Re: [新聞] Switch銷售疲軟,任天堂調降全年度財測指
其實財報本身就會透露很多事情,包括這家公司跟支持的粉絲為何會看主機銷量
https://www.nintendo.co.jp/ir/pdf/2023/230207_4.pdf
因為當遊戲主機占整體營收的96%時,NS主機賣不賣的好就攸關生死。
目前任天堂的營利模式就想辦法守成,控制主機到遊戲端的價格利潤。
但你首先要買NS才可能有後續的遊戲數位板、DLC、周邊商品(EX:健身環)
的衍生收入。所以主機銷量就是一個簡易衡量企業收入的關鍵指標。
如果主機銷量開始連三季持續的負成長,財報也不會很好看。
然而問題就在於說,現在NS賣得好,下一個主機原本玩家還會願意買單嗎?
那麼下一世代主機就必須要能完美地背負公司興衰的期待才行。
但理性的比較利益來看,在現有的NS的基礎上開發好遊戲反而是比較省錢的作法
結果就是你現在看到樣子,財報必須要說雖然NS衰退但遊戲還是賣得好。
次世代主機看研發費用應該還是有丟錢,但就不會那麼快生出來。
這種專精在現有產品服務內容就算是日企也算少見的。
我們舉個比較正常的例子:
https://www.sony.com/ja/SonyInfo/IR/library/corporatereport/
同樣也有賣遊戲主機的SONY,你會看它的年報很注重PS4/PS5銷量嗎?
不會,因為就算是遊戲/網路服務(G/NS)部門,銷量也只占該部門的21%
PS5銷量對G/NS部門來說是關鍵指標嗎?是。
但對整體公司財報呢?不,因為退十步來說,就算PS5滯銷跟G/NS部門衰退
只要其他四部門,例如音樂打侵權訴訟賺錢有功,碰巧拍了部熱銷的電影
或者在賣電視、耳機等娛樂服務的周邊產品是賺錢的、甚至它金融投資組合有賺
儘管這些部門的大賺與否是隨機的,但整體組合只要是正收益,那就是賺錢的。
這就是多角化經營的優勢。
那麼我們再看微軟:
https://www.microsoft.com/en-us/investor/earnings/fy-2023-q1/metrics
對於微軟來說,Xbox 內容和服務收入增長(同比) -3%重要嘛?
對這家來說重要性也不會跟任天堂對於NS那麼重要。
因為他只要在Azure 和 Micorsoft 365 的雲端服務上有賺錢,而成長幅度有
超過XBOX與內容服務的-3%就沒差了。
而當我們把不同間的公司標準化為財報的獲利能力表現,
你才會看到SONY跟微軟的價值差異,其差異還是小孩打大人的程度。
那你自然就可以看出某些人嘴微軟銷量,講得一副XBOX/XGP賠錢要倒了
看NS,PS5賣多好,也往往僅是反映其自身對基本面知識的無知和以管窺天罷了。
--
謝
笑死
罵人不帶髒字,並以理服人
服務內容搞好綁住消費者,不用擔心硬體怎麼銷。
主機真的不好開發 Wii U就很慘
理性給推
小心耶^^ 微軟接下來恐怕會...
@@?? 尼484搞錯捨摸
當初手機部門也是這樣說,看看下場
微軟的硬體部門沒有不砍的
Sony有金控賺錢不在乎,但微軟不一樣
這也能釣出教主!
微軟遲早會把ChatGPT導入旗下產品的,XBOX+ChatGPT
應該還是有的玩
爆
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[縱容] NS成日本主機主流,9月銷量接近50萬任天堂 Switch 成日本主機主流,9 月銷量接近 50 萬部 現時家用遊戲主機市場由 Sony、Microsoft 和任天堂三大品牌主導,而近期在日本市場 最受歡迎的遊戲主機就是任天堂 Switch。根據日本遊戲雜誌《Famitsu》早前的報導, Switch 在 9 月份的銷量高達 49.5 萬部,較去年同期有 131% 增長。4
Re: [閒聊] 謠言:微軟和任天堂有可能在今年秋天合作不知道你對最新那張瑪莉歐士官長的圖有什麼感想:) 我覺得你的思路是建立在只看日本市場,而且把兩家公司放在對立的位置上 那些你可能不屑一顧的歐美遊戲,XBOX的玩家人口,XBOX初代和360的遊戲資產 還有一些只上XBOX平台的小廠遊戲,這些都跟NS是能夠互補的 現在絕大多數日本三廠遊戲早就是多方跨平台了,已經沒有左右主機戰爭勝負的能力了6
[閒聊] 沒有三國鼎立,任天堂會被SONY吞掉嗎三角形是多邊形裡力學結構最穩定的形狀 而在國際關係裡,小國要存活就要拉另一個大國來當後盾 比如說蜀漢和東吳結盟 台灣和美國結盟 而一但老二和老三的關係被破壞,被老大各個擊破的時候就不遠了
97
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