[日GO] 雙弓提亞馬特傷害下限
雙水提自身的爆傷傷害,以寶一100級金狗吃滿,帶2000ATK禮裝(獸科加成、芙爾摩斯),
星盤和附加技四點滿計算
雙水提的各項參數:
ATK 17153,攻擊力+40%,Q魔放120%,Q爆傷60%,A魔放120%,A爆傷40%
B魔放20%,B爆傷20%,爆傷450%,固定傷害300
怪物的參數:無剋職
Q1 Q2 Q3 合計
最低 100036 119984 139931 359951
平均 111118 133282 155446 399846
最高 122089 146447 170805 439341
A1 A2 A3 合計
最低 122893 147411 171930 442234
平均 136514 163757 191000 491271
最高 150000 179940 209880 539820
B1 Q2 A3 合計
最低 124121 148318 199792 472231
平均 137879 164765 221958 524602
最高 151499 181047 243902 576448
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數值太多看不懂的懶人包:
兩個水提媽各寶一100級金狗吃滿,帶2000ATK禮裝,星盤和附加技四點滿計算
不考慮第三位隊友的buff時
T2 若存在1個無剋職怪物,360000 以下HP必殺
T2 若存在2個無剋職怪物,100000 & 260000 或 220000 & 140000 以下HP必殺
T2 若存在3個無剋職怪物,100000 & 120000 & 140000 以下HP必殺
若以上傷害不足,玩家可以
1. 追求高寶提媽,餵滿狗腳印,打滿刻印
2. 選用第三名能帶給全體加攻buff的剋職隊友
3. 配U瑪麗之類的發牌員,T2就沒提媽的戲份
我猜10周年官方願意贈送1000石的計畫如下:
出了U瑪麗這樣的自幹大王讓玩家人人一隻以後,
再釋出一個寶具等級會影響快樂周回體驗的爆傷OC輔助,把石頭氪回來 <3 <3 <3
(寶一的弓提媽剛抽到根本開不出附加技二,遑論附加技四,嚴重影響體驗)
另外 T2 如果全部都是同一人的卡牌,解法是把其中一個提媽的寶具移到T2再開
變成BNA
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水提是水師提督嗎
10周年後是希望大家改走暴擊流的玩法嗎
昨天試了雙提媽攻擊手A下去超痛 缺點就是要被洗記憶兩次(
X
說是爆擊流也怪怪的,最終還是得開寶具,不過多一種選擇也好
不然平常周回時都看不到普通攻擊,也是怪可惜的
看來點滿星盤的情況B卡還是強啊
如果只要開兩次水提媽寶具 那2<3還是比較快一點
不過我真的有碰過T2五張同一人的卡 還是有點運氣成分
如果首卡非紅的話是這樣 但首卡紅的話 綠藍都會比較好
沒想到B卡比較痛+1
所以最適合的禮裝是魔術協會制服 防助戰沒開魔力裝填還可
以洗牌(?
喔對 而且這是寶一的情況 高寶就反超了
不會是之前要靠玩家拼高寶賺錢所以營運對平A爆擊等流派
的問題放著不管,出的都是些寶具周回的,後面有被動硬
幣設計後開始出現越來越多爆擊相關、EX攻擊相關、發牌
相關的角色與技能,去推動玩家多抽幾隻吧?
培養成本好高ㄛ 還要隊友也有培養
雙提媽主要問題還是第一回合還是得開打手寶具吧
等於還是要看三次寶具,就是後面爆擊比較新鮮有變化
就是官方一直在想辦法推各種組合讓大家嘗試別的方向吧
本來爆擊最大問題是星不夠+打手沒牌
現在看起來官方的處理法是乾脆BUFF加滿大家隨手都能爆
只要大家BUFF都滿到能爆爆樂那出誰的卡都幾乎沒差
不過基本上有合適打手的話 配洗牌服也很難發生一定只
能出提媽牌的情況 這算的都是最下限的情況
水提媽和所長出來總算有動力點星盤了 不然看到星盤一
堆雞肋的能力就不想浪費素材點
所以出牌時還是要選一張B卡剩下兩張A>Q>B 順序就BXX?
純看傷害的話
對
寶具skip應該趕快作 不然回憶會光污染
新梵谷
以前10星15星 現在50星隨便給
寶具skip絕對不可能給
混沌惡爆擊流之後的新解法,看寶具爆擊流
我比較想要寶具10倍速
官方就是想用無限重播的夏日回憶汙染你的記憶啊(x)
蘑菇有說不會做寶具skip,真的做了大概就是要收了
這寶具看久了真的會被洗腦 好幾年後大家對提亞瑪特的印
象搞不好同學>媽媽
都十週年了還在想SKIP
懶人包有看懂傷害 但是看不出怎麼週回 跪求解說 QQ
900石砸下去只有寶一,哭啊
週回就t1寶具3連,t2t3隨便選卡啊
感謝
推
看起來就是地舖隊,要打90++可能嗎?
白字90++ 目測要換人藤蔓 RBA或術傻什麼的
抽不到啊,贈石抽完了又課兩單還是不來
這有特例阿 連續兩個一樣的寶具
內容又是所謂的青春校園戀愛回憶兩次 是想精神污染?
寶具真的好長…
多週回幾次,已經有精神汙染的跡像了
不太想投資弓星盤 好奇這樣會差多少
沒事 自己算了
跟媽媽一起青澀高中回憶
資料裡還直接和你講明是洗腦寶具XD
我...我還記得那次摔車讓她一個人在雨中等我...
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Re: [日GO] F/SR合作:盈月剣風帖 開幕‧ 丑御前 ATK12430 HP12602![Re: [日GO] F/SR合作:盈月剣風帖 開幕 Re: [日GO] F/SR合作:盈月剣風帖 開幕](https://i.imgur.com/aYU3bvyb.png)
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Re: [神秘] 新從者解包寶具10Hit還給0.8NP率簡直不可思議, 技1是BQ魔放30%3T加上迴避2次3T, 技2是一回合的集星爆傷100%跟爆擊時降防10%3T, 技3是產星15跟自充50NP,寶具前置20%3T降Q耐還有魔性特攻, 感覺上適合T1刷牌打爆擊,降個30%防後利用自充跟輔助二連發。![Re: [神秘] 新從者解包 Re: [神秘] 新從者解包](https://i.imgur.com/G4OxI5ub.jpg)
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Re: [問題] 宇宙凜寶具等級要多高?先確定條件。所謂的周回,定義是指無限箱或是狩獵祭,會盡可能刷的那種。 在這個條件下來進行討論。 由於無限箱這種動輒百場起跳的場合,只會出現兩種隊伍,爆擊隊跟寶具隊。寶具隊的穩 定性是最重要的,換句話說,傷害計算會用最下限計算。 也就是預設三技魔放MISS,亂數固定使用0.9計算,預設裸禮裝768ATK,寶一的仇凜16
Re: [神秘] 高杉晉作解包假設都是打3個敵人,Buff採用雙泳裝絲卡蒂,1000芙紅字,禮裝2000攻: 高杉→Q放170%、攻擊力70%(寶具OC提升未計) 一般擊殺回收NP39.24(無額外Overkill), 傷害14萬6518/19萬5358/21萬9778/23萬1987/24萬4197。 爆傷Buff99%14
Re: [神秘] 萬聖 從者解包因為不帶有黃金率,所以單就寶具回收本身來說並不是特別漂亮, 雙絲卡蒂的一般擊殺回收為28.31, 但是因為帶有兩個自充,所以常規的33X五加成當然是無壓力, 相對較低的回收也代表配雙絲卡蒂不如配絲卡蒂+奧伯龍, 在初始帶萬華鏡的情況下,打三個敵人單絲卡蒂回收21.88,![Re: [神秘] 萬聖 從者解包 Re: [神秘] 萬聖 從者解包](https://i.imgur.com/TyRQ3oib.jpg)
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Re: [情報] 2-6新角情報先紙上談兵一下。 看到蘿莉蘭斯這個技能組,多數人大概想到的都是1-1-3週回, 但是打到1-1-3的週回基本上都是90+,90+的1-1-3血量大概都要飆到17、8萬, 前兩發是單體還好說,為了這邊的連發勢必是用上槑, 偏偏第三發開下去寶具顏色馬上變紅色,![Re: [情報] 2-6新角情報 Re: [情報] 2-6新角情報](https://i.imgur.com/NPOsw0hb.jpg)
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Re: [日GO] CCC復刻 帝王花戰 狂周那/黑狗1T狂周打200萬其實不太適合用神性特攻禮裝就是 先整理w梅+陳宮後的總buff 攻擊:1+20%*2(梅林)+30%(1技)+30%(戰鬥服)=200% 魔放:1+50%*2(梅林)+50%(陳宮)+20%(寶具)+15%(牛魔王)+20%(陳宮絆)+12%(狂化 )=317%5
Re: [心得] 爆擊隊概論很難得看到人在討論爆擊 身為全職階爆傷組隊的玩家 就分享一下我的淺見 爆傷的最大的優點在於「續航」 持續性的傷害輸出、持續性的高NP回收5
Re: [情報] 天草 達文西 荊軻 強化自Buff寶具傷害(天賦弱智) 20598→24344 槑滿等萬華鏡(天賦弱智) 第一發50497對Assassin回收15NP緩充10, 第二發雙黃金率單領導力加衣服10NP,傷害60596回收24NP緩充10,4
[閒聊] 風雲伊莉亞城 90++ 3T 換人5加成更新 突滿黑杯可以直接換成一級活動增傷禮裝,沒突也沒差 操作方法基本一樣 只是因為用黑杯第三面傷害過剩,所以御主禮裝加攻在第二面開 換成活動增傷禮裝御主禮裝加攻請留到第三面再開![[閒聊] 風雲伊莉亞城 90++ 3T 換人5加成 [閒聊] 風雲伊莉亞城 90++ 3T 換人5加成](https://i.imgur.com/gvdH823b.jpg)