[心得] Chained Echoes感想
昨天破完主線Steam時間46小時
有Endgame但我心很累
劇情
背景設定和故事都很不錯,角色邏輯全程在線
很鍾意情節轉轉轉到頭暈目眩的會很喜歡
主角身世大揭密有感動到
可惜我覺得大部分角色分配到的螢幕時間不足
情感鋪墊不夠導致很多劇情都有突兀感
以這個故事架構如果篇幅再長一點會更好
後段就很能感受到作者要趕著收尾的壓力
戰鬥
回合制加過載條搭配技能高消耗
過載的作用是限制玩家不要一套打到底
但實際效果就只是迴圈穿插一些次佳或無用技能
頭目戰還是沒有跳脫回合制的窠臼
作者沒有放開手設計的感覺
最有印象的一場戰鬥是
用不同技能來達成元素輪轉
對就是這樣
戰鬥本身很爽快不拖泥帶水
可能是上一款玩FF9的緣故感受特別深
我很滿足
角色、裝備系統
裝備
武器防具可以用素材強化兩次提升素質和開水晶格(最大4)
一件裝備最多插三個水晶
再來是最臭的水晶
水晶有純度、等級和格子
純度(1~4)影響可合成次數
等級(1~3)影響效果,合成後等級加法,最高效果10等
格子(1~3)影響佔位,合成後格數為兩個素材平均,所以最好是1
為不嫌麻煩我通常只撿1格水晶
當你以為這樣RNG夠多了
還有一堆什麼種族特攻、狀態免疫、元素抗性、低血加能力
等等我有些有撿但破完才發現壓根沒用過的種類
武器特攻最過分,有一開始就可以撿到最終章用這武器的同伴才會加入
有用的通常都是簡單加基礎素質或機率弱點效果,深度略低
最糟糕的是沒走幾步路就會拿到更好的裝備
也不能熱插拔不能熱強化要傳送找鐵砧
有次裝備水晶整新就花了我半小時
然後打主線過沒一小時又拿到高一階的
整個很燥
角色
比較有創意的是等級綁定進度,需要解主線或支線王才會升等
玩家不能無腦農經驗,讓劇情王能維持一定難度
至於限定主動技能格數和主被動要練等部分不是很喜歡
降低臨機應變可能的同時,也大大降低玩非初始同伴的意願
綜上所述這遊戲的角色養成是純純的選單地獄
看得出來作者很有愛加一堆東西,但成品就是一蹋糊塗
很難得看到把多即是少發揮如此淋漓盡致的遊戲
遊戲出快兩年看起來作者是沒什麼要改的意思了
探索
份量足,很多隱藏寶箱可以開
美中不足的是地圖沒有已發現標記
和獎勵盤系統有誤導嫌疑
比如說該區域的寶箱開完會有亮額外獎勵
給的獎勵也是非常前期的素材
但該地圖部分區域卻只能在最 後 一 章才進的去
對我這個舔圖仔非常不友好
舔That's the wrong way舔了個寂寞
以上
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看來水管雲個劇情就可以了
耶都 個人認為這遊戲還是很值得一玩
雖然 確實有這篇說的有一堆很複雜的東西可以弄
但實際上我方太強了 你根本不需要鑽研那些就能破台
包含隱藏王在內 都沒有強到需要我方去鑽研的地步
水晶那些我後來就看能插啥就插啥 反正差不多
要說劇情上可惜的地方 就是收尾收的略趕
很多可以當boss的都劇情收掉了
設定中大陸上最強的存在也沒有挑戰的機會
雖然戰鬥系統跟養成不太喜歡 不過蠻好玩的 單人作
者這樣很猛了 全方面屌打那垃圾星之海
這遊戲非常優秀,讓我回憶到當年玩FF6的感覺
還是很值得一玩
真妙,這遊戲一堆改善舊時代jrpg 的ui 及設定被原po
講得一個可悲。不過畢竟是五年前的遊戲了,我只能說這
款都受不了的話,其他jrpg就都別碰了,保證睡著
這款我倒是玩的頗開心 只要發現戰鬥和技能屬性的配置 水
晶大概要插什麼就很簡單了 琪安娜猛的一批
這遊戲真的是很推, 劇情最後的轉折也令當時我有感動到
不過最不推得的確就是那個水晶插槽.明顯是作者覺得很多
他看過覺得不錯的系統但沒考慮好是否是和她這遊戲就加進
去.那個能力取地的亂數真的太雜.我遊玩過程中中後期有幾
塊地圖可反覆刷水晶,但刷了10小時候還是湊不到幾個好的
真的覺得很智障..還好並不需要怎樣強力的水晶就可以破台
當時聽說作者是獨立製作花了七八年吧.希望這遊戲有賺足
夠多下一作品的啟動資金..讓我們能夠繼續有好作品玩
最後記得總遊玩時數約90小時吧.因為想把所有寶物拿滿但
常常忘記那些地圖有走過很多地圖都反覆舔圖
大多數王也都有精心設計過 都有一定的挑戰性
星之海我玩到睡著...遊玩時間18小時大概10小時都是半途
睡著掛機的. 後來覺得每次玩都在椅子上睡著對脖子不好就
不玩了
Chained Echoes玩了80幾小時,我狂刷水晶的下場是,人類戰
推分享
難度會降很低,當然農到可以輕鬆推,也是RPG樂趣之一啦
我80幾小時看攻略解成就時才發現這水晶可以設定只拿到
特定種類...所以我之前都是從最大池子亂數刷技能真的87
但後面也不想再刷了.記得有刷到一個女劍士的武士刀到滿
我覺得打王最簡單是用公主蓄力屬性一刀斬
是的 大部分情況下 公主蓄力 其他人上對應屬性狀態
戳下去 來個幾次誰都死了
水晶真的太多廢的 又要搞合成 介面跟數量覺得要再調整
一下比較好
整體是滿棒的
這款我也很玩得開心,星之海就真的玩沒一半就放棄
星之海大概是普通indie標準,以知名度跟演出來說滿爛的
尤其是戰鬥不能閃..
你會有沒跳脫回合制的感覺是因為你沒有特別加敏捷屬性吧
有敏捷的話敵人出手一次你可以攻擊好幾次
推心得
應該這麼說吧,除了很前期以外,我幾乎不需要因為任何一
場遭遇戰去改變策略或配裝,反過來說每一場戰鬥都是一樣
的,改變的只是怪物血量的多寡...
這些缺點怎麼給人感覺有一半以上是在罵回合RPG XD
之前就很有興趣 這次特賣買了
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