Re: [閒聊] 為了新系統推2-7推到火大
※ 引述《ASDF41514 ( mos)》之銘言:
: 防雷
上一篇推文中有提到,新手推2-6 / 2-7的感覺跟老玩家真的比較不同,
畢竟陣容整齊度差距非常大。
我個人是開服玩了半年到1-3後就退坑,半年前才又回坑,
這半年間從1-3直衝到奏章,應該也算個新手。
列一下自己在2-7遇到的卡點,
攻略流程上個人會初見嘗試個一兩次,接著開始看攻略,
但因為陣容整齊度完全不足,最終再臨英靈大約二十多個,有練技的才6~10個,
所以大部分的情況下都沒辦法直接抄作業需要調整:
第一節 大統領 : 初見敗 ; 看攻略修正幾次陣容後過
第三節 帝王花 : 初見敗 ; 重打獲勝
第十節 イスカリ : 初見敗 ; 看攻略修正幾次陣容後過
第十節 雨神 : 初見敗 ; 看攻略找人掛嘲諷保尼莫試了幾次還是敗,
最後不管尼莫了找好友仇凜試了兩次過
第十一節 帝王花 : 初見敗 ; 重打獲勝
第十五節 煙霧鏡 : 初見敗 ; 修正隊伍倒轉跟擺上貫通禮裝後過
第十七節 勇者王 : 初見敗 ; 看攻略修正幾次陣容,靠好友120術傻,
跟自己女梅、貞德搭配磨過,磨了半小時多。
第十九節 煙霧鏡 : 初見敗 ; 機制搞到快抓狂的一戰,試了快要十五場,
看攻略放上好友魔王信長還是失敗多次,
最後靈脈石過關。
第十九節 煙霧鏡2 : 初見敗 ; 跟上一場差不多,多了大統領幫破無敵,
但沒有好友信長高火力能用,一樣試了快十次後,
靈脈石過關。
第十九節 戴比特 : 初見敗 ; 不過這個是手賤想看故事說的派的人多會怎樣,
然後就死了....重打獲勝
第二十一、二節 ORT : 英靈量不夠,花了四天補練十幾隻英靈後過關,
就時間上是花最久的,不過的確練好後都是一次過。
第二十三節 煙霧鏡 : 初見敗 ; 猜錯以為會事象交差,
重打知道不會換加上令咒可以隨便開之後,
就用好友信長一次過了
之前的章節從來沒有初見敗這麼多次,
然後即使看了攻略後,イスカリ、雨神、煙霧鏡還是試了不少次數;
煙霧鏡有兩次無論如何都打不過直接吃靈脈石,雨神其實也差一點點就要吃石了,
體感上的難度真的遠超前面的章節,
給以後其他新手快速突破2-7時做個經驗參考....
精神不濟的話該吃石就吃,不用省。 Q_Q
--
推,這章還有個麻煩點是不能用令咒接關
連補血補NP都被禁,攻略上就少了些彈性
不能補NP真的差蠻多的,不然煙霧鏡那幾關讓信長每回合都寶具狂轟, 就不一定要吃石了。 剛也重看了一下2-6的攻略, 初見敗大概6~7場,實際吃靈脈石只有毛茸茸,雖然已經遠比2-5難打, 但還是比2-7簡單不少。
2-6基本上除了毛絨絨和那幾個日本童話B狐外吃不到石吧
FGO靠賽機制太嚴重,發牌發的好+角色正確就是爽過
,跟有角色但是發牌爛感受就會差很多
其實就高難關卡的通病,只是現在連主線都會體會到而已
查了一下 無敵貫通禮裝全都五星 感覺不是人人都能有
(忘了其中有沒有活動送的
這倒是個問題,我是因為今年情人節的時候抽了不少, 有拿到無敵貫通,不然對煙霧鏡真的挺麻煩的。 大概就要試更多場,或更早借好友的信長之類無敵貫通英靈。
金方商店有破無敵禮裝,一張五金方
入坑兩個月新手,活動刷180箱就沒卡ORT了
這次刷箱正好跟奏章前活動衝2-7有點衝到時間, 只來得及刷50箱....
有個阿提拉50NP+無敵貫通是活動禮裝
我覺得2-7真的還好,營運因為知道主線是在鎖令咒的情況
下推進,所以有刻意壓難度
幾個高難度關卡在知道機制之下,多試幾次都很容易過關
嗯,只是相對體感的問題,畢竟一路快速打下來的話, 還是很明顯能發現到2-7難度提升。 如果說是依照營運開放的進度分好幾年來打,那就是不一樣的感受了, 所以這邊只是提供現在直接一路從第一章打過來的心得。
現在設計就是要你準備後排遞補成員
像雨神那場就是船長很難全程保下來
有準備蘭丸X或仇凜之類的浮遊從者當備案就沒什麼
是,板凳夠深就沒問題,但新手通常大問題就在板凳...
比較痛苦是一直綁角色或是強制用npc
沒到高難那種等級可是就很煩躁,2-7脫到前幾天才跑
完
應該算2-5-2開始的? 有幾關真的很麻煩.
第一張活動送的無敵貫通就是空境斬首兔啊 再來才是
隨機恐怖+3回無敵+綁支援角位置,這種不叫機制而是搞人
甜蜜水晶的阿提拉還有黃金神威活動的冰結鬥熊
無敵貫通我都用槍學姐泳裝活動那張特攻40滿破還有起源
彈也滿破所以有幾張過
商店那張還行啦 無敵貫通 50np 2000攻 蠻好用的
2-7ORT總力戰比前面勇者王之類的都好打多了,勇者王 煙
霧鏡 雨神的關卡都明擺著搞人心態
綁助戰真的關,有些關能選好友應該就輕鬆過的
真的搞
勇者王反而還好,煙霧鏡不配禮裝首次打必敗
煙霧鏡我真的試到放棄了,想不到方法用現有陣容正常過.
要玩家多試幾次不是不行,但這要建立在玩家失誤
而不是機率不好,逼玩家只能接關或重打
我開服鹹魚玩家 我都吃石頭過關(靈脈石那時過期了)
現在關卡難度設計就偏向吃運氣而不是玩家操控跟板凳深度
只能是你板凳不夠深吧,水管上確定爆破的編成多得是
新手的問題,打開水管幾乎沒一片能抄的 XD 水管片很常會用實用的活動角去打,但這對後來加入的就是很難參考了.
※ 編輯: samejoe (150.117.220.129 臺灣), 06/24/2023 22:25:54爆
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