[心得] 黑荊棘角鬥場-奇幻風格的角鬥士養成遊戲
大家好我是HEC,下方連結為與本文一樣的遊戲介紹影片,歡迎有興趣的版友可以協助點進去觀看,並給予我建議,謝謝。
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https://www.youtube.com/watch?v=ra-vimbG6ac
受到斯巴達克斯等影視作品的影響,我從以前一直都很願意去嘗試角鬥士類的遊戲,從
PSP時期的GLADIATOR BEGINS,Steam上的小眾作品像是Domina,Age of Gladiators,甚至是惡搞作品warriors: road to glory,但這些競技場題材的遊戲掀起的波瀾幾乎都不大,遊戲深度也不足,但如今終於有一款無論在畫面、可操作性,遊戲內容都符合標準的競技場遊戲推出了。
黑荊棘角鬥場是一款藉由培養、經營自己的鬥場與鬥士,再派他們去參加各種賽事贏得賞金與裝備,一步一步打造出冠軍的遊戲。
本作於今年一月EA,5/20正式上市,在整個遊戲機制上我個人認為是有些類似於XCOM,培養後勤,發展約莫十幾來位隊伍的成員,並以一個一個「出勤」的任務來訓練並提升成員,至於戰鬥的機制則與闇龍紀元一樣為半即時制,可藉由空白鍵來為各個小隊成員下達指令,或是先藉由觸發器去設定每個AI成員面對不同狀況時要做的事情,以下就為各位就目前遊戲的特色與現況做初步的介紹。
1.劇情:「角鬥士遊戲你要看甚麼劇情?幹就完事了!」-超出預期的背景設定
雖然競技場類遊戲的劇情通常是幾乎沒有,但看得出來本作的製作組有不小的野心,建構出了一個深且廣的遊戲背景世界,再加上簡單明瞭、安排有致的主線劇情,以角鬥士遊戲來說已經是無可挑剔,我甚至會期待製作組就目前的遊戲背景製作其他遊戲
2.角鬥士類遊戲的原罪-中後期重複作業高、翻車代價過高
這類遊戲到了中後期,常常會陷入一種死循環:成型的主力出任務時99%都是碾壓對手,造成遊戲性降低,但那1%翻車後造成主力直接陣亡的結果常常讓挫折感與火氣直線上升。就前者,看的出來團隊目前有正在努力的改善,不斷加入新的遊戲機制與玩法,並且不斷調整角色的強度成長曲線使遊戲的「後期」來臨的時間不斷延後。
但對後者而言,目前隨機性過強的陣亡率讓我非常不推薦鐵人模式,偶爾會出現主力滿血被敵人爆擊後直接陣亡的情況發生,因為要練出一隻高級主力的成本非常的高,希望之後遊戲可以引入類似全戰三國中的韌性,讓角鬥士健康狀態出戰時陣亡只會進入重傷的設定,使隨機性得以控制。不然目前的機制實在是頗為勸退人。
3.不斷新增的內容與機制
一直加新的東西看似美好,但目前遊戲仍處在東拼西湊的階段,很多機制不是用不到,就是出現時機不對。以下我舉幾個例子
(1)雞肋的後勤系統:
目前烹飪系統毫無用處,誰也不會花完全不合成本的價格去在一回合內增加些微屬性。拷問系統也因為特徵非的稀少幾乎沒有用。後勤如醫生、鐵匠等希望也與戰鬥單位分開,不會有人派你的醫生上去打架吧?
(2)不合校益的派遣任務
新加入的派遣任務存在感十分低落,花了四五個回合去得到微薄的獎勵與不多的經驗,那我還不如把角色放在訓練場穩穩賺經驗,而且前期也根本沒那麼多人手去執行額外的任務。
(3)AI強度與職業平衡:
再者,角色平衡也有很大的問題,從相關成就與開新檔時的畫面就可以知道,看的出來製作組其實更希望玩家是當一個「奴隸主」而非「角鬥士」,希望玩家能讓戰鬥能夠以自動的方式進行,但幾個職業的AI與手操表現實在是天差地遠,能風箏的職業像是弓箭手與長柄武器目前手操就跟鬼神一般,車輪戰中連打四個都不是問題,但一放手讓他自動,甚至連一個都打不過。目前只有幾個進戰系如劍盾,雙持,雙手武的平衡還算正常,希望之後製作組能增強AI,還有加強單手系...這(職業)實在是爛到笑。
製作組有不斷新增內容,從我二月時剛入手到本周發售不過三個多月的時間,製作組新增了包含許多武器套裝,支線任務,與這次更新的派遣任務等,看的出來製作組很希望能夠藉由豐富遊戲內容方式,除去角鬥士類遊戲的原罪(後期無聊)。
一個遊戲要豐富不但機制要夠多,重點是這些機制的關聯性要夠強,彼此互相連結才
能體現出整體內容。
總而言之,目前這遊戲內容夠,絕對夠,但是要把這些零件連結在一起組合成一部能夠良好運轉的車子還太早,目前到處都還是異音,而且還很大聲。
就內容來說,目前遊戲就像是校園電影中突然決定要發憤的主角一樣,很努力念書,但之前落下的坑實在是太多了,不過我仍給這款遊戲正面的評價,因為憑著目前製作組的態度與更新速度,再更新幾次之後必然能成為一款佳作。
4.落花水面皆BUG
我從來沒看過有一款遊戲的BUG可以如此的面面俱到,甚麼方面都給你來一點的作品。
讀圖卡、穿模、CTD、跑出地圖外、文本錯誤等,只要你想的到的這邊絕對都有,想不到的地方也會給你意外的驚喜。
BUG我自己分三種:
第一種,像是文本錯誤﹑穿模、動作錯誤等視覺上而不影響遊戲進行的BUG
第二種,可迴避或偶發性的BUG,如偶發性的CTD、讀圖卡死、任務怪掉出地圖外等,但都可以藉由讀檔或是選擇其他任務進行方式避開
而第三種,如壞檔或是主線任務錯誤導致遊戲進度卡死,只能開新檔這種,常發生在開放式世界遊戲
目前遊戲前兩種BUG真的是多到不勝枚舉,好在我還是完成了一輪。
5.總結
所以目前值不值得買咧? 老實說,我目前仍不推薦入手本作,但絕對值得你花十秒去把它加入願望清單,已經買的、之前玩過EA的玩家,我也不推薦你目前去把這遊戲的「新鮮感」給消化掉,但請持續關注本作,等更新幾次更新後再去享受這款奇幻風格的神鬼戰士。
後記,目前遊戲正以「每日一更新以上」的速度除錯,相信遊戲能夠很快步入正軌。希望正在觀望的玩家能夠持續關注這款有潛力的作品。(文中提到的BUG可能已修復)
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讚
其實遠程要怎樣跟近戰平衡是一門高深的學問 XD
聲音太小聲,連你加的音效都比你大聲
我練四隻弓兵,開場手動多重箭射到破台
謝謝建議,下次我會針對音量方面作出調整
弓手無論在單挑獲釋團戰中的表現實在都太強勢了,我認
為要平衡的方法就是...移除掉,反正競技場本來就沒弓箭
,改副武器可以裝備有限額的標槍飛斧之類的
推 弓箭扯到不行 但是全條自動AI打得好痛苦...
希望可以自己設定技能施放的順序 不然AI都亂丟招
以目前的進度來說 這遊戲容量大到不可思議
不過玩起來真的有趣 官方也很努力更新
很有趣的題材
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