[問題] steam 搖桿設定問題
想問一下
我想把2P的設定變得跟1P一樣但不知道怎改 1P的我設定好了
2P現在就是前後左右跟視角搞不定 其他按鈕都沒問題
不知道有沒有高手會的 感恩^^
程式碼如下
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unbindall // Prevent mouse/keyboard control when gamepad is in use (to
prevent autoaim exploit)
joystick 1
joy_advanced "1" // use advanced joystick options (allows for multiple axes)
joy_name "L4D Xbox360 Joystick Configuration"
joy_advaxisx 4 // x-axis controls GAME_AXIS_SIDE (strafing left and right)
joy_advaxisy 2 // y-axis controls GAME_AXIS_FORWARD (move forward and back)
joy_advaxisz 0 // z-axis is treated like a button
joy_advaxisr 1 // r-axis controls GAME_AXIS_PITCH (look up and down)
joy_advaxisu 3 // u-axis controls GAME_AXIS_YAW (look left and right)
joy_advaxisv 0 // v-axis is unused
joy_forwardsensitivity -1.0 // movement sensitivity
joy_sidesensitivity 1.0
joy_forwardthreshold 0.1 // movement dead zone settings
joy_sidethreshold 0.1
joy_pitchsensitivity 1.0 // look sensitivity
joy_yawsensitivity -1.5
joy_pitchthreshold 0.1 // look dead zone settings
joy_yawthreshold 0.0
joy_variable_frametime 1
joy_autoaimdampenrange 0.85
joy_autoaimdampen 0.5
joy_lowend 0.65
joy_lowmap 0.15
joy_accelscale 3.0
joy_accelmax 4.0
joy_response_move 5
joy_response_look 1
joy_autoaimdampen 0.3
joy_autoaimdampenrange 0.85
joyadvancedupdate // advanced joystick update allows for analog control of
move and look
// Alternate control 1
+jlook // enable joystick look
bind "A_BUTTON" "+jump;+menuAccept" // (A) button - Jump -menuAccpt allows
us to make selections on hud menus
bind "B_BUTTON" "+reload" // (B) button - Reload
bind "X_BUTTON" "+use" // (X) Use
bind "Y_BUTTON" "lastinv" // (Y) button - swap pistol/rifle or z_abort
-used to respawn as a ghost.
bind "R_TRIGGER" "+attack" // RT - Main weapon - Primary trigger
bind "L_TRIGGER" "+attack2" // LT - Melee
bind "R_SHOULDER" "+lookspin" // RB - Fast 180 spin
bind "L_SHOULDER" "toggle_duck" // LB - Duck
bind "STICK1" "vocalize smartlook" // LS - vocalize
bind "STICK2" "+zoom" // RS click - Rifle Zoom
// Fixed bindings, do not change these across joystick presets
bind "BACK" "togglescores" // (back) button - scores
bind "START" "gameui_activate" // (start) button - pause
bind "S1_UP" "+menuUp" // Hud menu Up
bind "S1_DOWN" "+menuDown" // Hud menu Down
bind "UP" "impulse 100" // DPad Up - Toggle flashlightbind "LEFT" "slot3" // DPad Left - grenadebind "RIGHT" "slot4" // DPad Right - health
bind "DOWN" "slot5" // DPad Down - Pills
// controller2 bindings
+jlook // enable joystick look
cmd2 bind "A_BUTTON" "+jump;+menuAccept" // (A) button - Jump -menuAccpt
allows us to make selections on hud menus
cmd2 bind "B_BUTTON" "+reload" // (B) button - Reload
cmd2 bind "X_BUTTON" "+use" // (X) Use
cmd2 bind "Y_BUTTON" "lastinv" // (Y) button - swap pistol/rifle or z_abort
-used to respawn as a ghost.
cmd2 bind "R_TRIGGER" "+attack" // RT - Main weapon - Primary trigger
cmd2 bind "L_TRIGGER" "+attack2" // LT - Melee
cmd2 bind "R_SHOULDER" "+lookspin" // RB - Fast 180 spincmd2 bind "L_SHOULDER" "toggle_duck" // LB - Duck - is also used to give
objects to people.
cmd2 bind "STICK1" "vocalize smartlook" // LS - vocalize
cmd2 bind "STICK2" "+zoom" // RS click - Rifle Zoom
// Fixed bindings, do not change these across joystick presets
cmd2 bind "BACK" "togglescores" // (back) button - scores
cmd2 bind "START" "gameui_activate" // (start) button - pause
cmd2 bind "S1_UP" "+menuUp" // Hud menu Up
cmd2 bind "S1_DOWN" "+menuDown" // Hud menu Down
cmd2 bind "UP" "impulse 100" // DPad Up - Toggle flashlight
cmd2 bind "LEFT" "slot3" // DPad Left - grenade
cmd2 bind "RIGHT" "slot4" // DPad Right - healthcmd2 bind "DOWN" "slot5" // DPad Down - Pills
sk_autoaim_mode 2
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原始檔
https://originaldll.com/file/360controller.cfg/33542.html
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這能幹嘛...? 把1改成2呀~~~~
搖桿不是接上去就好了嗎?
不是 詳細點好不,你要同電腦一個手把一個鍵盤 還是什
麼情況
想要同電腦兩隻手把
※ 編輯: floraflora (1.160.13.66 臺灣), 07/26/2020 14:40:4689
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[請益] 買債券好還是債券ETF好?以前我買ETF,不過今年債券收益升高,所以直接買債居多。 但我不確定現在買bind etf 是否收益率會較差? 因為etf可能已持有大量之前已購入殖利率 較低的部位,拉低平均報酬。另外就是債息還是會被預扣30%隔年才退。 --21
[情報] CY Pictures挖角了無職轉生的製作主任馬娘新的DJ短動畫製片人是掛近藤誠一,這位原本是無職轉生的製作主任 所以現在確定跑啦,按照時間來看他去CY第一個帶的動畫,感覺應該是明年偶像大師U149 因為這是CY現在手上明確有的計畫 挖人中挖到製片人或製作主任是最直接的,因為等於直接把人家人脈連帶帶走18
Re: [討論] 疑似小動畫公司被大量挖角那個啊,跟Sony直接挖角無關啦@@ 要看所屬動畫公司的是誰跟提什麼條件還有他們的關係是怎麼來的 例如以奇蛋物語當時的案例,梅原P就是透過當年動畫工房累積的人脈直接把動工強的年 輕人都挖角過來,這種就是一次性的直接收割 還有例如Shaft當年社內大量人才出走的事件,JC Staff不少人員離開的事件,或是例如M6
Re: [情報] 無職轉生 TV動畫第二期 制作決定確定二期還是Bind繼續做了 關鍵應該只是班底能保留多少,因為一期很多人都不是這間公司所屬,只是靠製片人&製 作主任的人脈來綁作品的關係 所以可能做完一期後會跳去接別的作品4
Re: [Vtub] VSPO 動畫PV 作畫監督修正第一個的 負責這PV作畫監督跟角色設計的相音光放了他的作畫監督修正上來3
[請益] 藍色恐懼 劇情疑問 有雷有雷 如題 A:請問一下藍色恐懼裡面的主角 霧越未麻 有沒有多重人格?