Re: [心得] 控制=量子裂痕+全境封鎖。Remedy最平庸作
我也是最近才破了這款+2個DLC。
以前有玩過Alan Wake,但不知道原來是同一家公司出品,一直到在文件裡看到亮瀑鎮、艾倫韋克等資訊才發現,沒想到還可以用這麼有趣的方式把兩款遊戲結合在一起。
文件及錄音檔、影片等內容我覺得都製作的很用心,可惜沒有加速鈕可按,不然有的時候只想跳去看/聽某段都要重頭開始。
裡面有幾篇文件我覺得很有趣的
但詳細內容我記不太清楚了
一個是控制局內一位女員工無意間發現編輯某文件第一頁後存檔,會使這事件成為事實。於是她深思熟慮一番後,打下一段文字後存檔,在那瞬間她就成為神了
另外阿提的部份,很多控制局員工只以為他是工友,但是在某篇文件裡提到他是古神(好像是Trench提到的),所以他為什麼不會受到Hiss的影響是這樣。
還有潔西跟她弟小時候撿到幻燈片那邊事件的時間順序是什麼?有人變成狗,有人變成糞猴,那邊因為很多文件,看完就繼續過關了,沒有把事件順序想清楚,有版友知道嗎?
但我不太明白大會跟控制局的關係到底是相輔相成還是怎樣,為什麼一群奇妙意識欽點某人當局長,然後這人可以不理會人類社會規則就真的當局長。the oldest house是大會提供的嗎? 類似房東的概念?房東找某人當舍監這人就可以當的意思?
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大會我也看不太懂 但我想這種似有似無的模糊應該也是刻意
的吧.....(?)
講太白就不懸疑了 (?)
阿提一般推測就是亙古之屋的具現化身
我覺得在諾Xxx當局長前,因爲還沒發現亙古之屋,所以沒有跟
大會互動,等到諾XXx在構成區那邊撿到第一把勤務武器又通過
試驗後,才發現大會可以給他很多東西(知識或超能力),所
以才乖乖聽話。然後諾局長沒死,有聽到某人說根本沒有屍體
大會是跟希斯對立的另一種次元意識型態,局長是他們
指派,作為處理地球上受到腐化物品的代理人,不過前
兩任局長唯大會是聽,到資料片傑西就跳脫出來,表面
她不會被大會「控制」,呼應遊戲名稱
諾斯摩爾被抓去變成中央發電機啦,遊戲裡暗示的很明
顯,有個地方看熱顯影儀還可以看到人形
在大會現身並挑選局長前 之前的局長不過都是官僚上挑選的人
那時大家都對超常現象一無所知 只有放置管理 直到大會現身
並選中諾Xxx 告知他超乎想像的事實(至少是管理上的知識)
他才知道到世界背後有這麼多未知力量在互相角力 自認為是被
選中的人 當然看不起那些前任局長囉 XD
至於他最後是怎麼搞到自爆 變成不可控的永久發電 文件敘述
就劃掉了 只能任憑想像 當然觀察詳細的都知道 只能把他當成
發電機在操了
謝謝分享 已從推薦名單刪除
這遊戲就算玩完還是一堆問號,劇情演出跟描述太抽象,
只知道是局長兼工友到處在屋裡到處打雜
嚴格說起來控制就是個致敬scp的粉絲遊戲
電波對不上就覺得難玩 像我也覺得死亡擱淺好糟糕
嗯 還是等 alan wake 2
不說明白是要營造克蘇魯那種無法言喻的感覺
這遊戲戰鬥的部分菸灰缸迷宮很棒 其他就....普普通通
Boss戰也都沒什麼Boss戰的壓迫感 只有冰箱比較厲害一點
我當初會買也只是衝了有光追 劇情方面就沒研究
用XGP玩了一小時就放棄了,還我阿倫醒醒
alan wake在dlc啊
DLC Alan Wake相關那個,最終Boss還蠻強的,唯一一個
打到要看攻略才打贏
這就SCP基金會的模式,電波對了才會覺得好玩
故事明明很簡單,卻搞的很複雜,一堆人看不懂。
克蘇魯系列的遊戲我覺得比這款還難熬
像是看介紹劇情都會覺得有興趣 實際上玩了根本玩不下去
(當然有可能是遊戲本質就做得很爛吧)
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我是最近才玩完這作的,看到討論也有點想法 (先自首我沒有玩過Remedy的其他遊戲,所以無從討論) 作為SCP基金會故事愛好者以及被黑魂調教的M,我是滿喜歡這種文本散落一地讓你自行拼湊 的敘事方式,基本上每一張文件我都會讀完,牆上每一張畫或相片我都會去看看有沒有暗示 不過必須承認SCP是一個很小眾的圈子,多數玩家電波沒對上的話,整部作品說不定就只有99
首Po這公司(我玩過)的作品會這樣排名: 江湖本色>心靈殺手>量子裂痕>心靈殺手:美國夢魘>江湖本色2>>>>>>>>>>>>>控制。 我超崇拜Remedy公司,當年「江湖本色」一代還是買CD版的,全破超級多次, 後來出在Steam上又買一次。二代出的時候我超興奮,還因此升級電腦, 結果對二代有點失望,但是「控制」卻是我對這公司最失望的作品。
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[討論] 烏克蘭軍方又撿到機密文件了3/2. 烏克蘭軍方獲得另一批被棄置的俄軍作戰計畫和文件,隸屬俄軍黑海艦隊第 810 海軍陸戰隊獨立旅戰術大隊的文件,內有工作卡、作戰任務、呼號表、控制訊號表、隱藏 控制表、人員名單等,計劃文件已於今年1/18日獲得批准,佔領烏克蘭本身的行動必須在 15 天內完成,即從2/20開始,直到3/6,最終目標是封鎖和控制梅利托波爾(Melitopol) 來源24
[討論] 對於遊戲劇情隱晦的接受度?不知道大家有沒有玩過某些遊戲, 把劇情描述的很抽象,使用意識流等手法, 或著是劇情藏的很隱密, 需要四處收集文件阿、錄音檔等, 耐心看完才能拼湊出故事在說什麼,20
[心得] 優缺點明顯的控制先講缺點 優化太差,物品材質讀很慢,靠近看物品都先模糊再變清楚,更誇張的是剛讀過的東西離 開幾步再走回來又模糊重讀一次。暫停後再繼續遊戲一定會大卡頓,最嚴重的是當機閃退 ,發生的機率很高。 優點是氣氛的營造很到位,戰鬥非常爽快,用槍械加超能力暴打敵人以及破壞物品很舒壓13
[情報] Alan Wake將在Control裡回歸!?Remedy釋出了《控制》最新擴充內容《AWE》的宣傳影片 並提到Alan Wake將在這個擴充內容中出現 你各位啊是不是該買控制了 --8
[心得] 控制 - 破關心得(劇透)成就 : 890 遊玩時數 : 1 D 8 hrs 59 min. (手機排版,請多包涵) 如果你是《心靈殺手(Alan Wake)》的愛好者,那這款遊戲是一定要玩的, 因為《心靈殺手》是《控制》世界觀的一環,這是劇情部分的小驚喜。6
Re: [心得] 控制心得 前無雷 後有雷有大雷 簡易版劇情 法登兄妹小時候無意發現一台幻燈機,每張幻燈片都能連通另一個獨立的世界 所以幻燈機可視為傳送門,幻燈片可視為不同的異世界 玩著玩著就把平安鎮給毀了,還發現了友善異生物北極星6
Fw: [心得] 控制心得 前無雷 後有雷作者: stygian2357 (yamato) 看板: PlayStation 標題: [心得] 控制心得 前無雷 後有雷 時間: Sat Aug 21 08:00:50 2021 無雷心得: 我先講,我對這片的評價很低,以下我盡量客觀的表達一下我的心得,如果你是對劇5
[問題] 控制Control的檔案文件--本篇討論可能含有性議題或令人不快之內容,無法接受此類話題者請自行斟酌閱讀-- ----------以上內容需要使用請留下 不需使用的可以ctrl + y 整行刪除------------ 這款遊戲戰鬥十分爽快, 一直舉磚牆、石頭等東西砸敵人有種自己在用隕石術的快感 打到一半驚喜發現原來是阿倫醒醒(Alan Wake)同公司製作的,