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Re: [問題] Slay the Spire 新手健檢

看板Steam標題Re: [問題] Slay the Spire 新手健檢作者
lio220rap
(晴烈)
時間推噓 4 推:4 噓:0 →:1

※ 引述《HuMirage (果醬狐)》之銘言:
: 放假瘋狂在打
: https://i.imgur.com/PDI8SGM.jpg

: 其他冬特買的都放置了
: 鐵衛跟獵手都AC3、4解鎖完
: 唯機器人勝率好慘QQ
: 有爬過steam版的文,但有些牌改過(改編程式)可能不合版本?
: 實況看Amaz不過英聽爛他有改卡圖mod跟出牌太快
: 而且這遊戲考慮的比較多,蠻難有時間去思考為什麼這樣做的
: 以前看他打爐石比較單純容易看懂
: 改看從0開始的AC20
: 看幾局去打之後還是很慘
: https://i.imgur.com/Se3oi4m.jpg
: https://i.imgur.com/WNgfOz7.jpg
: https://i.imgur.com/AM0vXAA.jpg
: 幾局失敗的
: 機器人球比較不直觀,實在不好上手
: 除了多打還有什麼進步快一點的方法嗎?
: 看別人打應該比自己摸索快一點
: 比方說隕石打擊、華麗收場我以為很爛
: 結果運轉起來超強,自己玩很難想到用法
: 也有人用手把打牌嗎
: 這方面感覺做得不太好,一開始還搞很久都是手把控制鼠標
: 看地圖不像鍵鼠能邊看圖示邊上下滾卷軸
: 手把只能擇一,選圖示就不能上下移
: 看物品也不怎麼方便
: 跳出新解鎖的道具滑鼠指上去能看,手把好像選不到?

盲目的爬塔老實說很難進步,看了一下你的牌組,你在牌組構成上有很大的問題

首先隕石真的很爛,你沒有想錯。

問題不是運轉後的強度、而是讓它運轉的難度太高。

通常3能量都有機會卡手,更別提5能量,需要綁定首領遺物或是電漿球

打出去那回合往往剩沒多少能量防禦,每次打怪都頭破血流是走不遠的

攻擊是最好的防禦──這句話是講給對面怪物聽的。

所以構成牌組首先要考慮的是怎麼讓牌組順利運轉,然後是這牌組運轉起來的強度有多高

拿A20心臟來說,第7~8回合你要面對一波6*15的攻擊,撐過去了10~11回合有一波8*15

通常在這之前要打掉800滴血,而且單回合傷害上限200

要是ACT3打大腦袋花10個回合打不死,通常就可以重來了

因為你傷害檢定不過

當然這不是什麼硬性的指標,因為可能是牌不順、或你牌組硬到靠北可以跟心臟耗15回合

但是看牌組強度就能知道自己可以走多遠

ACT2過完、首領遺物都確定了,這副牌挑戰心臟有多少勝算心裡要有個底。




解讀牌有多少價值很重要。

尤其是每張牌對不同牌組的價值不同。

機器人的牌組粗略可以分成玩球跟物理,而功能上另外分成進攻與防守

從你玩過的爪擊流來說,爪擊、全像投影、萬物一心,這三張是核心,

其中爪擊跟全像都塞三張也不為過

不確定你知不知道,就算是不同張爪擊,只要打出去疊的傷害是共通的


這套牌的特性是攻擊牌大多都零費,而且不太需要球

只要把爪擊的傷害疊起來,其他沒功能的攻擊牌都是多餘的

例如精簡流程,一開始2費、打兩次才能變0費,啟動速度太慢又沒有特異功能,廢卡


0費攻擊牌多,那能量就要拿來防禦、強化、抽牌,改編程式不錯、拿了就要升級

因為+2力敏還能用全像投影回手連打,集中又是這套牌不需要的素質

就算沒爪擊沒萬物一心,用改編程式加上迴響型態也勉強能玩

萬物一心雖然爆發力強,可是全像投影能不斷把牌回手,重要性不亞於萬物一心

它有檢索棄牌堆的靈活性以及防禦,而且稀有度低方便取得


掃蕩射線雖然抽一,但自己也佔牌庫一張,如果你要花一費濾一張

那為什麼不乾脆一開始就讓它不存在?

所以這張是前期過度,而且有更多比它更值得踢出牌組的牌才能留下來

在ACT2、ACT3不要選,掃全場6滴這種可撥傷害拜託不要拿出來丟人現眼


同樣的概念,狂亂撕扯、編譯衝擊、融化,傷害上限鎖死又要耗能量

在過了ACT1以後就盡量不要選,牌庫多五張就是多花一回合才能重新洗牌




再來是玩球,球也有簡單跟難的兩種玩法,簡單的叫冰雷、難的叫暗球

冰雷球就是無腦疊集中、擴容,然後光回合結束的被動攻防就玩死對面

因為攻防完全被動(雷攻擊、冰防禦),能量就可以拿來暖機以及擋住對手

基本的磁碟重組(拿到必升)、到擴容+耗盡(兩張都必升)

還有核心電湧+偏差認知(偏差必升),核心電湧給的人工製品可以抵銷偏差認知的DEBUFF

平常打小怪就算單拿核心電湧衝一波爆發解決敵人也很強

更賽一點商店買到橘色藥丸也可以把DEBUFF解掉

觸發球並不是這流派的關鍵,因為集中疊上去就能維持強度、持續觸發球要依靠手牌

所以製造冰球跟電球的手段不需要多,會製造其他種球的牌更要盡量避免

冷靜頭腦順便濾牌很好、冰川防禦又生兩顆冰球也很好,寒流初期選來也堪用


渾沌不好,會隨機出現別的球,打全場生暗球的那張僅限前期過度(而且也不是首選)

瞄準靶心也不太好,相較於其他生球、加能量的牌,算是比較卡手的那種

它的狀態能+50%傷害,但是基礎傷害不夠高的話效果就有限,我的話會擺別張

這張比起電球其實更適合暗球

暗球因為操作難度比較高,這邊就不提了。


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※ 編輯: lio220rap (111.249.97.142 臺灣), 01/02/2022 00:43:17

HuMirage01/02 00:52感謝大大,過度牌act1常為了打精英選太多丟不完XD

garlic123401/02 09:30Act1還有一個重點是不要追求短期強碾壓菁英導致選了一

garlic123401/02 09:30堆後期廢牌

zegas01/03 13:06看Amaz在二階選sunder頭很痛

ittsai04/21 22:08讚讚