Re: [問題] 為什麼國產遊戲發展不起來☹ SIGONO|OPUS
感謝 PTT 鄉民 savast 提到 SIGONO 工作室,讓我想把整篇文章完成。
原文恕刪,借串來聊聊 SIGONO 這間獨立遊戲工作室
Team Signal(當時還沒改名叫 SIGONO)曾在手機平台推出一款叫做 Hyper Square 的觸控遊戲,內容很簡單,就是拖曳方塊到指定的位置,配合快節奏的音樂,讓人能一玩再玩
借用低分少年的介紹影片:
https://youtu.be/hpuO4dVK-1s (國語)
https://youtu.be/pRfmtGTFLpo (閩南語)
但讓我真正注意到他們是《OPUS》系列的第一款作品——《OPUS:地球計畫》,故事描述
一台小機器人艾姆,在太空船上使用望遠鏡尋找傳說中的地球,以解決人類起源之謎。
https://i.imgur.com/DbxutNC.png
一款帶著科幻、操作簡單,但故事卻很特別的作品吸引了我的注意。操作方式確實簡單,就是按照遊戲指示移動望遠鏡,掃描各個可能是地球的行星,越玩到後面,卻漸漸為故事內容與音樂所感動。一段感人的故事、動聽的音樂,配合簡單操作的遊戲,雖然遊玩時間不長,但在大約兩個小時的體驗,就像是看了一部太空電影。
而《OPUS》系列的二部曲——《OPUS:靈魂之橋》,描述一位火箭技師之子,以及一位僅
存的女巫,要共同打造出火箭舉辦宇宙葬。這次故事在地球,目標是將火箭與逝者的靈魂一同發射到太空。雖然跟地球計畫相反,但都有著獨特的世界觀與宇宙觀。
https://i.imgur.com/8u6kZ1E.png
遊戲類型變成收集物資、資源管理,以及輕度的解謎,雖然遊戲性不會說非常高,但一樣透過溫暖的故事與極為搭配的音樂,帶我體驗了一段溫情動人的故事。
最後就是《OPUS:龍脈常歌》,作為《OPUS》系列的三部曲,不僅畫面升級為全 3D,有著更豐富的劇情,更龐大的世界觀設定,與比起過往兩作更高的遊戲性,加入了橫向解謎、資源管理、隨機事件等遊戲內容。
https://i.imgur.com/IB8hpSK.jpg
而跟前兩部作品不同,這次的故事是在大宇宙中,龍脈探勘人李莫與女巫艾妲兩人的小故事。兩人並不是為了什麼龐大的使命感去追尋龍脈,而是活出心目中的自己。
龍脈常歌我自己來回共破關三遍,現在即將登陸 Nintendo Switch 平台,並加入中/日文配音版,Steam 版本未來也能免費更新配音版,打算再重新玩過一輪,體驗經過配音後,更加感動的故事。
https://i.imgur.com/cgt7SK5.png
-
SIGONO 公司當初成立的願景「希望透過故事創造體驗,為自己與別人都能帶來幸福。」
在他們的作品當中,我從不同的故事與角色,體會到難以形容的感動。《龍脈常歌》能夠獲得海內外如此多的肯定,並不是突然達到的。而是 SIGONO 工作室從每一款作品中,不斷地汲取各種經驗,累積許多嘗試與錯誤,才能到達這樣的高度。
在他們的作品中確實無法看見所謂台灣遊戲常見的「本土化」元素,反而大多是太空、宇宙等科幻要素,但這並不影響他們的好作品,並證明這些作品一樣能吸引海外的各類玩家。現在我成為 SIGONO 工作室的鐵粉,因為我相信他們所出品的遊戲,每次都能為我帶來不同的感動。
SIGONO 簡介:
https://i.imgur.com/1RqrLf2.png
獲獎紀錄:
https://i.imgur.com/conpTEg.png
https://i.imgur.com/zDTNqGH.png
https://i.imgur.com/dfdIEVb.png
https://i.imgur.com/AdllFBf.png
https://i.imgur.com/JtrZq5x.png
https://i.imgur.com/mTPdr5z.png
海外媒體報導:
https://i.imgur.com/fpwnHUH.jpg
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本人撰寫的《OPUS:龍脈常歌》心得文
#1XD2MMEq (C_Chat)
https://www.ptt.cc/C_Chat/M.1630807446.A.3B4
最近《OPUS:龍脈常歌》還入選美國 IGF 優秀敘事獎榮譽提名
https://i.imgur.com/KcnozW2.jpg
以及被譽為「網路界的奧斯卡獎」的2022年威比獎(Webby Awards)
https://i.imgur.com/E0uS6Zd.jpg
我想這都是他們一路以來的累積與努力,讓各界看到他們的成果
--
清廉正直射命丸文,世界第一可愛
https://i.imgur.com/XqOptr2.jpg
https://i.imgur.com/SJR03hx.jpg
https://i.imgur.com/nUbq2HQ.jpg
https://i.imgur.com/0yn2DP5.jpg
--
推
推
SIGONO我一直覺得他們廣告撒的也不算小 不過他們在台灣
遊戲的網路討論上跟他們的成功度不是一個量級==
地球跟靈魂我都有買手機的 換手機還重玩 真的是讚讚
我覺得他們在海外推廣的力度比在台灣大,能看到不少海外媒體有他們的新聞稿,但台灣 大多發巴哈姆特 GNN 跟 UDN 遊戲角落(如有錯誤請指正)。 地球計畫、靈魂之橋在手機上至少都破關兩輪,在 Steam 推出後也都各再破關過兩次。 他們的作品真的很棒,只可惜在台灣的討論度真的相對低。 /OPUS 你會發現文章不算太多
龍脈打算有空再來玩NS版惹
欸 這個台灣的喔
正港台灣工作室沒錯
事實證明米哈遊跟希萌那套炎上商法真的有效
至少我不會希望 OPUS 討論度高是因為炎上事件……但希望更多人注意到 SIGONO
這家讚
大部分的台灣公司都出過不少好遊戲,但都沒人要玩
我相信很多台灣公司都能做出好遊戲,無奈討論度或聲量都不高
只能說台灣這產業,包含漫畫等等都有一些很難說的事
像漫畫就是很多都不錯,到國外也有得獎,但國內就...
沒錯 :(
巴哈的新聞有收錢的放最上面最大 其他沒有的放角落意思一
真要直白地說,台灣這產業偏藝術而不是商業或合一
下
只要偏藝術就是雷聲大雨點小,你看久了就懂了
我也是上課遇到一位漫畫老師才知道目前是這樣
而且台灣商業化的作品上下限太高,反而很難推廣
所以要玩家或觀眾支持這點就要好好考慮了
宣傳也要錢 開發算百萬 宣傳可能要千萬
其它說甚麼XXX不如人的,其實真的也還好
現在能做的反而要從海外回游進來才比較能夠被看見
而被看見也是要到被大眾媒體宣傳的等級才有機會
SIGONO 遊戲少了本土化的要素,卻能向外推廣,像是《靈魂之橋》進入法米通白金殿堂 ,或是近期《龍脈常歌》得到 IGF、威比獎等,可以利用外國獎項對國內進行宣傳
能做的好賣的好,是哪裡市場沒差吧!台灣討論區不是重點呀
但就宣傳的管道不是太大眾,導致有得獎也少人知道
只能說做這行不容易
這家公司遊戲很棒,故事劇情真的很強,台灣真的沒啥熱度
,是有看過嬌兔跟小熊玩過。
推推
幸好沒有台灣本土元素
群龍默示錄好像也是台灣的
諾貝塔也是日本有熱度才紅回台灣 告訴我們直接把目標客群設
定國外就好 當然自己也要有料
另外我看到你這篇才知有這系列存在 你成功推坑我了w決定去一
一買來玩
可以從《地球計畫》開始嘗試,能體驗到 SIGONO 一路以來的成長。或是從最新作《龍脈 常歌》開始玩也行,三部故事並沒有相關,但若有玩過前作能找到小彩蛋。
這家真的讚,三款都買的鐵粉來簽到
推
三款都有買,好作品
05/14 06:17
※ 編輯: dogluckyno1 (1.174.176.226 臺灣), 05/19/2022 14:32:0771
[閒聊] 適合給小朋友玩的免費/便宜steam遊戲有一定年齡的玩家,碰過類似經驗的應該不少, 親戚的小朋友跑來家裡玩,不知不覺就變成跑到你的電腦前面找遊戲玩 我這邊的情況是去年剛上小學的外甥,大概1~2個月會來一次 雖然遊戲庫有很多遊戲,但是小朋友年紀太小, 很多遊戲或者分級上不適合,或者一堆字看不懂,69
Re: [問題] 為什麼國產遊戲發展不起來☹這個是一個非常複雜的問題,以下發言純屬個人意見: 首先,要先理解的是,台灣還有很多產業也做不起來, 這並不是台灣人的問題,也不是市場問題,本來就沒有國家是什麼產業都強的。 那為什麼台灣國產遊戲做起不來呢?這可以從很多角度去討論, 從產業方面來看,台灣整體遊戲業經歷多次轉型都沒成功(或說沒把握到機會),68
[問題] 貼近三國故事的遊戲最近突然提起了對三國的興趣 但說來慚愧 我沒有看過三國演義或是三國誌 只有看過各種片段的三國小故事 對於整個大局觀跟故事順序都不熟 關於三國故事比較完整的遊戲應該就只有2x年前玩過的三國誌英傑傳吧36
[閒聊] OPUS:龍脈常歌-最終版- 中/日文雙語音由台灣獨立遊戲工作室 SIGONO 推出的《OPUS》三部曲《OPUS:龍脈常歌-最終版-》於 Nintendo Switch 平台上架,並提供中/日文雙版本配音,原本於 Steam 購買的玩家, 將獲得免費版本更新 ╰(⊙Д⊙)╮佛心公司╭(⊙Д⊙)╯ ╭(⊙-⊙)╯佛心公司╰(⊙-⊙)╮19
[閒聊] 國產獨立遊戲OPUS:龍脈常歌拿下2022威比獎原文標題:揚名國際!國產獨立遊戲《OPUS:龍脈常歌》拿下 2022 年威比獎 原文網址: 閃電 今年一月份,由台灣獨立遊戲工作室 SIGONO 所打造的《OPUS:龍脈常歌》最近入選了美 國獨立遊戲最高殿堂 IGF (Independent Game Festival) 的優秀敘事獎榮譽入選,讓台9
[閒聊] 臺灣團隊《OPUS:龍脈常歌》今NSwitch發售原文標題:臺灣團隊開發《OPUS:龍脈常歌》今日在 Switch 平台發售 原文網址: GNN 記者 RU 報導 在任天堂今日晚間專門介紹 Nintendo Switch 平台獨立遊戲最新情報的影片「Indie World- 2022.5.11」中,宣布由台灣獨立遊戲開發團隊 SIGONO 開發、敘事冒險遊戲《7
[閒聊] 壓倒性好評OPUS:龍脈常歌 -最終版-登NS 中日配音聲優陣容原文標題:壓倒性好評《OPUS:龍脈常歌 -最終版-》登Switch 中日配音聲優陣容公開 原文網址: 遊戲角落 編輯角落 圖/SIGONO(下同)7
Re: [問題] 為什麼國產遊戲發展不起來☹先推一個《記憶邊境》,從之前展會的現場試玩 到最近試玩版的各種調整和手感優化都很有感 說到台灣遊戲發展不起來的問題,我自己滿認同需要累積和經驗這件事的 不只是類型遊戲開發的經驗,還包括成功和失敗的經驗 當然另外一個問題就是大型商業公司的不作為(代理爽爽賺誰要冒高風險開發)4
[閒聊] OPUS:龍脈常歌開發工作室公開全新專案Project MOUNTAN視覺原文標題:《OPUS:龍脈常歌》開發工作室公開全新專案《Project MOUNTAIN》首張視覺 原文網址: GNN 記者 Edward 報導 曾推出《OPUS:地球計畫》、《OPUS:靈魂之橋》,以及在 2021 年 9 月 1 日推出《 OPUS:龍脈常歌》台灣獨立遊戲工作室 SIGONO 今(14)日宣布啟動新專案《Project
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