Fw: [情報] 世紀帝國4最有特色的游牧文明 蒙古
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作者: h1236660 (X GOD/艾克軋德) 看板: C_Chat
標題: Re: [情報] 世紀帝國4最有特色的游牧文明 蒙古
時間: Sat Oct 9 19:52:29 2021
蒙古是比英格蘭人或阿拔斯王朝更加具有快攻侵略性的文明
在正式版出來前我個人攻略站不方便發,怕微軟抓
不過這裡大略講講應該可以XD
除了原po寫到的東西以外,再寫些補充(都是封測版的情況)
可汗死掉以後由城鎮中心重新自動生產,耗時1分鐘
而且可汗可隨時代升級而自動強化
帝王時代的可汗,射箭的攻擊力比大部分近戰單位還要高,視野甚至巨投還遠
燒殺擄掠那一條,要先研發科技,不然就算點了火也沒有資源
除此之外,要成功點火,也是要到建築血量差不多剩1/5時才會發生的事情了
所以沒有火把碰一下建築就拿到資源這麼好的事情啦XD
官方說蒙古人所有建築都能打包帶走,這寫法太簡略了
我當時就有測試港口可不可打包,結果是不行XDD
敖包真的是很奇特的設計,憑什麼可以自動採石了我蒙古人村民就不會挖石頭了?
敖包方面的科技樹非常與眾不同
或者說蒙古整個科技樹都很不一樣
在敖包影響範圍內的建築可以獲得另類的強化效果
科技單位可以藉由消費石頭研發更加進階的科技
比如伐木再強化、採金再強化等等
產單位的話則是可以一次產兩倍的量出來
目前消費石頭的量大約是原本資源消耗量的總和
比如原本要木100金100的話,那強化科技就是木100金100石200
除此之外,有一個地標算是強化版敖包,而且沒有強制蓋在石頭上的設計
所以若選擇這個地標來升級時代的話,敖包最多可以有2個
蒙古巨投射程比較短(只有13),血也比較少
但是拆組裝速度更快
可說是犧牲射程但強化了快攻能力
蒙古的設計真的很獨特,推薦大家到時體驗看看
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感謝介紹!
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[AOE4] 世紀帝國4攻略集(9/19更新公測版文明隨著公測版的發布,我也寫了篇資料整理 蒙古與德里蘇丹國我其實也有整理,但礙於是內測才有,公測沒有 怕微軟基於NDA協議抓我所以先全部刪除了,正式版出了我再加回去 文章寫法是先寫通則,再寫例外15
[情報] 世紀帝國4最有特色的游牧文明 蒙古先看官方的介紹影片 蒙古基本上是封測期間,玩起來最有特色可能也是最好玩的文明之一 但封測的時候,蒙古快攻非常強,比公測的英國長弓兵快攻還難打 也不知道是不是這個原因,所以公測才沒釋出14
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Fw: [閒聊] 世紀帝國4公測版中國人簡介與心得作者: h1236660 (X GOD/艾克軋德) 看板: AOE 標題: [AOE4] 公測版中國人簡介與心得 時間: Sun Oct 10 21:57:15 2021 簡單講,中國人目前屬於前期弱勢後期強勢的設計8
Re: [閒聊] 世紀四蒙古的城鎮中心快攻不知何時會被改蒙古的哨站(Outpost)還比其他人便宜,也有獨特的加速加成(Aura), 可見得有可能本來就是設計來讓你這樣用。 蒙古說不定就是一個很鼓勵塔攻和城鎮中心快攻的文明。 這代很多族都有比如說蓋在大型箭塔(Keep)旁有特殊加成, 蒙古則是蓋在敖包(Ovoo)旁邊有加成,我想這用意就是讓玩家集中建物,6
Re: [AOE4] 世紀帝國4粉絲預覽直播4/11 簡單整理補充一下我看到的 4代和2代一樣的部分 (括號內為影片時間軸) 1. 時代一樣是黑暗、封建、城堡、帝王 共4個 2. 資源同是肉木金石 共4種 3. 有貿易馬車3
[AOE4] 三月份默默的更新+個人雜感SoBaDRush講解 懶人包 共通--世界奇觀成本直接兩倍(全部資源六千 蒙古則是食金木各八千) 這樣一對一就不會蓋奇觀 個人認為一對一維持原本3000 二對二變4500 三對三以上6000才有吸引力去蓋2
Fw: [閒聊] 世紀帝國4:化身魔人普烏吸收對手XD作者: h1236660 (X GOD/艾克軋德) 看板: AOE 標題: [AOE4] 世紀帝國4:化身魔人普烏吸收對手XD 時間: Sat Nov 6 22:08:29 2021 先來上效果圖,這是讓騎士可以血量破600的設定