Fw: [閒聊] SIGONO 工作室與 OPUS 系列簡介
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作者: dogluckyno1 (lucky) 看板: C_Chat
標題: Re: [問題] 為什麼國產遊戲發展不起來☹ SIGONO | OPUS 系列簡介&心得
時間: Fri May 13 21:50:19 2022
感謝 PTT 鄉民 savast 提到 SIGONO 工作室,讓我想把整篇文章完成。
Team Signal(當時還沒改名叫 SIGONO)曾在手機平台推出一款叫做 Hyper Square 的觸控遊戲,內容很簡單,就是拖曳方塊到指定的位置,配合快節奏的音樂,讓人能一玩再玩
借用低分少年的介紹影片:
https://youtu.be/hpuO4dVK-1s (國語)
但讓我真正注意到他們是《OPUS》系列的第一款作品——《OPUS:地球計畫》,故事描述
一台小機器人艾姆,在太空船上使用望遠鏡尋找傳說中的地球,以解決人類起源之謎。
https://i.imgur.com/DbxutNC.png
一款帶著科幻、操作簡單,但故事卻很特別的作品吸引了我的注意。操作方式確實簡單,就是按照遊戲指示移動望遠鏡,掃描各個可能是地球的行星,越玩到後面,卻漸漸為故事內容與音樂所感動。一段感人的故事、動聽的音樂,配合簡單操作的遊戲,雖然遊玩時間不長,但在大約兩個小時的體驗,就像是看了一部太空電影。
而《OPUS》系列的二部曲——《OPUS:靈魂之橋》,描述一位火箭技師之子,以及一位僅
存的女巫,要共同打造出火箭舉辦宇宙葬。這次故事在地球,目標是將火箭與逝者的靈魂一同發射到太空。雖然跟地球計畫相反,但都有著獨特的世界觀與宇宙觀。
https://i.imgur.com/8u6kZ1E.png
遊戲類型變成收集物資、資源管理,以及輕度的解謎,雖然遊戲性不會說非常高,但一樣透過溫暖的故事與極為搭配的音樂,帶我體驗了一段溫情動人的故事。
最後就是《OPUS:龍脈常歌》,作為《OPUS》系列的三部曲,不僅畫面升級為全 3D,有著更豐富的劇情,更龐大的世界觀設定,與比起過往兩作更高的遊戲性,加入了橫向解謎、資源管理、隨機事件等遊戲內容。
https://i.imgur.com/IB8hpSK.jpg
而跟前兩部作品不同,這次的故事是在大宇宙中,龍脈探勘人李莫與女巫艾妲兩人的小故事。兩人並不是為了什麼龐大的使命感去追尋龍脈,而是活出心目中的自己。
龍脈常歌我自己來回共破關三遍,現在即將登陸 Nintendo Switch 平台,並加入中/日文配音版,Steam 版本未來也能免費更新配音版,打算再重新玩過一輪,體驗經過配音後,更加感動的故事。
https://i.imgur.com/cgt7SK5.png
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SIGONO 公司當初成立的願景「希望透過故事創造體驗,為自己與別人都能帶來幸福。」
在他們的作品當中,我從不同的故事與角色,體會到難以形容的感動。《龍脈常歌》能夠獲得海內外如此多的肯定,並不是突然達到的。而是 SIGONO 工作室從每一款作品中,不斷地汲取各種經驗,累積許多嘗試與錯誤,才能到達這樣的高度。
在他們的作品中確實無法看見所謂台灣遊戲常見的「本土化」元素,反而大多是太空、宇宙等科幻要素,但這並不影響他們的好作品,並證明這些作品一樣能吸引海外的各類玩家。現在我成為 SIGONO 工作室的鐵粉,因為我相信他們所出品的遊戲,每次都能為我帶來不同的感動。
SIGONO 簡介:
https://i.imgur.com/1RqrLf2.png
獲獎紀錄:
https://i.imgur.com/conpTEg.png
海外媒體報導:
https://i.imgur.com/fpwnHUH.jpg
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本人撰寫的《OPUS:龍脈常歌》心得文
#1XD2LVe5 (Steam)
https://www.ptt.cc/Steam/M.1630807391.A.A05
最近《OPUS:龍脈常歌》還入選美國 IGF 優秀敘事獎榮譽提名
https://i.imgur.com/KcnozW2.jpg
以及被譽為「網路界的奧斯卡獎」的2022年威比獎(Webby Awards)
https://i.imgur.com/E0uS6Zd.jpg
我想這都是他們一路以來的累積與努力,讓各界看到他們的成果
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清廉正直射命丸文,世界第一可愛
https://i.imgur.com/XqOptr2.jpg
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.47.177.71 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/C_Chat/M.1652449821.A.353
我覺得他們在海外推廣的力度比在台灣大,能看到不少海外媒體有他們的新聞稿,但台灣大多發巴哈姆特 GNN 跟 UDN 遊戲角落(如有錯誤請指正)。
地球計畫、靈魂之橋在手機上至少都破關兩輪,在 Steam 推出後也都各再破關過兩次。他們的作品真的很棒,只可惜在台灣的討論度真的相對低。
/OPUS 你會發現文章不算太多
正港台灣工作室沒錯
至少我不會希望 OPUS 討論度高是因為炎上事件……但希望更多人注意到 SIGONO
我相信很多台灣公司都能做出好遊戲,無奈討論度或聲量都不高
SIGONO 遊戲少了本土化的要素,卻能向外推廣,像是《靈魂之橋》進入法米通白金殿堂,或是近期《龍脈常歌》得到 IGF、威比獎等,可以利用外國獎項對國內進行宣傳
可以從《地球計畫》開始嘗試,能體驗到 SIGONO 一路以來的成長。或是從最新作《龍脈常歌》開始玩也行,三部故事並沒有相關,但若有玩過前作能找到小彩蛋。
音樂做的很好的遊戲公司 發揮有限資源的做好遊戲
粉絲推一下~
三款都有買,推一下
不過的確這種類型不好吸引大眾
最近入坑了,龍脈玩完正在玩靈魂之橋XD
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[閒聊] 台灣獨立遊戲商 SIGONO 新作話說,有人也在追SIGONO的OPUS系列作嗎? SIGONO我以前玩過他們兩款作品,分別是《OPUS:地球計畫》和《OPUS:靈魂之橋》,兩 款都是重劇情的輕度遊戲。 第一部《OPUS:地球計畫》在2015發售,到現在也6年了。 我自己是在玩過靈魂之橋才回去追地球計畫的,兩款都是風格很特殊的作品。19
[閒聊] OPUS:龍脈常歌 遊戲美術開發—機械設計原文標題:《OPUS:龍脈常歌》遊戲美術開發—機械設計 原文網址: %E6%88%B2%E7%BE%8E%E8%A1%93%E9%96%8B%E7%99%BC-%E6%A9%9F%E6%A2%B0%E8%A8%AD%E8% A8%88-1c1edb3c057417
[情報] 《OPUS:龍脈常歌》臺灣獨立團隊遊戲作品!大家好,我是貝卡 這次要來介紹一款個人很期待的遊戲 《OPUS:龍脈常歌》這是一款由台灣獨立團隊所開發的遊戲作品 擁有動聽的音樂及感動的劇情 是這系列作品一貫的特色風格15
Re: [問題] 為什麼國產遊戲發展不起來☹ SIGONO|OPUS感謝 PTT 鄉民 savast 提到 SIGONO 工作室,讓我想把整篇文章完成。 原文恕刪,借串來聊聊 SIGONO 這間獨立遊戲工作室 Team Signal(當時還沒改名叫 SIGONO)曾在手機平台推出一款叫做 Hyper Square 的觸 控遊戲,內容很簡單,就是拖曳方塊到指定的位置,配合快節奏的音樂,讓人能一玩再玩 借用低分少年的介紹影片:8
[心得] SIGONO 集大成之作《OPUS:龍脈常歌》以為隔了 24 小時應該會有人寫心得了吧,沒想到竟然還沒有半篇。 那好遊戲還不自己來推嗎(撩袖 簡單結論:這是一款 OPUS 世界觀的終極(?)作品。 你會在一座浩瀚宇宙中逐漸探索並了解這有著獨特東方色彩的宇宙世界觀,並且歷經一段 有點老套但演出完整的人際互動故事。7
Fw: [閒聊] 一句花語惹哭你 OPUS:龍脈常歌 雖不完美,但很美作者: dogluckyno1 (lucky) 看板: C_Chat 標題: [閒聊] 一句花語惹哭你 OPUS:龍脈常歌 雖不完美,但很美 時間: Wed Sep 8 10:12:58 2021 原文標題:一句花語惹哭你《OPUS:龍脈常歌》雖不完美,但很美 原文網址:4
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