[心得] 《風信樓》 一款結局多達上百種的文字AVG
https://store.steampowered.com/app/1126310/_/
遊戲:風信樓
開發廠商:平方遊戲
遊戲類型:文字AVG+些許經營要素
售價:226元
有試玩版!!!(好像可以玩到很後面,我玩到一半就買了,所以不知道試玩版能不能玩到結局
以下微雷
劇情簡介
遊戲的主線劇情是主角為了推翻皇帝,而選擇在首都開了一間青樓掩人耳目,為了https://i.imgur.com/EvgvvjL.jpg(遊戲的目的就是經營一間青樓,最終推翻皇帝)
遊戲特色
這遊戲跟一般文字AVG不同的地方在於添加了經營的元素,而經營的好壞及女角的?https://i.imgur.com/7DehsPo.jpg (在某次事件裡,女角想起男主的好)
而角色本身安可攻略對象高達13位(不過有些女角較難收集,官方在遊戲內有給出攻略,然後還有一個男的可攻略)。攻略方式則為培養女角的才藝和武功,平均每個角色有30個以上的事件,每個事件大多都有劇情分支,前面做的選擇都會影響後面的選項。還有很重要的是,這遊戲沒有後宮向,可是每位女角都有她專屬的結局,在你培養她時都會影響到後續發展跟最後結局。
https://i.imgur.com/myb6XW3.jpg (女角請求男主的道歉)
這遊戲的主要結局也是百百種(真的有一百個以上),加上主要結局跟其他女角個人結局是分開的,所以不建議全破黨玩這遊戲,光這遊戲的steam成就就夠難解的。
https://i.imgur.com/FfdbNL1.jpg (結局真的很多,而且不是只換名字地點的那種)
以前小時候就玩過的橙光遊戲很多都類似這個,不過都沒什麼明顯的劇情分支、事件一直重複、結局不算中途失敗也只有少少幾個結局等等。所以這次玩到這個遊戲有種驚為天人的感覺,感覺自己真的可以左右遊戲結局,每個決定都會造成影響。如果是喜歡AVG的玩家真的可以試試看!!再說一次,有試玩版!!!
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※ PTT 留言評論
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※ 編輯: AdjuChase (36.237.30.3 臺灣), 07/08/2022 12:39:56
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小時候橙光遊戲......呃..
推
玩過一次不錯 但重玩要十年好懶得再開= =
推
同樓上 然後一次只能一個也累
噓
橙光不是都換皮遊戲
推
可能被手遊廣告洗到反感的關係 看到一堆古裝立繪的遊戲
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完全沒動力去玩了QQ
推
有18禁補丁嗎
推
這種agv真的且玩且珍惜
推
沒有吧 看到強制只能選一個其他送人當老婆就肚爛
推
看到遊戲介紹前四個字「昏君誤國」嚇了一跳,這款沒有在中國
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上市吧?不然我們真的要懷念他們了
推
這款真的蠻好玩的!製作組擔心玩家反覆刷不同路線太累
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,還有內建無敵模式(省去數值培養的痛苦),製作組也
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很清楚表達沒有后宮結局的立場了。我覺得各個女主的感
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情線以及結局都令人蠻有感觸的,人生無常但真愛的人會
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對你不離不棄,推薦喜歡AVG+養成經營的人玩!
推
推 看過另一篇推薦文夏特剛買 玩到停不下來
推
請問這遊戲能改字體嗎
推
看評價就知道這部不簡單了吧
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劇情深度遠遠不是古裝套皮遊戲可以比的
推
偷偷說一句:不只女角可追,還有王爺線哦
爆
[問題] 請推薦我可以追求內心平靜的遊戲自從出社會後 感覺自己對打打鬧鬧的遊戲有點疲乏 不是不喜歡 只是瑪莉歐賽車、魔兵之類的遊戲 好像最後都在追求技巧之類的爆
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[閒聊] 有沒遊戲性高可是劇情爛掉渣的遊戲早期很多遊戲都是日文的關係 玩的很爽可是也不知道劇情在講甚麼 現在一堆遊戲支持中文版 才知道原來這劇情好像有點怪怪的 可是因為好玩所以就算了82
[閒聊] 甚麼樣的遊戲會讓人感覺到有朋友如題啦 不限任何類型 FPS、RPG、故事劇情導向類、沙盒生存....全部都可以 工作後的生活只剩公司跟家裡兩點一線 再不排解下寂寞感覺快要起笑 稍微提下幾個自己玩過 也覺得很棒的例子78
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[問題] 請推薦自由度高的FPS遊戲請問是否有符合以下類型的高自由度遊戲(必要條件): FPS + 單機(離線) + 現代戰爭(不要太未來或科幻)or末世打殭屍或怪物 現代戰爭具體來講是敵我雙方有各種重武器/載具可用,可以實現如坦克,直升機大戰 等場面。 其他條件(盡量滿足):40
[閒聊] 當初大家玩仙劍三時 是哪個女角派的?本魯第一次玩仙劍三的時候 是小三的時候 那時候好像我爸一次買了仙劍二三跟三外傳給我 二代王小虎從造型跟個性就是跟大老粗老實人 而且武器還是拿刀的 所以我並沒有太喜歡 三代景天個性我就比較喜歡 他講話有時候滿好笑的 而且個性很圓滑有趣 重點是三代有雙龍葵 棒棒棒30
[問題] 有關Persona5 R的好感度..?只是單純想先了解一下這個部分 遊戲內每個角色都會有1-10的Coop等級,但是女角似乎到9時就會有特殊分歧(交往?) 查了一下這個會影響後續不少特殊節日的戀愛事件 第一個疑問是這個能跟複數女角交往嗎?還是說第一位出爐後,其他就強制朋友路線 第二個是看來不管交往還是純朋友都能走到Rank 10,所以其實除事件有差外沒什麼差別?27
[閒聊] 很久以後才知道有真結局的遊戲?如題 第一次玩曉月圓舞曲 是在18年前 那個時候我沒什麼在用網路 遊戲當然也是走一步算一步 畢竟當時曉月好像沒有攻略本可以買 所以當我打贏價值投資之父葛拉漢後9
Re: [閒聊] AVG要怎樣提升遊戲性?RPG重培養,AVG重解謎,ACT重動作,FPS則是重射擊 (還有一種策略型遊戲,分類更複雜一點,比較出名的有RTS跟MOBA兩類) 其實AVG重解謎也不太正確,正確來說是選擇才對。 AVG遊戲的玩家在追求的不是培養角色的喜悅,也不是甚麼神操作,競技要素也低。 AVG遊戲的玩家追求的是「選擇」帶來的結果。