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[心得] Phantom Doctrine 類XCOM冷戰潛行精品

看板Steam標題[心得] Phantom Doctrine 類XCOM冷戰潛行精品作者
katana89
(月月火水木金金出了)
時間推噓15 推:15 噓:0 →:9

在玩這款遊戲前 我建議先做個自我檢查

A.你愛玩策略遊戲且玩過XCOM(任何一代皆可),熟悉而且喜愛這類遊戲方式。

(如果答案是NO,那可以左轉出去 趕快去玩XCOM!!
或是壓跟不愛策略的這款的電波大概也不適合你。)

1. 喜歡看007、金牌特務或是神鬼交鋒 這類間諜片或鬥智片。

2. 喜歡玩潛行 比起殺爆全場 更喜歡滲透防線、小偷小摸這種方法達成任務。

3. 愛看陰謀論 例如影子政府、羅斯柴爾德家族等世間大事都被神秘黑手操縱的這種傳說

4. 對冷戰歷史有愛好。

5. 喜歡嘗試各類棋盤戰術/戰略遊戲。

上述5點符合其中2點以上的 我都推薦可以嘗試看看,超過3點的
我可以保證你會愛上這款Phantom Doctrine。

這款由波蘭CreativeForge Games工作室 製作的 對冷戰時期的傳聞與氣氛
可以說是有相當的掌握且還原,畢竟若波蘭說自己不懂冷戰的話
全世界大概也沒幾個地方,敢說自己真的體會過冷戰時期了。

https://imgur.com/mmB2Jjq
看看這米格21 滿滿的冷戰時代感

特工的偽造身分也有香港跟ROC可以選
只是照例 簡體中文翻譯裡被一中了
https://imgur.com/VMvgrjo
話說這時代背景是80年代 回歸前的HK關中國何事?

https://imgur.com/e3a0Pbk


主線裡也有任務是到香港 終於能重新見到97前的香港街景了嗎?

https://imgur.com/4vqsOdN
嗯.....還是別太相信老外做的亞洲場景吧

回歸正題
https://imgur.com/kG3Ui5H
先看看這個戰鬥場景 跟XCOM 未知敵人或內在敵人簡直八成像。

也僅僅止於像而已,玩過XCOM的話,可以說是無縫上手但很快就會感受到
兩者核心機制是完全不同的。

XCOM的戰鬥鼓勵玩家盡快把地圖上的外星人清光 達成最大獎勵
(一代的Meld拾取限制還有 二代的倒數計時)

這款鼓勵的是 盡可能不要觸發戰鬥 在潛行狀態下
擊殺特定目標、盜取機密與戰利品 救援VIP 甚至俘虜敵方特工。


戰鬥中沒有回合限制 慢慢的摸清每個NPC的路徑 從中找出漏洞
解除地圖上的保全設備(監視器 雷射感應器等)

https://imgur.com/myBBXzD
像這個就是走過去就會觸發戰鬥警報的雷射感應器,要走到控制台解除
才能通過,而且一張地圖的保全設備 常常有2~3層的獨立控制。

所以戰術上跟XCOM裡要集中小隊 避免到處開光引怪不同,很常見的是
你的特工要兵分幾路 有人負責解除保全,有人向目標一路潛行滲透。
再有幾人四處去搜刮地圖上的機密和戰利品。

https://imgur.com/xhCoGJf
戰利品最重要的是 可以拿來賣錢!! 提升你情報基地的整體能力

我在第一輪不知道可以賣錢 又不熟升級選項 搞到內外窘迫 最後主角特工
在任務中被敵方中途攔截逃脫失敗 直接BAD END。

直接開啟第二輪 會賣裝備後 整個就是新天地,玩起來體驗無比順暢。


另一個重要目標-機密

https://imgur.com/lNFgct0
在地圖上會有這種閃著光的圖紙、機器 箱子等
這些除了可能是戰利品之外,就是遊戲又一有特色的機制 破解機密。

https://imgur.com/NWsWR7e
收集後在基地中 將這些機密情報得到的關鍵字一一拼湊起來,接近真相
也是推進主線任務的必要環節。


整體來講 phantom doctrine 絕對不是一款換皮XCOM 它自有特色跟不同機制。

鼓勵潛行避免戰鬥也代表大幅減少XCOM中最惱人的一點 :
95% 命中機率然後 MISS的 這種糟糕的感覺。
(phantom doctrine 傷害是用數字範圍呈現
一槍傷害20~150的 一律當最低值 就不會有失落感了)
而且多數的任務 常常是在一槍未發的狀況下就結束。

當然你要玩成像XCOM 全員重裝直接突入不留活口也是可以的
只是一旦戰鬥開始 就會有強力的增援兵出現,
後續還會有對一位暴露在外的特工展開掃射的空襲。
(甚麼!? 你說就這樣? 我也覺得這遊戲其實也不反對用這種方式來玩)
而且就算超過撤離的時間 也僅僅只是稍微增加你整個基地曝露的風險值
可以當戰鬥環節 是幾乎沒有時間壓力的。


我大約花了80小時才破完三條主線(CIA、KGB和摩薩德)中的CIA線
在解決最終事件的同時 只有留下更大的謎團還有諸如
[真正的幕後黑手 請見第二輪的摩薩德線]這種訊息。


講完推薦之處 還是免不了要談一下遊戲的缺點

1. 新手指示嚴重不足
不知道製作組是不是當會玩他們遊戲的玩家,都已經精通XCOM
或是MGS、魔鬼戰將 將軍之刃等 回合棋盤或是潛行戰鬥遊戲。

教學關簡單兩關 教你移動跟基本戰鬥 尋找戰利品後
剩下的就是自己摸索了。

諸如 不同武器有不同的攻擊模式、消耗的行動條不同
武器在射程外會有嚴重的傷害衰退。

還有在潛行模式下擊殺太多人 會讓敵方特工察覺有入侵者
展開不同行動模式: 開始主動搜索敵人 而且會開始摧毀戰利品和機密
這些很重要的訊息 都沒有事先提示或在教學關說明的。

這個時候才懷念起XCOM裡 博士跟老/小沈的碎碎念,其實不只是裝飾而已。

2. 特工培育過於複雜

特工的能力來自於:
數值影響的 血量 視野範圍 移動力 被動護甲值

精通語言 決定在哪個國家可以用吸引的方式 引開NPC

技能 不同出身背景(CIA KGB 海軍陸戰隊等) 會先附帶不同的技能
之後也能透過專業技能訓練 獲得不同的武器專精或是特殊技能

特質: 任務後 有可能會獲得某些被動天賦升級選項 獲得諸如血量加成 傷害減免等

藥物改造 使用藥物去進一步增強能力但同時有些也會降低另一方面的數值


........有聽沒有懂是吧 我玩完一輪也到後期才勉強弄懂一部分
太複雜了 之後我應該會在SLG版針對這邊再寫一些攻略來介紹。

3. 無法在任務前得知地圖或比較詳盡敵方資訊

遊戲裡設計了很豐富的各樣武器
從自動手槍、左輪 衝鋒槍 步槍 輕機槍 狙擊槍
外加各樣殺傷或是減弱敵方的道具。

但你直到按下任務開始 才能得知具體任務到底是
滲透裝炸彈 還是線人救援 還是要去擊殺目標,
造成無法針對各樣任務去做道具特化配置。

只能用自己習慣的萬金油組合去面對所有狀況
這也加重很多人說過的重複感缺點。

遊戲戰鬥內容確實不能滿足它包含如此豐富要素

4. BUG
玩了近百小時 其實沒有太嚴重的BUG,偶爾會碰到UI消失 遊戲卡住
這個時候用F9 快速存檔重開遊戲就可以解決
但如果是鐵人模式 就不知道有沒有解決辦法了?

整體而言 這款遊戲可以說是XCOM1代的潛行特化版
覺得電波有對到的強力推薦 同時這家波蘭工作室還有一款
關於二戰航母的遊戲也已經有steam頁面了
也是頗讓人期待啊。

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shougene09/03 09:13感謝推薦

awhat09/03 09:20好像很不錯,加入願望清單裡

這款有進過月包 可以去樓上交換區換一下 應該蠻多人有的

hitman052709/03 09:38推 這款真的滿好玩的 不過後期玩法感覺都一樣 導致我

hitman052709/03 09:38沒破完所有主線

articlebear09/03 09:56

CHARA09/03 10:09建議有興趣可以看pedro的實況影片 個人覺得後期重複性太高

重複性高這點我還是要說點公道話 全潛行下破任務固然避免XCOM那種爛槍的不爽 但也造成後期的雜兵就算有各種特殊能力 , 沒有交戰下根本沒差。 但遊戲裡的任務也比XCOM有彈性許多 比如完成任務到撤退脫離的時機 完全由自己決定 即使撤退不及 只要所有人最終趕到撤退區 也只是基地曝露風險提高。 只要別強迫症看到地圖出現驚嘆號就武力解決 可以讓特工直接用破壞行動直接中斷掉敵方的行動 甚至戰略上有些敵方據點留著也沒差。 可以留著讓自己特工每48小時就去盜出一批機密 應該有將近一半的非主線戰鬥可以用各種方法避免掉的。

zonemaster09/03 10:22特工打藥培育真的超難,我都直接找現成的打藥順序用

zonemaster09/03 10:23至於特工技能除了演員超有用外,其他說真的都不太重要

TotalBiscuit09/03 10:35我覺得要加一條,可以接受明顯頻繁重複使用同樣地圖

TotalBiscuit09/03 10:36的再玩。還有破窗有點出戲,可能有人會在意,這不知

TotalBiscuit09/03 10:36道後來有沒有改?

沒有 你的特工還是會大剌剌的直接從NPC眼前直接破窗 然後對方也完全無視這種巨響。 只能腦補說 特工自己都自帶玻璃切割器或是會拆窗框 這點真的很讓人出戲。

※ 編輯: katana89 (101.12.28.86 臺灣), 09/03/2021 12:59:18

a548027709/03 12:59感覺不錯 先加入推薦清單

simongarden09/03 15:48謝推薦已加

vdml09/03 16:03啊 已經買了

Eyrie09/03 17:04場景重複性真的太高 連線解謎也是 關鍵字都排列組合出現

Eyrie09/03 17:10不過冷戰要素很夠 喜歡的會很 喜歡

riripon09/03 17:12後期很難不被發現幾乎開場3回合內就要準備好plan B

zonemaster09/03 17:43會被發現就是你的隊員沒演員技能,每場起碼帶兩個演員

開場最重要被動:加血量 能不能打暈人純粹是血量比大小 不能敲昏對面特工 被迫要破潛行開槍任務難度上升至少3倍 中期開始:演員 增加移動範圍 其他都可以當錦上添花用的

zonemaster09/03 17:44把敵人特工打暈後其他人才走出去就跟早期沒什麼差了

j0285009/03 23:32地圖重複跟戰術模式後期重複率太高了 然後演員跟鬼一樣

製作組應該也知道演員太強 選項設定裡可以開啟減少演員的效益

j0285009/03 23:32是款好遊戲 但是我破不完...

nonedude09/07 21:34剛出買的 過了快一年才打開玩 不過碰到bug機率有點高 大

nonedude09/07 21:34部分都是視角卡住 或是環境道具不能點 玩個5 6小時就放

nonedude09/07 21:34棄了

我用Win7的環境下 百小時大概就遇到兩種bug 第一 存檔後 無法用滑鼠調整視角(鍵盤可以) 只要特工做任何一動後就恢復正常。 第二 基地中UI消失 要用快速存檔再讀檔解決 物品bug沒遇過。

※ 編輯: katana89 (1.171.58.249 臺灣), 09/08/2021 08:03:13