽 很獨特的體驗
2.爽度兼具策略耐玩
因為回血機制的原因 這遊戲基本不能龜
戰鬥都是邊打邊跑跟惡魔群運動戰 非常熱血激烈
同時這代在畫面表現又上比前作提升很多
射擊反饋與槍械轟在惡魔身上噴血四濺的效果 各種血肉橫飛
這代惡魔也被強化很多 加入很多新惡魔跟部位弱點的設計
玩家在戰鬥時要一邊考慮重型惡魔群的配置
先殺威脅較大的 再風箏削弱威脅較低的
本代惡魔之間的合作也非常奸巧
有的惡魔會幫其他惡魔上盾 或是前後夾擊玩家
數量多攻擊慾望又高 很難纏
中後期還有各種強力惡魔(火魔召喚師 劫盜者等等)
玩家必須熟練掌握每一種武器的使用
也極大改善了前作武器強度不均衡的問題
不只爽快 戰鬥難度真的也不低
3.地圖關卡設計
這一代的地圖比前代更加強化
許多大戰的場景立體走位 路線等等都設計的更好
因惡魔群是一波波增援出現的
較高難度下必須背下惡魔們出現的波次與位置來應對
同時戰役中也有不少升級物品與秘密收藏可發掘
許多路徑可供玩家解密跟尋找 關卡的可重玩性很高
4.武器與成長
除了超級霰彈槍外 每款武器都有兩種升級模組可選
武器與裝甲都有許多對應能力點數
玩家可以依照自身習慣來選擇 形成自我戰鬥風格
符文也不用挑戰了 碰觸直接學習 讓戰役流程更加緊湊
缺點部分
我認為是太多跑酷要素了
我自己是不太玩跑酷類遊戲的 但本作真的加入很多
尤其是第一輪還不太適應時 很常摔死= =
如果只是路線解密是還好 但當你殺的正爽時
突然面前道路懸空 跳板 橫桿 讓你停下來跳一跳然後摔死
要去想跳躍跟衝刺的順序跟時機 真的有點煩XD 也很妨礙戰鬥節奏
我只想好好殺惡魔啊啊~~~~~~
以上 一點心得
雖然本作跑酷設計我很不喜歡 但玩熟後基本也熟悉怎麼跳躍抓路
而核心的戰鬥與關卡設計真的非常好玩 值得多周目重玩挑戰
2016出的前作本來已經是很完整成熟的作品
而本代又將這種遊玩體驗推向更高峰 更高的難度與挑戰
伴隨著熱血狂猛的搖滾樂 狂野的殺爆各路惡魔 真的太爽
推薦給喜歡FPS的玩家~
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反饋必噓
等我玩完2016再買 那時候應該-75%或-80%了
gamepass直接玩,最近剛出dlc
這款覺得好難QQ
跟2016一樣剛開始很爽 到後面很膩 常用的武器也是那幾把
要動腦沒2016那麼單純 但爽度節奏也就降低了
我自己是到後期還蠻常用到大部份武器啦
推 這代戰鬥的技術上限很高 真的玩不膩 最近剛挑戰完只
用戰鬥散彈槍通關 平常超級散彈&弩砲的combo用太爽 只用
戰鬥散彈才發覺到黏性炸彈&全自動有多萬能多op
真的 本作黏彈超強! 能從頭用到尾的武裝
這代武器平衡比2016好很多了,2016超級散彈槍跟火箭
筒無腦用
老派fps是找血包補血 glory kill 後掉血包算是doom
2016的創舉 二代又更強化這個機制 連裝甲都從敵人身
上來
玩得很不習慣 很不doom的doom玩法
黏彈真的強 打斧哥好打很多
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Re: [討論] 為什麼惡魔獵人賣得比魔物獵人還差這邊推薦一款老遊戲, 給想要挑戰類似遊戲機制, 但又覺得惡魔獵人太複雜, 想先從簡單一點的遊戲上手的各位, 完全征服Vanquish2
[規則] Victim: The Cursed Forest (KS集資中)最近養成了收看Kickstarter的壞習慣 看到這款剛上KS兩小時就達標的遊戲 好像滿好玩的 -- 概略翻譯KS上的遊戲介紹和規則