[問題] 轉珠畫面兩角落格子
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※ 編輯: surfinwind (118.170.27.95 臺灣), 11/14/2021 13:28:33
推
隊長技?
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…………
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格子內屬性會被轉成水符石
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敵方會把和格子內相同的的珠子都變成水珠
推
敵技,應該是這樣,進場開始的回合不算,下一個回合
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開始時,那兩個框框內是什麼屬性的珠子,就會把那個
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屬性轉成水珠
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這是盜版的,要趕快刪掉
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關卡資訊看一下齁
噓
都有
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靠北原來是這樣喔我都不知道我還在想為啥有時候轉很
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多有時候轉很少
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所以把水珠留在那2個框框內,下回合就不會影響版面了。
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我也是才看出那兩黃框的功能
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這是敵技啊….
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我到打完都沒搞懂 就一直疊消w
噓
可以點一下敵人技能嗎
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所以現在的玩家 進場之前不看關卡資訊就算了 連敵人技能也
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懶得點開看了嗎?
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我覺得還好啦 新敵技跟就舊的簡化敘述長的滿像的 我也是看了
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兩次才發現
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看不懂+1。看了留言才知道。
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還以為又是某個BUG XD
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看來很多雲玩家
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香港人的中文 請多多見諒
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説沒看敵技的出來 我保證不打死你
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現在的技能我古狗都不一定查的出來
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不知道+1,本板對新手很不友善,人氣直直落活該
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現在的敵技及自己隊長技與隊伍技能都要讀很久,早就都沒
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在看了,只等板上有大神發抄作業轉法
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[問卦] 男生冬天除了格子襯衫 還能穿什麼?長袖格子襯衫明明很好看 各種大格小格 不同顏色 不同織法 千變萬化 一定是被宅宅大量使用 變成宅宅=格子襯衫 的印象(? 就像後背包一樣 搞得好像後背包是宅宅在背的… 我現在都盡量減少穿格子襯衫了 怕被以為是宅宅…33
Re: [閒聊] FF14最大的幾個缺點!!!!!! 不服來戰不是要酸還什麼的, 但同時玩過WOW和FF14之後知道, FF14很多地方還是不如WOW的 或該說也不能說是FF14做的差, 而是WOW太強而以. 目前我個人最希望能改善的應該是幻化系統吧, 職業玩得多的人櫃子應該是不夠用,24
[閒聊] 富堅算是用畫面表現的高手嗎?海賊王和之國看那麼久,感覺尾田鋪陳了很多黑頁、戰鬥劇情畫面,但就是感動不起來,印象也都不深刻 讓我想起富堅,常常一個畫面,甚至一個人物的眼神,就能表現很多情感,成為經典 例如蟻王小麥的末日這幕 前面一堆格子對話,表現出黑暗跟徬徨19
[海賊] 堅持把畫面填滿到底有什麼好處你知、我知、尾田也知 尾田從某個時期開始 就得了非得把畫面填滿的毛病 劇情的問題見仁見智 但畫面的問題這麼明顯6
[問題] 為什麼冨樫義博的漫畫看起來很舒服就是說啊 戰鬥的畫面一定會超出格子 然後用畫面跟動作都可以知道主角現在的心境跟想法 反觀其他漫畫都很喜歡把畫面畫滿滿,還會出現一些不知道是什麼的東西 反而獵人跟幽游白書以及LEVEL E都用很簡單的畫面就看起來像是動畫一樣- 作者: vul3ck4 (專注當下) 看板: SLG 標題: [矮人] 請教矮人遊戲畫面問題 時間: Thu Nov 24 22:18:08 2022 目前在玩的是新手包,很期待12/6steam版的矮人要塞,大家一起買起來!! 有一個問題想問很久了,就是遊戲畫面會有同一個格子不停閃爍變換不同圖案,