[問題] 文明6 遊戲機制問題
目前用基本單人(直接開始遊戲那種)打了三場
結果最後都是外交勝..
好像只要和平共處 + 均勻發展都會走到這一步(?)
遊戲版本是白金版
來問幾個目前還沒搞懂/不確定的東西
1. 沒意外, 城市最多外擴3(+2), 前三格能買, 後兩格只能等文化擴出去.
人口工作區最多城市外擴3格, 要有人的地方才有玉米/齒輪/金幣/文化/燈泡/信仰收入. 奢侈品&戰略物資只要在領地內 + 有特殊建築蓋上去就有收成.
想問的是, 以上認知有沒有錯誤, 沒錯的話有沒有例外?
2. 部分大工程師會有一個功能
"讓這座城市無視人口數量限制再建造一個區域"
完全有看沒懂, 能說明一下這是什麼意思?
3. 貿易路線部分, 如果我的認知沒錯
第一次需要花時間建立, 建立後有長達20個回合(?), 每回合領取對應的收入
往後如果重複路線(跳過建立時間), 就是直接開始20回合領?
4. 文化炸彈如果搶到相同的建築會怎樣??
EX, 米馬爾·希南, 蓋工廠引發文化炸彈, 結果搶到別人的工廠這樣..
目前認知好像除了社區能重複外, 其他都不行?
5. 工業&娛樂的影響範圍6格
工業可以用電力來看, 娛樂有沒有方法可以看目前框到的範圍啊??
感謝指導
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你搞不懂的東西只會越來越多而已lol
遊戲有平衡性更新,所以影片內容有不太一樣的地方
2.要足夠的人口數才能建造新區域啊 就讓你突破這限制
區域要人口到達指定數量 才能再建一個
建議你先把遊戲內百科詳細閱讀一次
光把文明百科看完就飽到不想玩這遊戲了啦
1 要有人口在那個格子上工作才能拿到對應收入
不過如果不想要開遊戲才看百科的話,有個APP是可以瀏覽
文明百科的,而且有更新,所以不用怕看到舊資料虧死
每3人口可以蓋一區域,如果9人口只能蓋3個,偉人可以無
視限制蓋第四個
貿易就是 源頭-終點城市各建立貿易站 在之間建立道路
之後只要源頭、終點、中間經過的城市有貿易站會再加成
收益是每回合領 20回合就當作可以重新指派商人的CD時間
2.3大致上沒問題了, 所以1的人口, 有任何例外可以到
城外第四格去拔收入嗎(?
我也想請問一下怎麼搶巨石陣@@
3圈外無法派人工作,但奢侈和戰略資源有算
3. 20回合是重新指派的最短時間,所以路線是4 5 10格的話
就可以20回後重新指派,不是的話就要等超過20回合
弄錯,應該只有5或10格
4. 區域跟奇觀應該都不受文化炸彈影響
5.娛樂的6格能從幸福度量表來看,但我自己懷疑是有點問
題,因為6格常常沒拿到娛樂度
樓上是不是數錯 自身那一格算1唷
不對 我突然也不太肯定 不要理我好了 XDXD
晚點有時間開遊戲再確認一下
商路直接看表格他的建議距離 然後是算走的距離
civilization.fandom.com/wiki/Trade_Route_(Civ6)
工作範圍就遊戲機制 5代看過MOD可以改 6代很久沒完不知道
但一開始建議不要玩這種mod 練習怎麼鋪城吧
如果是擔心奢侈品 戰略資源之類的 工人蓋好就能拿到
不用擔心4~5格不能派人去會沒有
不是說商路 是說建築6格內加成這種 我忘記自身算不算XD
巨石陣要有石頭平地探到奇觀觸發尤里卡才有辦法快過電腦吧?
不然選中國用建造工加快 呵呵
那個人口限制 玩過一次德國就無法玩其他的了XD
爆
Re: [新聞] 發現馬雅文明最大建築 祭祀用長1.4公里「→ sa12e3: 全篇沒解釋這建築規模與祭祀信仰文化的關聯,請問是建立 → sa12e3: 在什麼的思想才會有如此的祭祀用的建築規模? 是只有統治 → sa12e3: 及太陽等方位考量?若是只有上述的考量,怎麼會有「南北 → sa12e3: 約1400公尺、東西約400公尺」這麼大的建築規模?請問是否 → sa12e3: 可說明兩者間的詳細關聯?13
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