Re: [閒聊] 垂死之光2 IGN: 7/10 簡單翻譯
簡單翻譯懶人包
語法沒特別潤,懂意思就好
一、結合末日主題和有趣的角色
可以讓你從高樓用球棒把殭屍敲下樓,雖然有點超現實但效果意外的好
二、流暢的跑酷
白天主要是解故事任務,晚上則是探索廢棄地鐵、發電站、醫院
一代的工具又再次升級,你可以在大樓間跳躍,甚至用勾爪擺盪
可解鎖技能超過20種,包括在牆壁上奔跑、滑鏟、從殭屍的頭上跳過
可以抓著殭屍從大樓跳下,並把殭屍當緩衝墊
三、戰鬥策略
由於敵人的攻擊方式過少
只要學會如何閃躲、格檔少數攻擊,戰鬥難度偏低
由於二代的技能和武器升級,夜晚威脅大幅降低,整體緊張感不如一代
雖然戰鬥沒有挑戰性,但思考如何殺死整群敵人依然是有趣的
例如向整群土匪丟擲巨大油箱、或用雞尾酒燃燒彈引燃整群殭屍
四、武器分布
幾乎沒有任何槍枝
只會有弓,但弓的射速很低所以爛到靠北
大多時候使用近戰,例如武士刀或金屬管
武器有耐久,會壞掉,但可以強化或修復
五、BUG
BUG非常多,只能夠勉強完成主線
其中包括數十次的CRASH(也許在PC上因為配備的關係會好很多?)
過場動畫對話停止、所有聲音被響亮的尖叫取代(這個感覺滿恐怖的)
因為角色不跟你說話所以被鎖在任務內、或因為找不到目標所以沒辦法完成
除此之外還有FPS不穩(XSX、PS5)等等的問題
一個IGN編輯甚至有存檔損壞的狀況(PS5)
六、主線
主線平淡無奇,主角個性基本上是樣板,完全沒有亮點
主角故事陳腔濫調甚至荒謬
重大決定對故事幾乎沒有影響,沒有多重結局,只有小細節會發生變化
七、合作模式
無法跨平台
最多四名玩家同樂,可以遊玩過往的故事任務、BOSS戰、小遊戲等等
戰利品各自掉落,經驗、道具都會各自保存在存檔中
但有遭遇到單人所沒有的掉幀和偶爾的延遲問題
雖然有在修但整體而言比單人模式的狀況又再差一點
八、結語
雖然垂死2很有可能是有朝一日的神作
但目前而言最好將其加入待玩名單中就好
除非你對其出色跑酷的渴望壓過了閃退和技術問題的困擾
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看IGN這次講的問題滿明顯的
bug、主線(這一代就有)
看day1 patch能不能修復了
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the滅火
the2077again
看來改組之後當初宏觀的都市會隨選擇變化也沒有了
反正我是先怕了
https://i.imgur.com/FkkDNYt.png
其實你不用急著退 有兩小時試玩
不過快3000啊退一退好了
至少2077劇情不錯
反正支援年限很長 穩定後再買也可以或等DLC出一起
買
記得當初預告說任何抉擇都會影響後續結局QQ
沒說是重大影響啊,因為你的選項讓結局的盆栽種不同的
花不就也算影響,廠商的話術罷了
Ign當初對2077就沒那麼誠實 ㄏㄏ
突然想到UBI怎不做一款 刺客教條:行屍路
重要的遊戲性看來沒問題,但劇情…
克里斯阿瓦隆的劇本會翻車也是滿意外的
而且沒有多結局有點失望 但還是等看看成品實際表現
多看幾家評論 對劇情的看法也不同
一代還是一直在更新 玩一代好了 XD
退出之後劇本沒改嗎 我記得有改
靠腰 我超期待說
看來有接近全境封鎖的騙術
原編劇不是捲入案件退出了?不過劇情這種東西確實多看幾
家好,畢竟IGN可是給10/10劇情大好評
阿瓦隆是退出了 但有寫的部分也滿多的 都捨棄掉也太
可惜了吧
實況主又不會爆到什麼雷 還是你連一開始的劇情都堅持不
想看 那也可以快轉到打殭屍的部分
劇情當初是主打的一大亮點耶,看來直接作廢了
GS把劇情批的更狠,IGN算寬容了
不過一代劇情在講什麼我也不記得了,我只記得一直在玩準
備殺殭屍
裝備
劇本影響遊戲的程度大概就是 我反轉一次遊戲勢力強弱
就要多做一批 模組 動畫 場景物件 遊戲都快做不完了誰
還敢在那裡反轉來反轉去
多一個勢力就多一批
衝著遊戲性應該還是來衝首發好了
可是DF說FPS超穩
殭屍遊戲在主線套路還算是有跌宕起伏 但是拖到這麼長又
要符合現實就沒梗了 但一代主線還算有拿捏好,信使dlc真
的就又臭又長了,二代看新的格局調整後會不會有作業感
一代劇情也普普,遊戲性和bug如何比較重要
西台灣偷跑仔是說PS5 上畫面很糊,存檔有機會整個毀
損,PC看起來優化算不錯,Bug 很多但沒嚴重到2077那
種程度
不過現在先玩到的大咖歐美實況主,PC基本上也都頂配
,Steam大部分還在用1060,可能連30fps都有問題
好慘
沒有槍那還玩屁...
PS5不是性能超強還糊 那就沒救啦
現在正在看滷蛋實況,結果就中了NPC全無反應的BUG..
還有中文版本無法連線,看滷蛋卡村莊半小時多還在卡
評價這麼崩還給7分 嘖嘖
2077是故意不給媒體玩家機版 不是媒體評分的問題
而且IGN後面有針對2077家機版給了4/10分 相對來說這次
給分已經很寬容了
一代DLC那殺小結局被噴爛 劇情還敢隨便做啊
編劇涉及性侵所以內容全砍了再來開發內容本來就一直有
開發不順利的傳言出現
被點名bug就太具體了,連止跌反彈的機會都沒有
好險一代玩不到一半不喜歡,所以根本對二代無感(茶)
偷跑版有bug正常 有沒有修好就是另一回事
又一雷作
以前宣傳有多重選項 結果現在說沒有多重結局
一代強化版玩玩就好
已經跟當初剛發佈二代的願景差太多了
一代劇情也蠻爛的 不過遊戲性好玩
都還沒出就有人通靈到劇情了
不過這款本來就不是劇情取向了 一代跟dlc玩到後面只在
乎虐殭屍的快感
又爆死了一款 我怎麼說又
看了一下 簡直縫合怪 滿滿的ubi味
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[閒聊] 垂死之光2 9小時多人心得從可以連線開始就都是連線在打 單人的話bug還沒有很多 多人就遇到比較多bug了 一開始兩人連線 有遇到支線npc的頭360度一直旋轉的(然後無法對話推進度) 跑去據點睡一覺再回去才恢復正常 有打GRE亡靈打一半亡靈突然消失不見人影的 (也是去睡一覺後恢復正常)21
Fw: [新聞] 2077 16小時試玩報告:節奏很慢bug很多!《賽博朋克2077》16小時試玩報告:節奏很慢bug很多! 最近《賽博朋克2077》對國外媒體開放了試玩體驗,可以從遊戲開頭玩起、沒有限制 ;外媒IGN在試玩了16個小時後,發布了一篇體驗報告,還有相關視頻,其中不含劇透。 以下為部分IGN提到的要點匯總。22
[問題] 垂死之光1和days gone請益有玩過垂死之光2代 優點:除了劇情外,個人對其遊戲性頗為讚賞 但主要是針對早上夜晚殭屍行為的差異以及角色自 身變異風險的變異感,以及闖入禁區尋找解藥壓力 的刺激感。整體而言算是隨機事件較高的成分。18
[心得] Dying light 2主線全破心得(有雷)懶人包: 電腦性能夠好不要買家機,連優化都懶 Ps5版本跟別人ps4遊戲沒兩樣 性能模式只有1080p 光追模式那個光追還有夠爛15
[閒聊] 垂死之光2 第一章前2小時遊玩影片裡(內文有雷)早上起床看到這個影片 一下子就看完了 感覺超好玩的 好久沒那麼期待遊戲了 以下劇透有雷13
[心得] Last Stand:Aftermath耐玩的殭屍末日小品The Last Stand :Aftermath (※沒繁中但有簡中) 這遊戲我不覺玩超過200小時了,發現板內都沒人介紹討論,加上最近又有一波大更新, 就來推一下。12
[閒聊] 非常滿意的NS版垂死之光白金版繼七龍珠卡卡羅特,末日之戰2~3代後又一款令人滿意的NS移植作品 這次蠻意外港服會開啟垂死之光的預購,所以能在10/19零時第一時間玩到, 玩了一天多了,真的非常滿意,體驗整體而言跟DF社評測的內容一樣, 這開放世界竟然做到了幾乎全程穩定30FPS(對我而言穩定最重要), 除了晚上某些場景會降之外,很多時候都比30FPS高,30~36間跳動,