[閒聊] Humankind 有缺陷但值得玩的4X
這款有上XGP,關注很久最近終於有時間玩
不過玩的時間點有點不對,我很在意的投降缺點6月中大更新才會改掉,最近5天連假幾乎都在家中打這款也是不小心玩到凌晨,雖然有些缺陷但要當精神時光屋還是夠格的
我的4X經歷很淺只有玩過文明6,不可避免的HUMANKIND (簡稱人類)一定會拿來跟文明6比較人類是款目前還不是很成熟但也有部分比文明6好玩的遊戲,而且音樂有夠棒比文明還有記憶點
舉例來說同樣當戰狂,文明6控多單位非常厭煩光是控制大地圖移動就要耗不少心力,而人類可以把多個軍事單位混編成軍團,因此命令一群士兵移動參戰,更便捷也更有戰略性,加上遊戲特有的增援機制後期都是20個以上的士兵會戰,搭配地形會戰時還真的要思考一下,可惜AI還是有點智障不懂要避開河流等負面地形,還會主動出城放棄城牆優勢攻擊
城市建設有巨大差異,人類是講求暴鋪開場就要趕快搶地蓋前哨站,之後再將前哨站升級成城市或是融入其他城市來壯大版圖,前期除了快速鋪城外還要一邊注意燒敵人的前哨站以及防衛自己家被燒,也因為建築效果幾乎都是影響該城市,不像文明6那樣距離內都吃得到,所以建設沒文明那麼講究,也沒辦法像文明先再地圖上標出想蓋的建築規劃,這點在可玩性上見仁見智,一方面比較好上手但一方面也少了文明的精密規劃,玩文明6幾乎一開始下第一個城時就要想週邊幾個城要蓋那,建築怎麼放可以吃到最多城
人類最大的特色是每個時代要換不同的文明,當然也可以選擇不換獲得更多獎勵,只是文明專屬單位可能強度會跟不上,如同文明6的聖地是先搶先得,所以就要思考未來是要走戰狂、商人還是科技打法,我是認為這種玩法蠻有趣的,就是文明間的平衡還不是很好有待調整,今天玩第二難度8人戰到150回合時我還在第5名,結果現代選日本靠著超強的研發能力在240回合遊戲結束時狂甩第一名五千分,相較下我玩文明神難度時如果初期沒發育好基本上就沒救了,就算進黑暗時代後的英雄時代也很難追上
最後講講目前遊戲的缺點,除了上述的文明平衡、AI智商外,最嚴重的是當戰爭打到敵人快滅國時,敵人強迫投降割地賠款竟然不能拒絕,只能被迫接受戰爭支持度歸0,想要打滅國戰爭要宣戰好幾次,第一次看到投降這麼強硬的,還好在六月的大更新中強迫投降會改掉
還有點不是很重要的是人類對文明、單位、人物的描寫沒有文明6那麼詳細,因為文明我多了堆歷史人物的知識
http://i.imgur.com/PNMhKIv.jpg
以上對4X遊戲有興趣的希望不要排斥試試,能找到不同於文明的樂趣
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Sent from JPTT on my Asus ASUS_I01WD.
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http://i.imgur.com/OvhwnDU.jpg
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忘了打還有宗教太雞肋,到現代都變成無神論宗教沒加強當
然也沒有宗教勝利,製作組應該一個堅定的信徒都沒有
看人家玩的實況被戰爭跟戰鬥系統勸退
戰鬥我覺得比文明好玩就是
看起來好玩 可是很拖台錢啊
有自動戰鬥就是,而且強度蠻高的 有時自動還能0戰損
之前玩過無盡帝國所以還蠻習慣他的戰鬥方式XD
戰鬥方式是賣點 之所以會延續無盡帝國就是評價不錯
也改掉了無盡帝國裡的一些問題 指示變得更明確
還有另一款類文明的
推 今年太忙沒時間玩 不知道跟去年底比起來更新多少東
西了
真的被投降機制搞過,剛和談完落單的兵被AI打破合約宣
戰突襲掉,等我組織完準備反擊時,AI卻因為打破合約造
成戰爭支持太低強制投降,而這時我方因為沒有勝過任何
一場戰鬥,所以戰爭分數也很低無法割地,等於白給兵。
之前mac完全不能玩 搞得我買三次退三次
這款我只覺得資源調豐富還是有點少這點有點不滿w
humankind很好呀 希望後面有擴充遊戲內容的dlc吧
另外第二難度是什麼鬼 從上往下數還是從下往上數
就文明難度 不過文中太多文明了,有遊戲名、文明名 再加
個難度名怕太混亂,最難的人類難度想等6月中改版挑戰
文明6也是經過很多更新和DLC才變成現在這樣完全體
按照無盡帝國的例子,豐富的DLC應該是不用擔心
文明六初版就比這好玩了
不耐玩
我覺得文明6的音樂比這款好
爆
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