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Re: [心得] 星空優化情況的確影響到遊戲體驗

看板Steam標題Re: [心得] 星空優化情況的確影響到遊戲體驗作者
oopFoo
(3d)
時間推噓16 推:16 噓:0 →:21

※ 引述《tsubasawolfy (悠久の翼)》之銘言:
: https://www.reddit.com/r/pcmasterrace/comments/16eq1rp/in_case_you_wanted_to_: know_a_few_reasons_on_why/
: https://i.imgur.com/Bu0IOX7.png

: 將windows上的DX12轉譯成Linux可以用的Vulkan開發者發現星空最適化差的原因
: (Steam deck也是用Vulkan?)
: 1. 遊戲分配記憶體沒有跟CPU的記憶體分配大小對齊(通常4kB),如果顯卡的驅動設計: 不能處理這種錯位,就會造成遊戲崩潰。
這是bug,但其實蠻常見的,NV,AMD的驅動都會自動處理。

: 2. 濫用DX12的ExecuteIndirect功能。
: 3. 遊戲使用ExecuteIndirect是多次重覆下指令,而不是一批批給。
因為是錯誤的解釋,就刪掉。

原始的changelog.md
https://github.com/HansKristian-Work/vkd3d-proton/commit/88e4f300cc0b5b6f0880c1233d562cf506b546fb
https://reurl.cc/a4v7aX

ExecuteIndirect() 在星空裡是gpu driven rendering用的。基本上是由compute shader來計算rendering command,算是很先進的技術。
vtk3d之前用很慢的方法模擬,這個patch有很好的優化星空的用法。

我的猜測是,星空用了"non-hotpath"的rendering command。換句話說,星空用的指令不是驅動常見的最佳化路徑。所以只能等驅動優化,星空大概是不會改了。

multi-dispatch COMPUTE + root parameter changes.,是不常見的用法。驅動沒有優化也是很自然的。

但星空遊戲影響力夠大,驅動應該會很快跟上。

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aigame09/11 22:35這個優化推薦大家去下載

GTOyoko556609/11 23:44最高預設模組有好幾種,這個跟另一個效果都很好

cat05joy09/11 23:57這可以跟DLSS混用(?)

GTOyoko556609/12 00:32可以

jqs8ah5ar09/12 01:21最後一段看法剛好相反,發售首日顯卡商沒同步更新驅動

jqs8ah5ar09/12 01:22顯示發行商的實力跟影響力比以前小

GTOyoko556609/12 01:37玩了星空,居然學會怎麼用BIOS了...

Layase09/12 02:21怎麼好像很多人不知道要塞錢才有優化的 老黃又不是吃素

GTOyoko556609/12 02:26調教星空時讓我想起當年玩老滾搞MOD的時光,好懷念又

GTOyoko556609/12 02:26好累

cat05joy09/12 03:03掛AMD NV就是能跑就好不會特別弄 BG3有掛NV都只有DLSS2

reallurker09/12 05:32這款是跟AMD合作 有最佳化 不是跟NV合作

oopFoo09/12 08:44普通來講,就算是AMD合作,NV與Intel的驅動團隊也是會先拿

oopFoo09/12 08:45到程式來最佳化。像這樣開發中完全沒有互相配合也是罕見

tsubasawolfy09/12 09:05所以是原本reddit那篇解讀錯誤?

tsubasawolfy09/12 09:07Starfield's use of ExecuteIndirect which hammer

tsubasawolfy09/12 09:07s multi-dispatch COMPUTE + root parameter chang

tsubasawolfy09/12 09:07es 不過這個看起來是遊戲的用法跟後面兩個不搭?

compute+root params是給ExecuteIndirect來執行的。Hammering在這是"狂用"的意思。 不敢說是最有效率的架構,但絕對是很有彈性的架構,把很多cpu運算移到gpu上了。

massrelay09/12 09:38晚上來研究看看,裝了DLSS後2K開中大概就可以維持60FP

massrelay09/12 09:38S,看看這個能不能更穩定,顯卡廢熱少一點。

NexusPrime09/12 09:43我下載最新的nv game ready驅動程式之後,滿有趣的是

NexusPrime09/12 09:43,用4k在Ultra模式下可以穩30fps,在新亞城也是30fps

NexusPrime09/12 09:43,去玩幾場dog fight任務或是地表任務也都是30fps,

NexusPrime09/12 09:43這個30fps有點特別就是看起來還蠻順的不會lag (我顯

NexusPrime09/12 09:43卡很一般,是筆電版的2070 super而已) 我沒有用mod,

NexusPrime09/12 09:43只用steam那篇改ini設定的,re-bar設定enabled,但是

NexusPrime09/12 09:43聽說30系列以上才有用?

NexusPrime09/12 09:46另外,我motion blur關閉

NexusPrime09/12 09:48等於說,這個4k30是可玩,雖然轉視角一樣是30fps的感

NexusPrime09/12 09:48覺,至少畫面夠細緻,玩大量動作內容不會掉fps

※ 編輯: oopFoo (36.224.209.57 臺灣), 09/12/2023 11:23:00

s801857209/12 13:04幹 移到gpu 為什麼感覺1080ti有點吃不消qq

wolver09/12 14:131080ti吃不消很正常

jack020409/12 15:051直上4應該就可以囉

s801857209/12 22:54直上4 那個money

apple0009/13 06:121080都五年前的卡了

slowsoul199809/13 17:291080ti也就輸4060一點而已