[問題] 陀螺儀只是輔助 或是完全取代右類比?
我用switch pro的手把
在steam設定好陀螺儀 (水平跟垂直都開啟) 其他參數沒改動
然後試著玩了幾款遊戲
例如糖豆人 火線獵殺 蝙蝠俠阿卡漢
可能是剛開始使用 還不太習慣
一般走路微調視角 或是開狙擊鏡射擊 用陀螺儀的擺動還蠻方便的
但是要若要轉彎 一定還是要用右類比 不然根本轉不過來
所以覺得 並沒有想像中的實用
請問我這樣是正常的使用方式嗎?
還是說神人調整完靈敏度參數後 是可以完全不用右類比?
https://www.youtube.com/watch?v=eyB20EPkL5I
我看這個影片的人也是這樣 大轉彎也是撥動類比
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陀螺儀本來就只是輔助啊
陀螺儀能取代嗎 180以上怎麼轉
建議把類比鍵摳掉背著螢幕一起轉
本來就是這樣呀,大的由右類比,小的由陀螺儀。全部靠
陀螺儀的話,轉向180度後你要怎麼操作
要全陀螺儀操作的話要上VR眼鏡了,而且還要無線的
陀螺儀可以調靈敏度,你轉一度遊戲轉2-3度就可以涵蓋全景了
一起用
也要看遊戲設計吧?至少多一種控制方案
我薩爾達傳說 弓箭瞄準 最後還是關掉陀螺儀回去用類比搖
桿瞄準 然後曠野之息那幾個要用陀螺儀解謎的神廟我每個
都玩到差點要摔手把 供參
雖然那是ns的場合就是了
你玩幾場花枝後就知道怎麼平衡兼顧陀螺儀跟右蘑菇了
陀螺儀=擺頭、右類比=轉身,這樣想就很好懂了
而且花枝有把右類比的上下卡死,因為轉身只會左右轉
一個主要調整,一個當微調,同步使用,非常好用
陀螺儀是微調 要大轉用陀螺儀會累死吧
細瞄用陀螺儀
蘑菇頭大調 陀螺儀小調
你這影片根本沒示範到 根本不會玩==
陀螺儀是讓你微調瞄準用的,轉頭當然還是用蘑菇頭
不知道怎麼用,請直接去看怎麼玩漆彈大作戰,練好會
超級準
我玩SPLATOON或薩爾達全用右類比 陀螺儀始終用不習慣
請洽薩爾達曠野用手持模式解神廟 :)
你沒玩過花枝吧 那是陀螺儀調校最好的遊戲
基本上就是兩者一起用 微瞄陀螺儀 大轉右類比
1+1 > 2的概念 並不是單用哪個會比較好
大角度用類比,微小用陀螺儀 上面有人相反 可能沒有玩
過花枝 沒有那個概念吧
只是輔助,但可以的適時解放右類比搖桿,但主要問題還
是在遊戲內建支援有沒有搞好,Steam應該沒幾款直接支援
陀螺儀只能用改配置去模擬滑鼠移動而已,我覺得實際使
用狀況跟NS遊戲原生支援的體感瞄準差很多
玩過花枝,很不習慣,要成為新人類沒那麼容易
大角度用類比 陀螺儀微調 之前玩曠野就是這樣玩的
後來試過用陀螺儀玩L4D2意外的滿順的
缺點就是NS搖桿接電腦要插線
其實Steam內建對陀螺儀的設定已經做得很好了 陀螺儀的選
項一直有在更新 我認為現在已經做到就算遊戲不支援陀螺儀
用Steam內建的選項調整可以做到幾乎完美支援 這次入門門
檻有點高 那些選項不太好調整
我的了解是兩種,一種是陀螺儀不那麼靈敏,玩家像平
常移動蘑菇頭當坦克炮台,用陀螺儀微調或靈活反向
第二種就是靈敏度高,右搖桿控制角色方向或是右搖桿
改成FlickStick,變成按哪個角度,角色就轉到那角度
+陀螺儀瞄準
沒有設定像觸控板或電容感應的蘑菇頭、L2輕按啟動陀
螺儀之類會更需要適應,控制器放鬆亂移視角就跑掉了
steam內建陀螺儀真的德政 一些遊戲體驗得到提升 也打
算用陀螺儀玩戰錘
目前戰兵2也是開陀螺儀
Splatoon的陀螺儀瞄準是有設計過的,右類比會變成只
負責左右,而且一定要有視角回正鍵。
花枝可以完美調校到陀螺儀跟右類比各半
其它遊戲基本上只能調校到陀螺儀手動開啟瞄準
玩花枝,選筆刷近戰武,關陀螺儀照樣玩
蠻想知道如果花枝那套陀螺儀搬到Apex cod這些fps遊戲會
怎麼樣? 至少能一定程度改善C手問題吧
但花枝本身對射擊精度的要求比較低就是了
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