[閒聊] 回合制戰略遊戲這幾年偏少
不知道是不是我錯覺,我總覺得現在回合制戰略好少,
多人合作類型變好多。
XCOM,mutant year zero,都是我喜歡的遊戲,
至於還加入經營模式的total war 三國我買了,但是就是不合胃口,
我就是想配裝,配點,迎接下一場戰鬥。
請問最近有甚麼回合制戰略遊戲,三角戰略我也有了
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聖女戰旗
Switch上的風花雪月有考慮嗎
steam搜尋有相關標籤。確實沒以前紅,但要說數量少倒也未必
最近還有一個Expeditions: Rome好像不錯
風花雪月玩過了也破一支線了,不過我比較喜歡奇幻科幻
所以一樓的推薦有點不合我意,不過還是謝謝
機戰30
三國志11 上次特價購入 超滿足
我也推聖女戰旗,別被好大的邪惡騙了,其實是很正統且有難度
的回合制戰略,我玩起來很像有以前炎龍的感覺
機戰30?
Trials of Fire 回合制配上roguelike卡牌構築
只是戰鬥地圖就偏小 節奏比較快一點
battle brothers
Mario Rabbids
同推三國志11
一直都有沒有偏少
聖女戰棋還不錯,整體有70分+奶子10分=80分
不是這幾年偏少,是偏少蠻久了 很久以前曾經蠻多的
不過還算是有一定數量的規模 找找還是有不少的
節奏慢在現代不吃香
wartale可以觀望看看
廢土3也是類xcom戰鬥的
等ns的三角戰略上steam吧,不強求SLG的話歧路旅人也不錯
喔抱歉沒看到最後一句XD 想說在steam版
戰場女武神也可以試試 它算是SLG上的新類型
推薦最後的咒語
講新也不太對 都老遊戲了XD 不過它玩法很特別就是
廢土3只有一個人推
SLG盛行的時代應該是2000年前後了
不吃畫面技術又能展現優秀的遊戲性
跟格鬥比起來算是還有很多廠商持續在發展的類型
最後的咒語很棒 不過還在EA
三角戰略讚讚
感覺是戰略遊戲不好開發/_>\
相關標籤找還是很多吧,這一兩年我放願望清單的也
不下50幾款
最後咒語那個畫面有點吃不下
推文讓我剛才很認真找了一下三角戰略有沒有上STEAM
然後才看到還沒上 = =
大作超少 但獨立製作的還是不少 只是...
機戰當60分的話...70分以上的作品的確是很少
機戰完全沒有戰略吧 只有情懷
你玩軍事模擬風格嗎 發行商Slitherine 一狗票
機戰最近幾作不自我限制的話其實沒有戰略啊XD
三國11找不到同類型喜歡的
三國志11真的沒有同型的,曹操傳也是,過了N年還是只能玩MOD
廢土3
機戰大概就前面覺得好玩,後面都戰鬥演出OFF了
機戰 戰略XDDDDD
機戰就在賣情懷的哪來什麼戰略XD
俠之道啊,最近剛完結
Battle Brothers
三角戰略 Battle brothers 黑暗地牢 Wartale
算腰斬吧==
Expedition:Rome/Viking
明明就蠻多的啊 只是你不玩小眾而已吧
風花雪月就不移植 不然超想玩==
Pathfinder兩款也都可以調成回合
機戰30是有回合要素的機器人養成遊戲
Phoenix point
最近最滿意就三角戰略 等它上steam吧
回合制的不管哪類好像都少了qq
難開發、平衡難調、我正在做QQ
現在人不喜歡玩慢節奏的遊戲吧,看手遊發展就知道了
聖女戰旗只要把低能的配音關掉就好,仿傳統聖火系統
最後的咒語蠻不錯的,隨機性質有一定的可玩度,而且
難度可調整對輕玩家很友善,同推薦
風花是galgame 戰略性跟屎一樣
但跟近幾作機戰比,是有戰略了(ry
風花也不是原PO要的那種配裝配點,然後下一場戰鬥
我就很討厭逛那個主城
好懷念召喚夜系列,公司掛了也沒人要接手的樣子上steam無望
冷門題材啊,!SLG算多了,格鬥和RTS才是快沒呼吸了
老遊戲很多: planetfall; fallen enchantress; warlock2:t
he exiled;oriental empires都可以試試
不知道三角戰略會不會上steam
跪求三角戰略 pc版
聖女不錯
風花雪月值得買NS玩啦 現在switch又很便宜了
比機戰高的少?你的戰略遊戲評比無視戰略的嗎?能比機
戰低的才不簡單好嘛。
神諭原罪
三角穩上吧,淺野組的八方跟bdff2都有上
推神諭原罪 另外文明帝國也算吧
反而覺得這幾年文藝復興變多了
Warhammer 40,000: Battlesector 這款有難度
戰錘40K下不少啊
gloomhaven
五月有個戰鎚 混沌之門,仿XCom的玩法,感覺不錯
應該說沒有大作類 都是小品
希望來個大作啊~
最近大公司出的就只有三角戰略,邊玩邊感謝了
聖女戰旗劇情有點莫名,但戰略是真的有老回合戰略的
感覺,陣型不對敵方回合的損失我方回合補不回來就崩
了,不像近年一堆回合制無雙
gloomhaven 一輪一百多小還沒打完
聖女的配音真的很吵…
Baldur gay3
格子我目前就等風8而已
聖女除非要拚全成就 不然根本不難阿
battle brothers 推薦 但是難度很高要注意一下
Battle brother, 神諭
夢幻模擬戰手遊
最後的咒語絕對值得被認為這類未來的方向
尼羅河勇士 有rougelike跟多周目魅力 因人物可換技能
Age of Wonders: Planetfall 有多種族 可自由生產單位
單位又分陸海空近戰遠程 裝備系統 多樣地形 豐富度應該
勝過上面不少遊戲了 缺點就4X遊戲後期操作繁悶 無劇情
聖女太單調了,要炫炮一點的畫面才行
不少吧 只是好玩的不多
維斯特利亞 讚!
玷污聖杯 有毒
二戰題材很多回合制的啊
steam上小品/獨立回合制作品一堆
遲早要淘汰的遊戲類型,遊戲畫面也沒人用3A規格去做,內
容也跟開放世界也不相容,根本紅不起來
darkest dungeon!!
廢土三
battletech算嗎
Divinity Original Sin
機戰沒有戰略這種東西 就是爽片
伊格利亞戰記完爆聖女戰旗
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[問題] 三角戰略遊戲時數及諸多疑問請益事情是這樣的,聽說這個遊戲第一輪差不多30小時,然後我目前進度大概到第十章,但是 到這裡我已經玩了33個小時,看起來故事才剛開始,或者是進入中段,根本不像進入尾聲 的樣子,所以我意識到了是我自己玩太慢,然後玩太慢的原因有幾個,但我不確定哪個拖 延我時間的因素可以割捨,所以想要上來請教大家。 一、章節推薦等級16
[心得] 三角戰略 心得在同事的推薦下知道了這款遊戲,第一眼給我的感覺很像PS的一款西遊記 對我來說這類型是難得的戰旗遊戲,希望一樣好玩於是決定入手。 開頭看了讀取畫面的動畫難度選普通,覺得還不錯至少沒有奇怪的怪歌和動畫。 劇情向的遊戲我一直都是第一遍選自己想選的選項不看據透體驗一下遊戲。 就難度而言一關都大概會被打死幾個人,因為遊戲沒辦法中途紀錄也沒有天刻可以用11
[實況] 三角戰略大家好, 我是一個很喜歡任天堂的玩家, 這兩年多已經玩過100片以上在NS上的遊戲, 這次帶來三角戰略的純遊玩實況,7
Re: [閒聊] 回合制遊戲的魅力在哪問一下喔 傳統回合制是30秒內決定行動 然後開始看雙方演出 如 魔力寶貝 那另外一種跑讀取條的要怎麼稱呼呢? 如 軒4 FF8- 這個世界不是回合制 而是即時戰略制的開放世界 不覺得很沒邏輯嗎? 有沒有人覺得很違和感 最可怕的是這個世界沒有背景音樂 也沒有傳送陣