[心得] 神諭原罪1代破完後 覺得空虛 = =
看網路的口碑,原罪1-2代都猛猛的
年初特價的時候,我就買了組合包,先從一代(加強版)開始玩。
難度選一般,破完以後覺得還好耶,是我玩錯方法了嗎?
1.劇情提示真的太隱晦
只有一個地圖圖例提示,其他都要自己看文本找答案
玩到第二張圖以後,主線任務擴張成三個,發現找不太到全部主線。
(原來要先去一個不起眼的試煉山洞,然後回村裡教堂地下室)
我整張圖都逛完了,才找到主線的,所以到第三張圖中後期有稍微看攻略玩...
不然經常錯失重要對話,而且我的雙主角還會自己吵架,要一直猜拳/猜輸讀檔。
2.元素相剋的戰鬥算是有趣
我只熟悉油+火、毒氣+火,但是燒一燒冒黑煙,自己看不到怪物在哪裡。
其他的好像有電+水之類的,我的角色沒學到,就不太清楚了。
結果我全程4個隊員用4隻召喚物,直接就輾壓過關了。
我覺得好玩的點,是自己先丟個油桶、預先放技能,
都擺好陣了才去觸發戰鬥,敵人像是甕中捉鱉。
3.職業、裝備製作都太複雜了
職業很雖然多元,老實說差別不是很大,就是初始配點有些不同而已。
初期選近戰好像比較容易被打個半死,我玩到第一章末,重玩遠攻,一路大順暢。
裝備的部分,聽說可以做出神裝,但是我技能點不夠,知道配方也做不出來。
所以就全程就靠商店、沿路打怪的裝備,就玩到過關了。
4.有些天賦或技能顯得有些雞肋
像是感知高可以找到寶藏、陷阱,結果召喚蜘蛛本身就是高感知,他就可以幫掃雷。
還有鑑定技能根本不用點,商店老闆就可以鑑定了...
說服技能,講輸了就讀檔重來
魅力和買賣講價技能,結果遊戲好像根本不太需要錢。
5.其他
身上一堆破鑰匙、原料,都不確定哪個是垃圾,
丟完了才發現有一隻是劇情鑰匙,回頭找了好久。
我只好自己找了箱子,自行幫道具分類。
解謎也是頗有難度,最後的迷宮真的難到爆,結果看攻略可以忽略迷宮,直接按開關...
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原罪1就真的還好
原罪1任務導引跟法環沒兩樣
我對1代的記憶只剩下:Now where is my pepper?
1代口碑沒有到很猛啊
1就環境互動讓人印象深刻 整體評價中等
D&D系統的系列本來就是這樣啊 你一開始電波就不對就去玩吧
1代評價在當時還可以吧,至少我就是被好評推去玩的,
玩完後也覺得還行
製作兩代都不算突出 背包整理也是一樣悲劇
劇情上一代提示給的的確比較差 二代就改善很多
CRPG我是覺得很吃電波啦
只記得 到處都是毒 索性每個人就學了中毒回血天賦 更輕鬆
這類遊戲特色 各式設定複雜 無用功能也多
我被2驚艷到才回去玩1也覺得普通
原罪一玩到中期直接看攻略.那個任務提示極不明顯且任物
道具竟然沒有作圖像區隔.每個信件書本圖案都一樣.沒用
的有用的都是同一圖型.而且記得還可以被賣掉.道具整理
超級麻煩. 劇情也很普.甚至後期看到末日原因覺得滿低能
只推戰鬥部分 其他真的不推薦一代
之前每次有人問我都是說直接二代就是這樣
除了戰鬥之外其他地方都蠻弱的
背包系統真的很爛
我先玩2才玩1的,2代真的整體提升很多,任務指引也是,但背
包與合成系統真的是不知所云,要我推的話只會推薦玩2代,角
色也比較有個人特色和張力
可惜你先碰了1代,希望你不要放棄玩2代,真的讓人驚艷
這遊戲好玩度倍增的方法是:找朋友一起玩。
一代現在來看的確頂多佳作而已 但當時CRPG沉寂很久了
不然後續二代募資不會這麼成功(雖然一代就很成功了)
2代滿不錯的 可以試試看
我個人超愛一代
2代改進超多,我是破完2回頭玩1的真的痛苦
2代找新手朋友一起連線,戰鬥樂趣強無敵
我也是1代玩一半 再來就懶得買2代了
一代比較好玩 原版+DE破兩次 2代玩到後半沒再開過==
2代好很多 1代我玩到一半就放棄 雖然我很喜歡他的戰鬥
這家公司的遊戲都這樣啊 博德三看起來感覺也是不好玩
爆
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[問題] 請問法還有明顯的主線劇情提醒嗎?從拿到法還到現在算一算也至少有兩周了 雖然這段期間每天沒多少時間玩 但至少也能玩個1~2個小時 時間加加減減也玩了30hr以上 但這段期間從出生地到在過完史東薇爾城31
[閒聊] 沒新主動技能的賽季安安,剛剛拓到一半被朋友破防 想問問各位沒新主動技能的賽季你們怎麼玩的下去? 大概就是朋友說上季有玩,這季就不用玩了 雖然賽季前擠牙膏就知道了,但熊熊GET到 靠北我上季CWDT、全知弓、爆炸箭,秒天秒地23
Re: [心得] 看來法環就是以後高難度遊戲的新標竿了其實黑魂1打不贏去練等也是有的 有很多遊戲也是打不贏可以練等 重點在於等級影響能力 能力對於攻略有幫助 等級提高點相對應的能力就能讓武器補正變強 等級變高投資HP讓HP變多 容錯率提高 (打錯已修正感謝1F) 所以這並不是法環才有的玩法