[心得] Subnautica: Below Zero 深海迷航續作
簡評:與上一作比,優點少一點 缺點多一點,但整體來說仍是非常值得一玩
沒玩過前作的人,快去買組合包;
有玩過前作的,本作還是值得試試。
Subnautica
地圖較大且不同生態地景互相鑲嵌,每個生態又深又廣又完整,探索時代入感超深
Below Zero
地圖小得多,每個生態系都小得多,而且不同生態系之間少了那種「漸變」的轉換
優點是,對於新手而言,只要低頭看身處哪個生態系,就知道自己的位置。
Subnautica
大型洞穴,超大的那種,第一次玩會因為可視範圍太短,所以即使是在一個
完全空曠的大洞穴,也會搞不清楚這個洞穴的全貌,再加上地河、熔岩河的大架構,
初玩的探索,不看攻略的話真的是非常有挑戰性。
Below Zero
大型洞穴大概就直腸子通到底,只玩這代可能會覺得「哇~ 好大好驚人」
對玩過上一作的玩家,會覺得太簡單單調。
不過小型洞穴,只能玩家潛艇開不進去的那種,這次倒是多了一點點,
你得要學會看 Seaglide 的地形,搭配氣泡藻,才能順利探索
我前作玩兩次都不會看地形,這次終於被迫學會了...XD
Subnautica
劇情引導做非常好,隨著劇情,能發現的科技也跟著增加,兩相引導
Below Zero
科技跳太快,不會有那種逐漸進步的感覺,或者說是難度降低,變休閒了吧?
至於最招批評的莫過於陸地比重增加,但我認為這不是問題,
問題在於陸地的探索太無趣啦:
雪狐機車不方便探索,你要高速又容易掉到坡底,怎麼探索呢?
冰河太容易迷路,多加了很多意義不明的小洞穴;
廣大的冰雪地既單調又沒有探索的樂趣;
企鵝研究更是雞肋。
還有,玩起來很沒有孤寂感,一來以為前作就是整個星球,這次才知整個星球上還有
很多活人;再加上地圖緊湊,對話變多很多,從「生存探索」變成「偵探劇」
各種利維坦海怪,現在不會追著你往死裡打,咬完一輪磨完牙,牠就會游開
你可以趁機修修船、採採礦、抓抓魚,完全沒有緊迫感
此外,機動性高的 Seatruck 深度模組可以跟 海蝦機甲 一樣深,探索起來沒難度,
而那些深度模組的取得也不困難,加上地圖小,要取得材料更是容易。
劇情結束後,還是可以開心解成就,蓋基地。喜歡把遊戲玩透的玩家應該會比較喜歡。
--
前作神作,現在還懶得開續作(雖然很早就一起買了
前作一個缺點是材質載入範圍過小導致有些景要靠近才
會顯示,也不能調整
一代神 二代怕毀了一代的感動 不想開
我喜歡獨眼巨人那種載具 可惜二代沒有
前作的可探索範圍其實只有四平方公里而已
範圍要算深度阿
請問這可以多人嗎?
一代真的神作 尤其是一次次突破潛水深度 超有探險成就感
二代大概就遇到一代的角色會感覺不錯 也就這樣
這系列是不是有主動怪卻沒有殺傷性武器?
殺傷性武器很少 尤其二代的武器更少 一代還有靜滯槍這
個神器可以用 二代被拔掉了
製作團隊就說不喜歡殺傷性武器,無解
這遊戲缺點就是明明可以蓋出一堆黑科技產物,卻連個像樣
武器都沒有,超級沒成就感 ==
續作真的不行啊 把大半精力拿去搞三塊陸地 搞的還不怎麼樣
結果導致海底地圖資源企劃、設計被壓縮壓榨到不及格
玩到結局接觸到先驅者科技啟動真的很酷 沒引用融入這些外星
外掛科技太多真的很可惜(只有量子儲物櫃、量子電池那些)
和一代一樣 建築老毛病對強迫症而言同樣是沒改善
只能說這兩代的開發引擎 開發者的的駕馭功力也就這樣
武器的部分對我而言無所謂 但是升級裝備感覺自己變強必須有
變強的部分不一定要武器(攻擊)部分 而是生存(防禦)部分
續作搞得卻不是升級原有裝備 而是搞了另外一套裝備(保暖用)
而這套保暖用裝備只針對陸地上 在海底裡完全沒卵用
現在這價格超貴,之前上市時是三百元.....
一代真的好玩,玩了三次,不過一直沒動力玩二代
24
[心得] subnautica 深海迷航先上官方電影預告片 之前看了實況和某s大一直極力推薦 所以趁著七月初Steam特價的時候買了這款遊戲19
[心得] 比1代吵鬧的Subnautica: Below Zero很喜歡前作Subnautica (譯成美麗水世界或深海迷航) 二代Below Zero公測時一直沒碰 因為不喜歡開發中很多bug和未成品的階段 前陣子Below Zero完整版終於正式上市 就入手小玩一下 先和1代比較條列一下心得 前段無雷 後面有雷的部分會先提醒~~15
[心得] Subnautica 深海迷航 心得安安 之前就聽說過評價不錯 不過因為沒時間跟沒折價 所以一直都沒入手來玩 不過最近特價又WFH所以就買來玩玩看了15
[閒聊] 原來這就是深海恐懼症?之前因為看到船長實況subnautica(深海迷航),而對這款遊戲產生了興趣,適逢steam夏特就買下去了 一開始玩就覺得這遊戲的海景不錯,在淺灘區的體驗真的很像以前去澎湖浮潛的感覺(爆炸魚除外) 可是後來出了新手區之後一直被奇怪的生物攻擊和叫聲嚇到,有一次游在海面上還被透明的大海怪直接咬死,嚇得我三天不敢碰這遊戲... 以前我一直覺得深海恐懼症太過誇張,畢竟一般海域不會隨便就出現大王烏賊或大白鯊這種生物,深海到底有什麼好恐懼的 結果玩了這個遊戲之後我大概懂了深海恐懼症是怎麼來的了...14
[心得] subnautica 深海迷航最近很多人實況的深海迷航 中毒性非常強的一個遊戲,很厲害 每天回家打開遊戲之後,感覺三、四個小時的生命立馬被浪費了 潛水、看海景、找資源;潛水、看海景、找資源 感覺好像 No man's sky 海洋版,但是地圖和生物不是系統隨機生成的12
Re: [閒聊] 深海+怪物是不是人類恐懼的頂點?深海恐懼症(Thalassophobia)的來源主要是龐大水體的空曠和不可視 換個角度來看和你處於一個十層樓高且完全黑暗的房間的狀況差不多 會覺得在"不可觀測"且"大到足以放下啥鬼東西"的空間"存在"著什麼 但實際上只是自己嚇自己而已 (海中縱使是鯊魚要搞死人的機率也低到靠北) 順手推一款可以體驗(或乾脆嚇死w)的遊戲,也是我個人最喜歡的生存探索遊戲- 神作Subnautica 生存遊戲但是搞到我覺得壓迫感有恐怖遊戲的等級 壓迫程度大概跟RE2重製差不多吧 那個水混濁忽然看到死神跳出來鬼叫 實在是很美好的體驗~ 還有越往下沉一片黑 燈光根本照不清楚那種心頭癢癢的感覺 太棒了~ 後來上網查才知道原來是NS同團隊同世界觀
8
[Vtub] 鈴原るる Subnautica今天玩深海迷航Subnautica 感覺會抱鯊魚玩偶出來 --8
[閒聊] 明明是好遊戲卻因為Bug而大扣分的遊戲有些遊戲明明在設計面做得非常好, 卻存在一些重大bug導致想繼續玩的心情都沒了 比如說著名的上古卷軸5 Bug多到需要特別做一個大型mod來修復 即使如此都還是殘留了許多Bug4
[心得] Breathedge有人玩嗎跟深海迷航很像的遊戲,看到能蓋房子我就手癢了... 昨天看老皮在玩這款,覺得跟Subnautica超像 只是是太空版 初期很悶節奏很慢且會一直缺氧,沒耐性的人可能容易退坑, 做出新氧氣罩遊戲樂趣才會正式開始