[日GO] 奏章III全通關小感
這篇就簡單小感,幾乎是沒有劇透
但保險起見還是設個防雷頁
個人的奏章III少量劇透簡易小感。
先聊絕對無法忽視的最大缺點:
和2024夏活合併造成序盤結構與一些角色戲份分配的缺憾,
也不是不能合併,但要合可以合得更漂亮。
個人主觀覺得大概是L社的產能使然,
一年內能製作的主線&活動量差不多就某數量上下,再多就一拍兩瞪眼。
要把夏活獨立做好做完就容不下奏III,
要保持夏活又放入奏III的話就要刪除其他活動
(像是後面的萬聖、聖誕之類)但是又不願意那麼做,
於是就出現了那不如我們多拼一點把夏活和奏III兩者用力壓縮成一個半活動吧!
這種精美到讓人受不了的天才SP套餐
(重申一次這只是我個人觀感,我不知道實際到底是怎麼樣)。
也導致劇情上雖然讓我很滿意,
但是整個活動體驗就很無奈OX)*!T*&#*!!
故事的話就如奈須蘑菇事前在訪談預告的那樣,
會是他筆下作品嘉年華般的呈現,實際上也是這樣沒錯。
所以我覺得評價應該會產生兩極化現象,
接觸的作品越多、對世界觀與創作理念認識越深,
在奏章III得到的感動會越多。
相對的,接觸的越少或者純粹FGO玩家的話,
恐怕就沒什麼感觸或根本看不懂在表達什麼。
長期以來,多部型月作品裡一直有個共通的議題「滅亡必然到來」。
空境也好、月姬也好、Fate也好、魔夜也好,
都對這點有所著墨可是又點到為止,
畢竟故事舞台沒有真的一路演到靈長滅亡的那一刻,
所以只傳達了「即使如此,這個當下也要盡力奔跑到最後去坦然面對」。
奏章III其中一個主旨,就是替上述這個創作理念補上幾筆。
登上了萬靈之長的人類,只要傾盡全力過完過好自己的一生就足夠了嗎?
那份答案不論怎麼看都像是只畫了一半的畫布,
而奏章III就是畫上那半邊:
面對不可避滅亡時,靈長除了活出自己外也不能忘記傳承的使命。
然後對於活在201X年的迦勒底而言,
遠在未來的靈長終點終究是遠了點,
需要有在這方面更為相襯的角色去訴說,
於是就安排已經修完一切課程的畢業學長姐過來對學弟妹展示身影與勉勵。
從年初的F/SR聯動、魔夜聯動、實質魔箱聯動的龍宮活動、
再到這個嘉年華般和聯動差不多的奏章III,
總給我一種奈須想趁自己還能專注在FGO這邊的時候,
打造另一個亞涅爾貝咖啡廳,
趁早多實裝些從開服以來受期待的情懷角色來回饋系列作粉絲,
所以今年努力地塞。
畢竟十周年後、二部完結後會怎麼樣還很難說。
Tm本社還有自己的作品要顧,奈須自己也說過二部弄完後要專心在月姬R上頭。
另外這幾年其實奈須大病過幾次,他也五十歲了,實在很怕真的碰到爛骰就……。
還有見識過九周年可笑事件後難保L社高層之後又會想出新點子-_-
不過話說回來,
從某個層面來看,奏III的主題其實更適合放在FGO結束營運之前,
有種擇日不如撞日,2024年有機會先放就乾脆事先交代的感覺XD
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Archetype之類硬核設定的部分等之後再整理
不過大概鐵血會先聊,他應該正攻略到興奮:q
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───子供の頃。もしもの話を聞かされた
宙を塞ぐ天蓋。夜を開く白貌
幽玄麗らかに落下する星
ああ───
今夜はこんなにも、月が綺麗だ───
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我對於官方硬要塞些缺了點螺絲的助戰從者(8/8/8)、
學妹和大雄綁定前排、逼人用月職打裁職這些手段真的
覺得很煩 就算真的想要好好享受劇情的人也有種被惡
搞的感覺 劇情殺有靈脈石就算了 但壓力摳米是實質
機制面別忘了快樂的素材綁膠囊關
上拖慢進程
還有送一隻,剩的寶具請去友抽撈
講到綁助戰 實在不知道營運對888有什麼堅持
戰鬥綁角色搞到很煩躁 到底是哪個天才想的
劇情讓我興奮,但遊玩體驗實在…^^
對於泳裝活動角被沒收感到遺憾,抽卡運很爛的我很期待
活動角啊。
明年螺旋狗最好把泳裝莉普還回來哦
九周年到現在除了奏三劇情外真的都是一坨屎
扎比不一次給完也是白癡操作 看看泳裝女武神過兩年
了還領不到第二隻 天知道下次能拿另一隻白野是幾年
後
女武神起碼選的那隻能寶5 我友情點周年抽光了剩5萬 ㄏ
綁助戰真的很煩燥.....
泳裝莉普跟殺生院Lily不知道誰會先出喔XD
看見老朋友有開心到 劇情就老調重談沒什麼感覺
不會記得有什麼突出的 只記得欠我一個夏活
我想要卡絲菈特洛普來今年萬聖活動接受洗禮w
https://i.imgur.com/gfQj0fn.jpeg 每次看到爛助戰的感想
一個空降學姊 一個不穿泳裝的奏章角杜拜 然後送角名額
又給奏章
今年舊角泳裝等於只有艾蕾、尼基、徐福、XXA、特諾五騎
拿週年角補洞也不夠
去年就超級豪華 周年角都卡給夏活
以奏章的角度來看也是只出了BB杜拜跟岸波 最多再加一
個學姊
感覺就兩個東西併在一起互相佔對方的名額 弄到兩邊都
少了點什麼
分開出的話搞不好就有正規的七騎泳裝新角+四騎奏章新
角 劇情也不用綁手綁腳的了
產能只夠做三個池 然後你又要同時扛主線跟年度大活動
還把原本的奏章3往後踢 笑死
螺旋狗有沒有考慮把製作角色相關模組的產能外包 專
反正沒過泳活也不能跑奏3 包成一個泳裝活動2024那有差
宇宙艾蕾跟BB杜拜都做成三模組也有影響吧
心設計關卡、劇情呈現和機制變革就好?
我自己是覺得雙模組已經很夠了 與其弄三模組不如拿去
做新角 或者把寶具的靈基差分做出來
助戰真的煩+1 集體潛意識實體化打死就好感覺也怪
不過GD紅字嗆聲還是很爽 十月有友抽PU不急著拼
應該也不是打死戰勝就好了,反正幾天後就把次世代射出去
螺旋狗專心設計關卡我不敢想像
到那時月暈也出不了手了
伯爵打祭神再現 還是繞圈圈聖杯戰線
打退月暈的當下次世代靈長就滿足覺醒條件,月暈這個舊人
類集體意志代表也贏不了他
又或者是RT7超絕加強版 綁你助戰但依然不加強助戰
今年真是蘑菇嘉年華,什麼沒想到的都來了xD
從年初到現在都可以算是合作活動
遊玩體驗超爛 都到難關了還給我前排卡兩隻
然後送角2選1還只給一隻 活動角的寶5+硬幣待遇呢?
搞得我打難關都是陳宮鎖自己寶具射掉一隻再綁定換人服
強綁助人這點其實在第一部就有了,明顯是奈須對遊戲要素
的謎之堅持之一。但都到奏章的難度了還強綁“”“真的”
“”很難用的助人尤其是公主全力全開那戰給我一種「奈須
想重點強調他的元祖女主角認真起來多強,但結果變成一個
輸不起的屁孩」的煩躁感
其實現在的馬修我覺得算偷懶的產物,因為按劇情來說
馬修很早就該在改強一次了
瑪修從第二部開始就硬是從平民神坦被削弱成半打半坦還兩
方面都半調子的狀態還時不時強綁你這個狀態卡助戰位,加
上絆上限開放到15都多久了就她一個奏章3過完還卡絆9。這
又是個不知道打哪來的謎之堅持了
瑪修如果黑槍常駐巴貝喵就算了,結果只是障礙物...
實質上就是一整章主線完全沒有新從者實裝,就這樣還
拖掉整個九月份只能說很混呢...
瑪修和巴索羅謬在前篇跟中篇還算能用啦,巴索羅謬的
輔助能力意外的強。但是後篇難度上來後就跟不上了。
8/8/8+寶3助戰真的看了會有火氣
只能說材料(劇本)很高級,但是廚師(螺旋狗)很爛
玩家在一坨x中,還是可以吃到食物本身的美味
單怪螺旋狗也沒道理 像綁助戰這種事一定是作家決定的
啊
雖然我很懷疑「綁助戰一定是由作家決定」這種說法 不過
姑且先不提這個
除非作家是連關卡BOSS的血條數量、施放技能、白框狀態
、助戰技能只能8/8/8這種東西都有指定 不然這種東西當
然是去怪螺旋狗啊
那奈緒原本要給貝屑固有結界但螺旋狗做不出來算哪
個
因為只是綁助戰的話不是什麼問題 問題是助戰的強度跟
關卡設計放在一起才出現的
強度也必須寫手同意吧 關卡只是進行故事的其中一環
技能跟狀態當然會指定啊 會對應角色在劇中的表現 你沒
看那些技能名跟狀態說明
沒吧 從奈須以前的日記跟訪談來看 寫手應該只會跟螺旋
狗形容這次的難度大概要做多難多難 至於細部的關卡設計
還是由遊戲公司負責的
就拿你說的技能名來講 重要的根本不是那個寫手幫敵人
的白框狀態取了什麼名字 而是螺旋狗幫這名字上了什麼
效果
好像有點偏題 總之我想表達的是一個關卡的難度是有很多
因素綜合起來的結果 並非是單純綁助戰或指定幾個狀態就
能決定的
說真的 如果連顯示秩序善這種東西都要二號主動去說服
主線關卡的助戰我不覺得螺旋狗有很大的掌控權啦
像學妹(雖然他不是助戰)蘑菇可以在2-6特調她 那它筆
下的章節學妹綁出戰又爛肯定先找他
我個人是沒看過有官方資料提綁助戰或關卡強度
交給劇本團隊來決定這種事,這太臆測了…
當然也是要區分情況 當年1-5武藏在搞我也不覺得是寫手
要求他要逆職階打 大概是只要求出場而已
而且我說的是單怪螺旋狗沒道理 我也沒講螺旋狗數值設
計的很好 但我完全不認為寫手尤其在助戰上毫無責任啦
是狗幫寫手做東西 聽完需求
做不出來的先退掉 可以做的做完拿過去問這樣可以嗎
當然決定放什麼進去的是狗 但提需求的是寫手啊
當然寫手提出的大概只會是 這裡要做比較強 這邊要階段
變身之類簡單籠統的
但這遊戲的機制上要表現強大的方式太有限了
最後就是玩家覺得超搞人
奈須應該還是有基於這思想在介入關卡強度吧
助戰、關卡強度基本上都沒提過由那一方負責,個人覺
得應該是劇本特別要求的話就照辦,沒的話就螺旋狗自
己用,因為有一些劇情戰鬥就明顯涵蓋設定的部分
現在是只知道蘑菇有希望主線面對強敵時的關卡難度高些 但再下去就不知道是怎麼樣 我覺得這種外部只知道一點大概的狀態最麻煩 沒人知道那個要求很具體還是只講個要強點後就不管了讓L社自己發揮 也沒人知道那是L社無腦設計就了事還是原本有做比較平衡的規劃卻被打槍 根本搞不懂中間的來龍去脈是怎麼一回事 就很容易變成通靈然後看心理比較討厭那邊就把錯推他身上
有打的人應該都很有感香菇主筆章節 那個戰鬥難度不太一樣
要嘛綁人 要嘛敵人特異功能點滿 助戰偶爾還會放些搞你的
也是啦 這麼說倒是有說服到我
蘑菇主筆章節難度不一樣,腦中浮現1-6太陽高文
覺得這次夏活跟奏3的節奏有點拖……今年不少合作,對
只從FGO入坑的玩家來說應該會有點無感,好希望FP或蒼
銀也能早點有相關活動QQ
明明泳裝活動也能搞得轟轟烈烈再接開真相
結果這一週就是走馬看花,然後像GD就像碇真嗣一樣
眾人圍著說「おめでとう」
奈須主筆還有煙霧鏡換人那種擺明噁心人的
綁助戰就低能又反邏輯,照邏輯&型月最愛的劇情來說
,無論是系統救濟或是凸顯角色的主角格,強制選擇的
結果也應該是強制勝利(或機制必敗但通關),而不是給
個無剋8/8/8/白板然後在角色語音裡嘲諷玩家打輸就滑
掉。你當主角還打不贏,怪我?那你滾旁邊去讓我自己
上啊
蘑菇主筆還有空想樹海決戰
先交代後事(
看完了 很感動 根本CCC二次連動
白野原來是代表那邊的 難怪BOSS戰要綁前排扯後腿
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[情報] FGO 泳裝/奏章 CM泳裝 奏章III CM 順便恭喜雨神出泳裝了43
[情報] FGO九周年法米通奈須蘑菇訪談重點(以下有奏章II等雷 還沒通關會在意的可能得迴避一下) 這次的訪談不是蘑菇跟武內一起訪談了 而是蘑菇跟武內分開訪談 所以內容實在是... 有點多啊 本人日文N87 若有理解錯的話請告知我一下 ---------------29
[閒聊] TM Ace Fate/Samurai Remnant蘑菇x澀澤光對談整篇訪談很長,這裡只簡單做整理,列出我感覺的重點 可能會有錯漏還請見量,完整的內容可以自行去BookWalker買來看 澀澤光(以下簡稱澀澤),是光榮特庫摩老社長襟川陽一的筆名,同時也是光榮主要製作歷史模擬遊戲(和賽馬遊戲)的品牌部 代表作為《信長之野望》系列、《三國志》系列 -澀澤玩FGO六年了,每天早上起來就是打開FGO28
Re: [日GO] FGO迦勒底放送局輕量版 24泳裝 生放整理故事 簡要 活動禮裝+刻印25
[翻譯] Fami通FGO九周年紀念特集奈須與武內訪談此為Fami通 F/go九周年紀念特集內刊登的訪談。 奈須與武內的訪談共四頁。 本篇是筆者與好友基於學習日語之目的而翻譯並分享,並無任何營利要素。 不過這始終是小組成員的共同心血,若欲轉載請務必附上出處:「譯月」。23
[閒聊] FGO是二部快完結所以排程這麼自由嗎?今天晚上的迦勒底放送局的情報展示出,這次的泳裝活動,其實與主線緊密相連。 還直接跟奏章III綁定,成為開放主線的條件之一。 甚至蘑菇還把奏章III分成三篇,一整個直接寫爆。21
[情報] FGO九周年法米通叶良樹(2號)訪談重點果然等到有板友也把武內訪談整篇都翻了 就容我跳票一下(? 趁現在有空來把2號的訪談重點翻譯個 也是一樣聲明本人日文N87 有理解錯的話記得告訴我: -------------------------------- 用全力給予驚喜 第九年的FGO運營:9
[閒聊] 竹箒日記更新了(奏章3相關)2024/9/18 : 無題。(きのこ)■ 業務連絡~。業務連絡~。 奏章3後編は前編と同じくらいのテキスト量です。 ヘンに長かったりはしないので、一晩で走り抜けてしまうも良し、 一日1時間くらいの気持ちでプレイしても良し、でございます。2
Re: [閒聊] 奈須蘑菇與崩壞:星穹鐵道製作人對談: : 有望聯動嗎?! : -- 以下翻譯 ==訪談前導文==- 這要不要算雷? 想問一句 這次是趕工趕不出來 還是故意藏著驚喜