[心得] Neo cab
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如果在網路上搜尋以賽博龐克為主題的遊戲,這款遊戲應該會出現在搜尋結果的前幾名。
遊戲裡面,玩家扮演因自動化科技浪潮而失去工作的打工族莉娜,她迫於生計而接受嚴苛的勞動條件,成為那個時代裡屈指可數的真人計程車司機。
在這樣的時空背景下,莉娜接受朋友邀請,從鄉下小鎮搬來自動化大都會。但就在她抵達的第一天,朋友就因意外而失去消息。為了賺取每夜的房租並打聽失蹤朋友的消息,莉娜在城市中逡巡載客,試著維持良好評價,並瞭解城市的文化地景。
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遊戲開頭,莉娜的朋友送給她一只情緒色環,這是個能夠偵測配戴者的血壓來判讀情緒,並以不同顏色呈現出來的裝置。那位朋友認為「這樣別人就可以知道什麼時候冒犯了你」,認定它具備社交潤滑的作用。
這種裝置會出現在遊戲中,反應出我們這一代人對於內心感受的焦慮。現代的我們已經跟感受很疏離,經常覺得自己的內心難以言說,別人的神情諱莫如深。如果今天有個簡單的裝置可以讓人從紅黃綠藍來判斷當下的情緒是生氣、開心、放鬆、難過,減少表錯情會錯意的機會,不也是件好事嗎?
人類不信任自己的主觀感知,要透過外部偵測才能認可自己的判斷,或許也已經不是那麼遙遠的未來。
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然而,講到信任與情緒,這款遊戲有個不曉得該不該稱是敗筆的地方。
遊戲的主要操作方式是點擊選擇,玩家可以選擇接送哪位客人或是如何回應乘客來推進劇情。可是莉娜配戴的情緒色環有個衍伸設定:當莉娜處在特定情緒狀態中,會沒辦法用特定方式來回應顧客。
之所以會有這種強迫選擇機制,或許是要模擬人在情緒當頭會沒辦法理性思考的狀態。但大多數的玩家都不買帳,不少人質疑選項設計的必要性,甚至有人懷疑如果要強迫選擇那為何不直接寫進劇本裡。
這也是種信任與溝通的斷層。腳本家在故事前段描述莉娜是個性情衝動且情緒起伏明顯的人,又輕筆帶過她與朋友的爭執以及對現今世道的憤恨後,似乎就相信玩家可以潛入莉娜的內心,理解她的人設,同理她的選擇。
但是,我在遊玩過程中,覺得既有的劇情鋪陳並不足以讓我神入莉娜的思考邏輯,因此我始終是個玩家而非角色,我還是依照自己而非莉娜的思維在做選擇。在第四面牆仍然存在的情況下,體驗與理解便有了斷層,就算有情緒色環暗示也救不回來。
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說是這麼說,但總歸是個有趣的議題導向小品遊戲,還挺值得在折價期間試試看的。
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爆
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