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Re: [問題] 為什麼國產遊戲發展不起來☹ SIGONO|OPUS

看板C_Chat標題Re: [問題] 為什麼國產遊戲發展不起來☹ SIGONO|OPUS作者
dogluckyno1
(lucky)
時間推噓15 推:15 噓:0 →:24

感謝 PTT 鄉民 savast 提到 SIGONO 工作室,讓我想把整篇文章完成。

原文恕刪,借串來聊聊 SIGONO 這間獨立遊戲工作室

Team Signal(當時還沒改名叫 SIGONO)曾在手機平台推出一款叫做 Hyper Square 的觸控遊戲,內容很簡單,就是拖曳方塊到指定的位置,配合快節奏的音樂,讓人能一玩再玩

借用低分少年的介紹影片:

https://youtu.be/hpuO4dVK-1s (國語)
https://youtu.be/pRfmtGTFLpo (閩南語)

但讓我真正注意到他們是《OPUS》系列的第一款作品——《OPUS:地球計畫》,故事描述
一台小機器人艾姆,在太空船上使用望遠鏡尋找傳說中的地球,以解決人類起源之謎。

https://i.imgur.com/DbxutNC.png

圖https://i.imgur.com/DbxutNC.png?e=1666686204&s=EfzfIPO8qkUcyt_R8adosw, 為什麼國產遊戲發展不起來☹ SIGONO|OPUS

一款帶著科幻、操作簡單,但故事卻很特別的作品吸引了我的注意。操作方式確實簡單,就是按照遊戲指示移動望遠鏡,掃描各個可能是地球的行星,越玩到後面,卻漸漸為故事內容與音樂所感動。一段感人的故事、動聽的音樂,配合簡單操作的遊戲,雖然遊玩時間不長,但在大約兩個小時的體驗,就像是看了一部太空電影。

而《OPUS》系列的二部曲——《OPUS:靈魂之橋》,描述一位火箭技師之子,以及一位僅
存的女巫,要共同打造出火箭舉辦宇宙葬。這次故事在地球,目標是將火箭與逝者的靈魂一同發射到太空。雖然跟地球計畫相反,但都有著獨特的世界觀與宇宙觀。

https://i.imgur.com/8u6kZ1E.png

圖https://i.imgur.com/8u6kZ1E.png?e=1666688224&s=sxghlvdINmrt_TFOTsye-A, 為什麼國產遊戲發展不起來☹ SIGONO|OPUS

遊戲類型變成收集物資、資源管理,以及輕度的解謎,雖然遊戲性不會說非常高,但一樣透過溫暖的故事與極為搭配的音樂,帶我體驗了一段溫情動人的故事。

最後就是《OPUS:龍脈常歌》,作為《OPUS》系列的三部曲,不僅畫面升級為全 3D,有著更豐富的劇情,更龐大的世界觀設定,與比起過往兩作更高的遊戲性,加入了橫向解謎、資源管理、隨機事件等遊戲內容。

https://i.imgur.com/IB8hpSK.jpg

圖https://i.imgur.com/IB8hpSK.jpg?e=1666676467&s=tm4r97ZteqFB6aCQRd-qHA, 為什麼國產遊戲發展不起來☹ SIGONO|OPUS

而跟前兩部作品不同,這次的故事是在大宇宙中,龍脈探勘人李莫與女巫艾妲兩人的小故事。兩人並不是為了什麼龐大的使命感去追尋龍脈,而是活出心目中的自己。

龍脈常歌我自己來回共破關三遍,現在即將登陸 Nintendo Switch 平台,並加入中/日文配音版,Steam 版本未來也能免費更新配音版,打算再重新玩過一輪,體驗經過配音後,更加感動的故事。

https://i.imgur.com/cgt7SK5.png

圖https://i.imgur.com/cgt7SK5.png?e=1666699520&s=_N8FrflWkEf6C4XI5rBqMg, 為什麼國產遊戲發展不起來☹ SIGONO|OPUS

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SIGONO 公司當初成立的願景「希望透過故事創造體驗,為自己與別人都能帶來幸福。」

在他們的作品當中,我從不同的故事與角色,體會到難以形容的感動。《龍脈常歌》能夠獲得海內外如此多的肯定,並不是突然達到的。而是 SIGONO 工作室從每一款作品中,不斷地汲取各種經驗,累積許多嘗試與錯誤,才能到達這樣的高度。

在他們的作品中確實無法看見所謂台灣遊戲常見的「本土化」元素,反而大多是太空、宇宙等科幻要素,但這並不影響他們的好作品,並證明這些作品一樣能吸引海外的各類玩家。現在我成為 SIGONO 工作室的鐵粉,因為我相信他們所出品的遊戲,每次都能為我帶來不同的感動。

SIGONO 簡介:
https://i.imgur.com/1RqrLf2.png

圖https://i.imgur.com/1RqrLf2.png?e=1666689172&s=1oeEE6H0d-mblLCutNtUhA, 為什麼國產遊戲發展不起來☹ SIGONO|OPUS

獲獎紀錄:
https://i.imgur.com/conpTEg.png
圖https://i.imgur.com/conpTEg.png?e=1666672828&s=SAXXqYpOS-OtZYgWkuboVw, 為什麼國產遊戲發展不起來☹ SIGONO|OPUS
https://i.imgur.com/zDTNqGH.png
圖https://i.imgur.com/zDTNqGH.png?e=1666710872&s=mG1q7u-wLzOKX_aKdWjGNQ, 為什麼國產遊戲發展不起來☹ SIGONO|OPUS
https://i.imgur.com/dfdIEVb.png
圖https://i.imgur.com/dfdIEVb.png?e=1666662164&s=q-8Y94EsB8LdmTFgoGisng, 為什麼國產遊戲發展不起來☹ SIGONO|OPUS
https://i.imgur.com/AdllFBf.png
圖https://i.imgur.com/AdllFBf.png?e=1666654197&s=naVIRPDK8iPjMTFn-OI7HA, 為什麼國產遊戲發展不起來☹ SIGONO|OPUS
https://i.imgur.com/JtrZq5x.png
圖https://i.imgur.com/JtrZq5x.png?e=1666689932&s=02ZEk_T5FT_ZJp6I2rqgaQ, 為什麼國產遊戲發展不起來☹ SIGONO|OPUS
https://i.imgur.com/mTPdr5z.png
圖https://i.imgur.com/mTPdr5z.png?e=1666649710&s=bSyoU3b3gKf50N4Emb48sg, 為什麼國產遊戲發展不起來☹ SIGONO|OPUS

海外媒體報導:
https://i.imgur.com/fpwnHUH.jpg
圖https://i.imgur.com/fpwnHUH.jpg?e=1666705540&s=gfPPiSYCQMz-XvuVCqndbg, 為什麼國產遊戲發展不起來☹ SIGONO|OPUS

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本人撰寫的《OPUS:龍脈常歌》心得文
#1XD2MMEq (C_Chat)
https://www.ptt.cc/C_Chat/M.1630807446.A.3B4

最近《OPUS:龍脈常歌》還入選美國 IGF 優秀敘事獎榮譽提名
https://i.imgur.com/KcnozW2.jpg

圖https://i.imgur.com/KcnozW2.jpg?e=1666657256&s=g1lUfYYvizh-alg5JEo9-w, 為什麼國產遊戲發展不起來☹ SIGONO|OPUS

以及被譽為「網路界的奧斯卡獎」的2022年威比獎(Webby Awards)
https://i.imgur.com/E0uS6Zd.jpg
圖https://i.imgur.com/E0uS6Zd.jpg?e=1666699359&s=8-oY6Red_j3-ZYzQl9fuDg, 為什麼國產遊戲發展不起來☹ SIGONO|OPUS

我想這都是他們一路以來的累積與努力,讓各界看到他們的成果


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清廉正直射命丸文,世界第一可愛
https://i.imgur.com/XqOptr2.jpg

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https://i.imgur.com/zGCOdHq.jpg
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https://i.imgur.com/SJR03hx.jpg
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https://i.imgur.com/nUbq2HQ.jpg
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https://i.imgur.com/0yn2DP5.jpg
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※ PTT留言評論
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pan4605/13 21:52

No41105/13 21:54

wl234016705/13 21:56SIGONO我一直覺得他們廣告撒的也不算小 不過他們在台灣

wl234016705/13 21:57遊戲的網路討論上跟他們的成功度不是一個量級==

wl234016705/13 21:58地球跟靈魂我都有買手機的 換手機還重玩 真的是讚讚

我覺得他們在海外推廣的力度比在台灣大,能看到不少海外媒體有他們的新聞稿,但台灣 大多發巴哈姆特 GNN 跟 UDN 遊戲角落(如有錯誤請指正)。 地球計畫、靈魂之橋在手機上至少都破關兩輪,在 Steam 推出後也都各再破關過兩次。 他們的作品真的很棒,只可惜在台灣的討論度真的相對低。 /OPUS 你會發現文章不算太多

wl234016705/13 21:59龍脈打算有空再來玩NS版惹

smart0eddie05/13 22:02欸 這個台灣的喔

正港台灣工作室沒錯

jerygood020805/13 22:02事實證明米哈遊跟希萌那套炎上商法真的有效

至少我不會希望 OPUS 討論度高是因為炎上事件……但希望更多人注意到 SIGONO

shadowblade05/13 22:04這家讚

tonyy80110105/13 22:04大部分的台灣公司都出過不少好遊戲,但都沒人要玩

我相信很多台灣公司都能做出好遊戲,無奈討論度或聲量都不高

tonyy80110105/13 22:06只能說台灣這產業,包含漫畫等等都有一些很難說的事

tonyy80110105/13 22:06像漫畫就是很多都不錯,到國外也有得獎,但國內就...

dogluckyno105/13 22:06沒錯 :(

e4952305/13 22:07巴哈的新聞有收錢的放最上面最大 其他沒有的放角落意思一

tonyy80110105/13 22:07真要直白地說,台灣這產業偏藝術而不是商業或合一

e4952305/13 22:07

tonyy80110105/13 22:08只要偏藝術就是雷聲大雨點小,你看久了就懂了

tonyy80110105/13 22:08我也是上課遇到一位漫畫老師才知道目前是這樣

tonyy80110105/13 22:09而且台灣商業化的作品上下限太高,反而很難推廣

tonyy80110105/13 22:10所以要玩家或觀眾支持這點就要好好考慮了

john042105/13 22:11宣傳也要錢 開發算百萬 宣傳可能要千萬

tonyy80110105/13 22:11其它說甚麼XXX不如人的,其實真的也還好

tonyy80110105/13 22:12現在能做的反而要從海外回游進來才比較能夠被看見

tonyy80110105/13 22:12而被看見也是要到被大眾媒體宣傳的等級才有機會

SIGONO 遊戲少了本土化的要素,卻能向外推廣,像是《靈魂之橋》進入法米通白金殿堂 ,或是近期《龍脈常歌》得到 IGF、威比獎等,可以利用外國獎項對國內進行宣傳

vitalis05/13 22:18能做的好賣的好,是哪裡市場沒差吧!台灣討論區不是重點呀

tonyy80110105/13 22:33但就宣傳的管道不是太大眾,導致有得獎也少人知道

tonyy80110105/13 22:33只能說做這行不容易

cguchen05/13 22:44這家公司遊戲很棒,故事劇情真的很強,台灣真的沒啥熱度

cguchen05/13 22:44,是有看過嬌兔跟小熊玩過。

oachan05/13 22:48推推

evilaffair05/13 23:01幸好沒有台灣本土元素

evilaffair05/13 23:01群龍默示錄好像也是台灣的

MrJB05/13 23:23諾貝塔也是日本有熱度才紅回台灣 告訴我們直接把目標客群設

MrJB05/13 23:23定國外就好 當然自己也要有料

MrJB05/13 23:25另外我看到你這篇才知有這系列存在 你成功推坑我了w決定去一

MrJB05/13 23:25一買來玩

可以從《地球計畫》開始嘗試,能體驗到 SIGONO 一路以來的成長。或是從最新作《龍脈 常歌》開始玩也行,三部故事並沒有相關,但若有玩過前作能找到小彩蛋。

bag083105/13 23:33這家真的讚,三款都買的鐵粉來簽到

cpleu12305/14 00:20

forsakesheep05/14 00:36三款都有買,好作品

dogluckyno1:轉錄至看板 Steam

05/14 06:17

※ 編輯: dogluckyno1 (1.174.176.226 臺灣), 05/19/2022 14:32:07