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[心得] GROUNDED 100 小時心得

看板Steam標題[心得] GROUNDED 100 小時心得作者
MrFishing
(摩訶聖)
時間推噓20 推:20 噓:0 →:18

親愛的,我把孩子縮小了

這部電影,應該是不少人的童年回憶。
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或是我們都讀過沈復的浮生六記

以叢草為林,以蟲蟻為獸,以土礫凸者為丘,凹者為壑,神遊其中,怡然自得。
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你有沒有幻想過,自己來一段縮小的大冒險呢?

好了,不用幻想了!

黑曜石的新遊戲 Grounded 正式版上線啦!

我一不小心就玩了 100 多個小時,必須推薦


影片好讀版
https://youtu.be/Ghm4ZeQ0mos


不喜歡 YT 也可以走 LBRY 傳送門
https://odysee.com/@St.M4H4:5/遊戲編劇聊遊戲13:9



或是繼續閱讀:

Grounded 是一款結合了生存工藝ARPG 的遊戲。

玩家扮演著被縮小丟進庭院裏面的幾名青少年,

想辦法在巨大的昆蟲森林中活下來,並且找到回家的路。


和其他生存類遊戲不同的是,它加入了大量的角色扮演要素。

所以除了求生建造以外,在冒險角色養成部分,也表現得可圈可點。

畢竟,這可是黑曜石出品的遊戲,RPG 的部分當然值得期待啦。



一、庭院裡的小千世界
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進入遊戲以後,我們會發現場景不但精緻漂亮,而且還充滿了各種各樣的驚喜。

縮小後的視角來看庭院,給人一種既熟悉又陌生的感覺。

用一種別緻的眼光,重新審視這個熟悉的世界。


那些我們早已習以為常的事物,被「放大」無數倍之後,

帶來的是滿滿的驚喜和感動。
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那種感覺有點像在看植物或昆蟲的微距攝影,但是又更厲害。

因為我們不是在看一張兩張的照片,

而是親自在這個「放大」的庭院之中行走。


你看,院子裡的小草就像大樹一樣高,

棒球就像個小山丘,我還在上面蓋了個前進基地。
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小朋友玩的沙盆熱得像沙漠,一不小心就會造成熱傷害。

白天要盡量躲在陰影底下行動,或是乾脆做一套抗熱的裝備。
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還有一桶破了個縫的除草劑,一直外洩。

讓附近的區域充滿了毒氣,感染了很多昆蟲。

如果不戴上防毒面具,很快就會中毒致死。
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整個庭院中點點滴滴的細節,都讓人覺得非常驚豔。

像是我們為了生存,需要攝取充足的水分

但如果喝了地上的髒水,就很容易中毒扣血。

乾淨的水源,通常是來自沾在葉片上的露珠,

要麼跳上去喝,要麼用力地敲打草葉,把露水震下來喝。
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二、生存與建造
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想要在庭院中生存,

你要做的,不只是找乾淨水源而已。

除了喝水之外,還要吃東西,還要有個可以抵禦危險的基地


一開始為了生存,要搭建營火來燒烤食物,搭建披棚用來過夜。

而隨著冒險的過程,就會漸漸解鎖各種各樣的建築選項。

可以盡情地發揮創意,打造一個屬於自己的基地。


像是在家裡面蓋一座通天塔,在塔頂設置溜索,直達庭院各地。
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我和太座大人用籬笆圍了一塊地,在裡面蓋了一棟房子。

還在主臥做了瓢蟲和蜜蜂的絨毛娃娃。

很可愛吧?
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其實為了做這兩個娃娃,

還真的花了不少時間和心思。

因為要收集一大堆蜜蜂絨毛,要去打一大堆蜜蜂。


蜜蜂通常是成群結隊行動的,就是打一隻來兩隻,打兩隻來四隻那種。

以當時我們的裝備來說,

一次打一大群蜜蜂,算是有點越級打怪了。


不過最後還是給我們找到了辦法。

我們做了毒氣箭、做了防毒面具和一大堆補品。

就放毒慢慢磨死牠們。
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我們費盡千辛萬苦,

最後做出來的這兩個娃娃,有什麼用呢?

沒有用。

就是好看,這些裝飾品都是「沒有用」的。

跟生存或建造或是冒險都沒有關係,但卻是一個很厲害的時間小偷


和我一起玩的太座大人就說了,

戰鬥的部分他是沒什麼興趣,

但是蓋基地、裝飾和收集昆蟲這些事情,

讓他覺得有點像幾年前玩動森的那種感覺。



三、戰鬥
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說到戰鬥的話,Grouded 的核心就是 ARPG

RPG 嘛,戰鬥的重點就兩個:

第一個是強化自己,第二個就是找到對手的弱點


遊戲裡面有個很貼心的 PEEP 系統,其實就是望遠鏡啦。
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對著陌生的生物照一下,就可以在圖鑑裡面解鎖對應的條目。

裡面就會列出這種生物的抗性和弱點。
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只要針對弱點下手,就會變得好打很多。

再打不過的話,那就試試看升級裝備或是換個難度。


但如果你喜歡挑戰,當然也可以選高難度。

所謂的「強化自己」,不只是強化自己的裝備和天賦而已。

強化玩家本人的技術也是一條路。


只要好好練習,去抓完美格擋的時機,然後研究各種生物的行為和習性。

也沒有什麼一定打不過的戰鬥。


這裡不得不說一下,

遊戲裡面昆蟲生態的部分真的做的很棒。

比如說,蚜蟲被嚇到就會爬到草上躲。
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螢火蟲會在傍晚的時候,出現在乾淨的水源旁邊。
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或是如果你想要找蛾蚋,

就等晚上到路燈旁邊看吧,一大堆。


這些昆蟲並不只是各種外型不同、AI 不同的怪物或敵人而已。

每種昆蟲也會掉落牠自己獨特的素材


這些素材有各自不同的用途。

比如說,我們初期就可以蒐集瓢蟲的素材,

做一套瓢蟲裝:重甲、還額外增加格擋強度。
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或是用蚊子口器和血囊,做一把可以吸血的細劍。


遊戲中的生態不只細緻,而且還很豐富。

我玩了一百個小時破關以後,過關畫面還提示我有沒打過的昆蟲。



四、劇情
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說到劇情,Grounded 用的是碎片化的敘事手法

除了開頭跟中間穿插的幾段過場動畫以外,

絕大多數的劇情,都散落在地圖各處的筆記和錄音之中。

玩家會在庭院探險的過程中,找到這些紀錄,再慢慢拼湊、還原出真相。


之前講艾爾登法環的時候說過,

我認為適合碎片化敘事的遊戲只有一種

就是即使把劇情全部移除還是很好玩的遊戲


沒錯,Grounded 就是一款這麼好玩的遊戲。

不過,跟法環不一樣的是,Grounded 劇情比較單純,

只要順順地玩過去,大家都都可以理解它的劇情。



五、當生存工藝與 ARPG 擦出火花
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我們前面說到,Grounded 結合了兩種遊戲類型的特色和優點。

這個做法,不但大大地增強了沉浸感,還解決了一些各自遊戲類別的弱項


比如說我們玩 ARPG,有時候會陷入一種不斷重複的循環

通常發生在角色 build 成形之後,

如果戰鬥方面的變化不是太大,

那接下來主線很容易就變成一路殺殺殺

殺穿這個副本後再殺下一個。

支線就是「去哪裡?打幾隻?


重複個幾次,多少還是會有點疲憊。


而 Grounded 利用生存遊戲的機制,很巧妙地淡化了這種作業感。

除了飢餓、口渴、照明和空間的限制,

讓你不得不返回基地休整以外,

還會不定時地遇到昆蟲復仇,跑來攻擊你的基地。

讓你從主動進攻變成被動防守。
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還有,建造的功能在 ARPG 冒險中發揮了很有趣的作用。

一種是像我這種路痴型的玩家,

常常會遇到看得到目標卻找不到路過去的情況。

這個時候,找不到路我們就自己蓋條路過去
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想看看石頭上有什麼?

蓋樓梯上去。

想過去對岸看看?

蓋一座橋就好。

或是人太少,很難守住野外的防禦戰?

直接蓋一圈牆壁把目標圍起來就可以了。
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另一方面,我們玩沙盒遊戲的時候,

有時候會玩到不知道該幹什麼才好

我蓋好房子了,也裝潢得漂漂亮亮的了。

呃……然後呢?

不知道,世界太開放了,有時候甚至不知道接下來該往哪裡走才好。


Grounded 就利用 ARPG 的特性,

設計了簡潔的任務系統,給玩家一定程度的引導。

在任務欄裡面,永遠都保持著幾個未探索的目標給你。
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如果不知道要幹麼的話,只要先順著任務跑就可以了。


跑任務我們就會遇到之前沒見過的昆蟲,

找到一些之前沒收集過的素材。

這些東西,又反過來回饋到養成和建造的系統上。

我們可以去做更多更有趣的裝備或設施,

或是拿新素材去蓋一些風格不一樣的建築物。
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其實 Grounded 這種解決問題的思路也很簡單,

就是「穿針引線」和「相輔相成」。


思路是簡單,

但要真的要把這種簡單的思路給做出來,那就不簡單了。

你知道這個世代有多少 3D ARPG 把「跳躍」的功能拿掉了嗎?

為了避免卡點和模型等等的問題,即使是新戰神也不能主動跳躍。


而 Grounded 不但能跳,而且還可以到處亂蓋

更厲害的是,我玩了一百多個小時,

還沒遇過半個卡點的 bug。



其他一些翻譯相關的 murmur 和無關緊要的趣事就不放出來了,

有興趣請去影片看(秒數已經選好,接著看就行):

https://youtu.be/Ghm4ZeQ0mos?t=468

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因為無名,所以自由自在

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jimmy302010/14 17:27本來想入手,結果正式版還漲價了,繼續等

如果是 C/P 值考量的話,可以考慮用 XGP 玩喔~

aeio2320010/14 17:31跟朋友一起玩真的蠻好玩的 尤其是可以蓋滑索之後

真的,這遊戲超歡樂~

MrFishing:轉錄至看板 XBOX

10/14 17:34

superLM10/14 17:41沒朋友可以買嗎

單機的話,我覺得是佳作。 畢竟這個類型的遊戲就是比較適合多人同樂。 單人遊玩的話也可以等看看特價,或是乾脆用 XGP 玩~

feaze10/14 17:48我就是一個人玩的,也50小時了,近期最大時間小偷

feaze10/14 17:49一個人可以一直SL,所以有些時候比多人更方便

是真愛 <3

MrFishing:轉錄至看板 C_Chat

10/14 17:50

zaxwu10/14 17:52這款跟朋友玩真的超好玩,而且很多細節做的很好

eSENSE10/14 17:53多人很適合、遊戲也很棒、連線只有屎

rhox10/14 18:01只要不怕昆蟲,這款真的很推

efreet10/14 18:13若蟲類只怕蜘蛛的話還能玩,有恐蛛症模式

恐蛛症安全模式 0-5 級,開到最高的話像這樣:

https://i.imgur.com/MnzLfyd.jpg

djboy10/14 18:22蠻有趣的,影片給讚

<3

jorden080410/14 18:31這幾天看J群玩家玩感覺很有趣

tony8803710/14 19:24同一樓,觀望觀著觀著就漲了

價格很硬哈哈

popqpw10/14 19:27有朋友 好玩度直線上升!

n002948030010/14 19:32這邊再來幫推一下,單人玩時有時候蠻刺激的,整體遊

n002948030010/14 19:32戲真的好玩

我自己玩的時候也覺得好玩

jakechen102710/14 20:07有蟑螂嗎?

沒蟑螂,最恐怖就蜘蛛

roach010/14 20:43蜘蛛從恐怖到煩,跟朋友玩真的不錯玩,開中級一群人被蜘蛛

roach010/14 20:43屠殺的樂趣

哈哈我後期不缺蜘蛛的素材後,看到蜘蛛都直接跑掉了 XD

e04su3no10/14 20:50竟然還有恐蛛症設定 太貼心了吧

adamandodin10/14 21:54真的超好玩,而且細節滿滿,連線品質稍差,但多人還

adamandodin10/14 21:54是玩得下去,推推

artismydream10/14 22:31推用心

kog4810/14 22:34真好都有朋友一起玩

likeconan0210/15 00:55看J群玩根本超好笑 直接玩成b4b

wfsh3091810/15 17:31生存建造遊戲目前最推薦. 而且之後還會持續更新

wfsh3091810/15 17:32缺點有難度曲線沒弄好.直到昨天的新patch才有修正一點

wfsh3091810/15 17:33然後強化農要素來拉長遊戲時間,像是很少的空間很少的堆

wfsh3091810/15 17:34疊量,然後滑索沒有預覽功能,假設距離太長的時候根本看

wfsh3091810/15 17:35不到線會連到哪,障礙物擋在中間滑到一半摔下去了才知道

wfsh3091810/15 17:39本身創意設計很好,遊戲要素相疊深入,音效設計用心,配上

wfsh3091810/15 17:40obsidian的敘事相當有趣.後續希望能多增加生物種類

wfsh3091810/15 17:45還有蟲類生物不能上牆有點無趣,一但把基地蓋在高台或池

wfsh3091810/15 17:49塘復仇戰就變得沒意義,AI也容易卡住讓人射到死

復仇戰拿大砲打牠們也很有趣啊,口桀口桀口桀

simplewish10/16 13:15最大問題沒朋友 單人玩跟多人玩體驗差異相當大

simplewish10/16 13:18另外要改編成動畫 以20人團隊加上收購前就開發一半

simplewish10/16 13:19xgp加持下下載人次破千萬 微軟賺到爛

simplewish10/16 13:21https://reurl.cc/bELDLy

很好玩但是在台灣討論度意外低耶

※ 編輯: MrFishing (118.166.130.118 臺灣), 10/16/2022 22:51:46

ffrank02tw10/17 12:09這款不錯,可以先用XGP玩看看,喜歡在入手。