[心得] 末日約會冒險遊戲-永恆之夜Eternights
戰鬥部分
本作可以說是許多動作遊戲該有的幾乎都有。像是普攻強攻、即時迴避、格檔反擊以及固定按鍵的QTE等等的設計。除了主線任務是以較大的地圖來呈現外,支線任務多是以較小的區域來進行冒險。
但在與敵人對陣尤其是大型敵人跟BOSS,攻擊動作都偏快並且不太會有有直時間,也讓整個戰鬥其實都建立在即時迴避或是格檔反擊。
即時迴避可以回復技能條,而格檔反擊則是迅速累積致命一擊的量表。這些都有讓戰鬥迅速結束的效果。讓這兩個要素變成戰鬥主軸,所幸的是輸入時機並沒有過於刁鑽。
另外QTE的部分則是固定按鍵及固定按法,習慣之後並不會過於困難。QTE時可以看到用拳頭或是槌子的樣式,如果能多做幾個戰鬥模組可能可以讓戰鬥增加更多變化。
劇情簡介
故事起因在創造世界的雙神暗地中的鬥爭,直接使得不明氣體在全球各地外洩,進而導致人類產生異變,也使得原本和平的日子頓時變成末日的環境。而我們的主角雖然被反派斬斷了右手,但因為先前跟女神在交友軟體上配對上了而受到了眷顧。得到了可以戰鬥的能力,來迎接這個末日的世界。
其實看到主角被斷手的時候,我腦中一直閃出一個「我的王之力阿!!」。但有些部分反而讓我覺得微妙,像是雙神鬥爭寶物完全沒有防備機制,還有用交友軟體配對而受到女神眷顧感覺這幾個橋段算是比較牽強的部份。
而主線的進行方式,會透過劇情對話,給出一個明顯的期限,期限達到而沒有完成目標就算失敗遊戲也會結束。這一塊就充滿著女神異聞錄的味道,或許製作組也受到蠻大的影響。這樣的作法除了專注於主線外,也可以減少去讓自己做出過多卻用處不大的空曠地圖,以獨立製作遊戲來說這個做法我覺得挺適合的。
可攻略女角
受到女神眷顧的除了主角外,還有佔有重要劇情的女角們,她們也被賦予了不同的能力。可以說是替身使者會互相吸引,有高中生偶像、天才科學家以及運動少女。而跟他們的
相處也就成為這遊戲的另一個元素-約會。
雖然是重點但還是歸類在支線。因為是整個遊戲排程時間其實很緊迫。所以可以依個人喜好來選擇跟哪位或哪些女角成為戀人。
而主線會透過一定的篇幅去提及每位女角的過去,支線約會部分則算是延伸這個過去所產生的陰影或糾結,在我們主角與她們的互動下克服甚至是完成心願等等。並且這部分跟主線有做出一定連結甚至影響到結局。雖然主線開場有著不少漏洞,但因為跟各個女角的劇情延伸甚至結合,反而因此讓我對整個故事加了不少分。
另還有不能攻略的主角死黨洽尼,雖然作為陪襯,甚至前期有些事件是因為他而發生的。「成為英雄」的渴望在跑他的支線時可以去深切的感受到,但是他做為輔助角色很稱職,甚至最後當了一次「英雄」讓我完全討厭不起來這個傢伙XD
對話選項,
劇情中有不少要做出對話選擇的情況,像是這個幹阿公的A片,依據不同選項去增加我們的社交能力值,這部分主要影響的是與特定女主進行約會的門檻。
遊戲前期有不少很鬧得選項,加上翻譯詞彙本土化的很到味,整體來說增加不少樂趣。但在後期可能是劇情開始往較為嚴肅的部份發展,那些有趣的選項開始減少,並沒有前期所帶來的樂趣。
總結
永恆之夜Eternights所呈現的部分可以說是與廣告宣傳的部分,不論靜態以及動畫的過場其實該有的都有,但給我的感覺是還不夠XD。而戰鬥內容過於強調即時迴避與反擊格檔,讓我玩完之後的印象就都在這兩個設計上而已。
如果用食物來形容的話就是一碗泡麵,最
後的記憶都只會停留在麵跟湯上。封面上有的牛肉蔬菜都有阿就是小小一些。但是在1-3月這個大作連發的時間,偶爾來碗泡麵般的作品其實也很不錯的。
影片版:https://youtu.be/yFRofbzjM5s
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"在場的每個人都背負著一段不為人知的隱痛來到這裡
那種瘡疤是不拿來讓人笑話的 我們對那種事也是睜一之眼閉一隻眼
因為那是塵封再每人內心一隅的記憶"
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爆
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Re: [實況] 她們都想殺死我推 zero7767767 : 老實說,這本有些女角的人設和劇情跟推文提到的“ 04/11 00:36 → zero7767767 : 我的老婆是重生大boss”一模一樣,建議沒看過的人 04/11 00:36 → zero7767767 : 挑一本看就好 04/11 00:36 原文跟推文一起講 這本書我也是一口氣追到最新章,然後回頭看推文講的那本5
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