[心得] EU4-降低遊戲難度之個人用修改
前言:
無聊發這篇,
幫助那些想玩EU4但因為太難上手而放棄的人,
適用那些在very easy難度還打不贏戰爭的人,
適用那些想在very hard+歷史幸運難度下安穩種田但不想擴張的人,
適用那些不想微操戰爭的人,
適合那些想加強電腦的人,
但是修改後無法獲得steam成就,
要回復修改請直接利用驗證檔案完整性這一steam功能。
首先,
本修改教學適用那些大型MOD(例如Extended Timeline),
因為只需要動到00_triggered_modifiers這個文字文件檔,
檔案位置在:
Steam\steamapps\common\Europa Universalis IV\common\triggered_modifiers
如果是玩MOD,
檔案位置則在:
Steam\steamapps\workshop\content\236850\MOD編號\common\triggered_modifiers
不用開新檔,不過舊檔需要遊戲內下個月的第1天才會生效修改,
--------修改範例-以下開始複製-修改範例-----------------------------
example = {
trigger = {
ai = no
}
heir_chance = 10
}
--------修改範例-以上結束複製-修改範例-----------------------------
複製虛線內的東西然後打開00_triggered_modifiers並貼在最下面,
開始遊戲後玩家使用的國家會獲得一個名為example的buff,
效果是繼承人誕生機率+1000%。
如果要加強電腦就把ai = no改成ai = yes
你可以在官方WIKI找到其他效果:
https://eu4.paradoxwikis.com/Modifier_list
若看不懂英文,這裡有中文版的:
https://www.eu4cn.com/wiki/%E4%BF%AE%E6%AD%A3%E5%88%97%E8%A1%A8
縮網址:
https://reurl.cc/1gmpd8
接下來是個人用修改,
最下面虛線內的東西是個人用的修改,
一樣是複製虛線內的東西,
然後打開00_triggered_modifier並貼在最下面,
修改核心內容是強化玩家軍隊、要塞、將軍的能力,
步騎比+60%,
但是不改花費、維護費、上限。
海陸人力回復+1000%、募兵和造船時間-200%,
募兵和造船在某個版本開始有基礎時間,
所以還是需要時間募兵+造船,
例如步兵還是至少要花12天、大船至少要146天,
如果有荒廢度(Devastation)還會更長。
一些比較會涉及評分的能力則沒有修改,
例如陸軍士氣或海軍士氣這些的,
這些改了分數會爆表,例如改陸軍士氣+10000%,
你的軍事分數也會+10000%,
個人強迫症看分數爆表會很不爽,所以就沒改。
另外是玩家的王儲誕生率+1000%、三圍+1,
轉文化所需點數-40%、省分民族主義年限-20年,
顧問池+2、厭戰度每月-0.1。
軍隊訓練度衰減-75%,
這項這樣改是因為如果減超過100%,
會變成不用操練也會增加訓練度,
所以只修改-75%,避免出現減超過100%的狀況。
外交關係-2,外交弱化一下增加遊戲性。
注意,這個修改雖然大幅降低遊戲難度,
尤其是戰爭難度,但這個修改並沒有讓玩家無敵,
這修改頂多讓你可以比較無視地形或是直接跨河a過去,
但是電腦軍隊數量或軍科遠超於你的時候,
直接a過去很容易被電腦幹爆,
尤其在very hard+歷史幸運這個難度下,
電腦大國的軍隊數量通常爆幹多,人力也爆幹多,
另一個要注意的,王儲三圍+1,
這個只影響新產生的王儲,而且不會影響開局就有的王儲,
想玩代代神君可以這樣改
monarch_admin_power = 6
monarch_diplomatic_power = 6
monarch_military_power = 6
但是,這個會影響聯姻國,
嫁出去的女兒會是三圍6的神女,遇到攝政會很恐怖,
個人有過一局長期跟西班牙聯姻(very hard+歷史幸運),
結果西班牙國王代代都異常短命,大多數時間都是本家神女攝政,
造成西班牙長期都是666,
所以要改代代神君,請慎選聯姻國,
還有一點,神君比較容易意外死,神王儲也比較容易遇到訓練有素的醫生。
共和國、神權國、騎士團,因為機制原因,
所以無法像君主國這樣修改成代代666神君。
最後請不要讓一個BUFF擁有太多項效果,
請分開來,例如個人用修改分成
Unknown-Power-I
Unknown-Power-II
Unknown-Power-III
這樣buff提示視窗才不會太長串甚至超出遊戲視窗而無法完整觀看。
----------個人用修改從以下開始複製-------------------------
Unknown-Power-I = {
trigger = {
ai = no
}
cav_to_inf_ratio = 0.6
cavalry_flanking = 0.5
artillery_bonus_vs_fort = 2
backrow_artillery_damage = 0.2
defensiveness = 0.25
siege_ability = 0.2
movement_speed = 0.2
fire_damage = 0.2
fire_damage_received = -0.2
shock_damage = 0.2
shock_damage_received = -0.2
recover_army_morale_speed = 0.2
siege_blockade_progress = 1
reinforce_speed = 0.3
manpower_recovery_speed = 10
global_regiment_recruit_speed = -2
garrison_size = 0.4
global_garrison_growth = 0.25
leader_land_fire = 2
leader_land_shock = 2
leader_land_manuever = 2
leader_siege = 2
free_leader_pool = 2
}
Unknown-Power-II = {
trigger = {
ai = no
}
global_ship_recruit_speed = -2
sailors_recovery_speed = 10
blockade_efficiency = 0.4
capture_ship_chance = -0.4
global_naval_engagement_modifier = 0.2
ship_durability = 0.2
sunk_ship_morale_hit_recieved = -0.4
recover_navy_morale_speed = 0.2
leader_naval_fire = 2
leader_naval_shock = 2
leader_naval_manuever = 2
}
Unknown-Power-III = {
trigger = {
ai = no
}
heir_chance = 10
monarch_admin_power = 1
monarch_diplomatic_power = 1
monarch_military_power = 1
culture_conversion_cost = -0.4
years_of_nationalism = -20
advisor_pool = 2
diplomatic_upkeep = -2
drill_decay_modifier = -0.75
war_exhaustion = -0.1
}
----------個人用修改從以上結束複製-------------------------
--
40
[問卦] 有沒有一個螢幕範圍開兩個100%視窗的八卦?最近終於買了32吋螢幕 BenQ的EW3270U 眼睛蘇湖多了~~~ 上網看到別人的開箱文 可以在一個螢幕裡面開啟兩個100%的word視窗或網頁9
[問卦] ===真相:我體驗的各種不同淘汰台人方式==發現這裡是能修改現實的虛擬世界之 網藍日誌(1): ====站在網紅對立面==== 跟你們解釋下地上界 第6號虛擬宇宙? 台灣人區域發生的事情 1.今天這篇 很簡單講述一下我目前確實體驗到的[[各種改變]] 想知道我講過什麼 經歷過什麼 為什麼被騷擾:12
Re: [閒聊] 單機遊戲開修改器會影響體驗嗎!?通常不會,應該說看你修改甚麼啦 一擊必殺、鎖血開下去一定會破壞遊戲體驗 有些用修改的,可能就是跳過要農的過程 什麼錢技能點之類的 然後如果是開放式世界,如果農的過程跳過之後玩起來很無聊的話,通常就是糞GAME了10
[情報] 玩家自製《聖騎士之戰 -奮戰-》辱華爭議內容復原Mod,修改你玩家自製《聖騎士之戰 -奮戰-》辱華爭議內容復原Mod,修改你的修改 先前《聖騎士之戰 -奮戰-》(Guilty Gear -Strive-)世界觀說明內容因強調西藏、新 疆、台灣等地的獨立性,引起中國玩家反彈,官方便在 6 月 11 日發佈的 v1.03 更新檔 悄悄修改了這些爭議描述,反而飽受歐美玩家批評。Mod 開發者 KingKrouch 於 6 日發9
[心得] 文明帝國6 遊戲參數調整[前言] 先前查看了一位板友Drone的文章 #1T2myLsE (Steam) [心得] 文明帝國6 野蠻人經驗值參數修改 知道了可以修改xml檔來調整遊戲參數 但有另一位板友Lemming在SLG板回覆8
[閒聊] Coffee Talk EP2 中英雙語字幕因為一時心血來潮決定用英文字幕玩這款遊戲 但是也想同時對照中文字幕 於是跑去挖了遊戲目錄看能不能修改文本 結果發現這款的文本是用.csv,修改起來毫無難度 所以就把整款遊戲搞成中英雙語字幕了6
[閒聊] steam Final Fantasy 3 中文字型解決方法★重要:修改登錄檔有一定的風險,請自行評估修正與否。 修改前: 1、安裝思源黑體,檔名:NotoSansCJKtc-Medium.otf (若不想安裝思源黑體,也可以微軟正黑體替代,檔名:msjh.ttc)4
[求助] 怎麼一個螢幕範圍開兩個100%視窗最近終於買了32吋螢幕 BenQ的EW3270U 眼睛蘇湖多了~~~ 上網看到別人的開箱文 可以在一個螢幕裡面開啟兩個100%的word視窗或網頁4
Re: [討論] AI未來會是工具,還是取代繪師?這個是我覺得 繪師 跟 一般人 之間一個相當硬的門檻 就以這個 齋藤直葵修改船長畫的死神 的直播為例 Link: 改變手的位置4
Re: [討論] 用AI寫code產生的疑問AI(GPT)用於Coding的實務心得 作者是虎尾科大資工系陳國益教授,經同意後轉載文字內容,原連結於下: 在上週前往華新麗華授課時,有工程師問到:若有要接手的大型專案,應如何透過AI協助 ,加速對專案的理解速度,或是快速產生手冊、API列表等,傳統上要花非常多時間交互