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[心得] 文明帝國6 遊戲參數調整

看板Steam標題[心得] 文明帝國6 遊戲參數調整作者
Tjpmars
(回憶)
時間推噓 9 推:9 噓:0 →:3

[前言]

先前查看了一位板友Drone的文章

#1T2myLsE (Steam) [心得] 文明帝國6 野蠻人經驗值參數修改

知道了可以修改xml檔來調整遊戲參數

但有另一位板友Lemming在SLG板回覆

#1T2sPr2S (SLG) Re: [心得] 文明帝國6 野蠻人經驗值參數修改

裡面說明了除了直接改遊戲原檔之外
還可以自建檔案來調整遊戲參數
這樣可以避免直接去改本體的xml
也可以在同一個檔案內完成多項目的調整
這是個非常方便的方法

裡面還有一些修改地塊產出教學
也說明了還可以調整很多東西

感謝這兩位板友的分享

拜讀了這兩位板友的文章之後
這讓我產生了一個想法
想做一個像CIV5的Ingame Editor可以在遊戲內調整

所以開始搜尋了其他做MOD的文章
抱負很大但實際上能力卻很小...

所以退而求其次
把從MOD挖到的參數
直接做成一個xml檔
方便使用跟調整參數

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[使用說明]

做成的檔案名稱叫ZJV.xml
用Z開頭是依Lemming板友的說明
讓檔案最後一個被讀取
避免參數被蓋掉
請下載後放在遊戲資料夾內
\Sid Meier's Civilization VI\Base\Assets\Gameplay\Data
我試過EPIC也可以
只是你要找一下EPIC資料夾位置
如果想恢復原版設定
就直接移走這個檔案即可

我試過是不影響成就的取得
但之後是不是會被改版就不知道了

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[調整的工具]

這只是個文字檔,記事本都能開起來改
只是建議使用notepad++之類的來改設定
關鍵字會用顏色顯示
會更直覺一點,也比較不容易出錯

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[調整的方法]

搜尋這個文件的下方有<ModifierArguments>
裡面有<Value>xxx</Value>的Tag
調整xxx的數值就可以了
其他地方就不要去動

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[注意事項]

我試的結果是遊戲一開局的時候相關的設定似乎就被寫入存檔了
所以這個檔案對已經開局的存檔,是沒有作用的

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[可調整的項目]

01. 攻擊蠻族可獲得等級上限(感謝Drone提供)

02. 攻擊蠻族可獲得經驗上限(感謝Drone提供)
這兩個設定是全域的,所以遊戲內的AI也會有此效果

03. 中國工人敲奇觀不受時代限制
中國的工人可以加速奇觀但只能前兩個時代
這部份調整成任何時代都可加速
這個設定是全域的,所以遊戲內的中國AI也會有此效果
https://imgur.com/D0BZHU7

====以下的設定都已經被限制只有人類玩家才會有這些效果====
----04,05,06,07,08是在原單位的基礎數值之上再外加這個數值
----想跑原版設定就value內改0

04. 單位增加攻擊力

05. 單位增加移動力

06. 單位增加視野

07. 單位增加射程
只作用在可遠程攻擊的兵種上

08. 單位增加戰鬥經驗值
遊戲每次攻擊可獲得的經驗值上限是100%
如果這個數值設定成100,那其他政策卡即使放加經驗值的也等於沒作用
https://imgur.com/taoQ5kB

----以下是拿其他文明的特性或領袖特性來用

09. 俄羅斯/坐城取得範圍
我目前設定30,代表城一坐下去直接取得三環內未被佔領的土地
被玩家攻占的城市或解放也會有此效果

10. 增加城邦影響力
這個設定是每回合取得多少影響力
遊戲是每200可以增加城邦使者
目前設定100,所以每2回合就可以派送使者

11. 阿茲特克/建造者可加速區域
原版是20目前設定100,代表建造者一回合就可以把區域敲完

12. 中國特性/建造者可加速奇觀
原版是20目前設定100,代表建造者一回合就可以把奇觀敲完

13. 托米麗司/攻擊傷兵單位時,所有單位+5戰鬥力

14. 托米麗司/消滅1個單位時,最高可治癒30生命值

15. 挪威(龍骨船)/單位忽略來自上船和下船的額外移動消耗
https://imgur.com/4sSCLuH

16. 挪威/單位獲得進入海洋單元格的能力(只有船有作用)
我拿掉原本要有製圖學的限制,所以一開始的槳帆船就可去海洋了

17. 挪威/海軍近戰單位在中立領土上獲得治癒
https://imgur.com/XYfEoxL

18. 增加外交能見度
設定5直接取得最高級別能見度

19. 開局顯示戰略資源/鐵
20. 開局顯示戰略資源/硝
21. 開局顯示戰略資源/煤
22. 開局顯示戰略資源/石油
23. 開局顯示戰略資源/鋁
24. 開局顯示戰略資源/鈾
這樣就不會玩到後面才發現把區域跟奇觀蓋在戰略資源上了...
https://imgur.com/Z2KndXh

----注意!!!!!!以下兩個功能
----會讓遊戲性降低,請謹慎使用
----建議關閉文化勝利,因為通常在西元前就會文化勝利了

25. 觸發尤里卡後取得科技加速
設定成50等同於中國的朝代更替
設定成100等同於巴比倫的阿奴與恩利爾時紀
但是我拿掉科技值-50%的減益:P

26. 擊殺單位後取得黃金獎勵
單位是百分比,取得的金額是以被擊殺單位的戰鬥力乘上這個數字
例如單位戰鬥力25,則取得25 X 100000% = 25,000
這值不用改大了,遊戲金錢上限是2^23 = 8,388,608
再大也不會超過這個數字
有了錢,建築物跟單位都可以直接買了...
https://imgur.com/1O7Ka7O

27. 具有條條道路通羅馬的特性

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[設定檔]

https://www.dropbox.com/s/7l8aem1w343d7sb/ZJV.xml?dl=0

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※ PTT留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 123.194.8.110 (臺灣)
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jzoosuck07/29 23:45推 ~

earvinwu07/29 23:54

rnsilsjdni07/29 23:57推~

OOpttcc07/30 10:33問一下 這個改動會影響成就解鎖嗎?

目前不會影響成就解鎖,但Steam一直都會update,以後就不好說了

※ 編輯: Tjpmars (122.117.100.230 臺灣), 07/30/2021 10:50:03

tay102108/01 17:18這樣玩蠻好笑的 一開始開拓者跑超快 還套用不到電腦

tay102108/01 17:19採鋁礦就能在遠古跳出海上家園科技 只是要破百回合研發

tay102108/01 17:21城邦的任務也會跳到黑科技需求就是了

tay102108/01 17:50不知道怎麼把開拓者坐城範圍縮小

tay102108/01 17:50不然開沒幾個地方就沒地了

tay102108/01 18:08找到了 調到20也不知道有沒有比較小

已經存檔的改變會無效,開新檔就會看到效果了

※ 編輯: Tjpmars (123.194.8.110 臺灣), 08/02/2021 01:42:50 ※ 編輯: Tjpmars (123.194.8.110 臺灣), 08/02/2021 01:48:03

tay102108/02 18:39我改到15還是覺得很大 都用新檔測試

tay102108/02 18:39超虐AI 不過前幾天才剛好用正當方式解了神難度成就