[閒聊] Tm新手疑難:聖杯戰爭的形式
這個系列是方便新手、輕玩家/讀者/觀眾的好理解簡易包,因此在說明上就點到為止沒深入下去,避免資訊過量消化不良。也因為是簡易包,所以一些用詞舉例可能為了方便而沒那麼精準,請見諒。
聖杯戰爭這個概念自2004年隨著PC遊戲《Fate/stay night》一同問世,到現在2023年時延伸出了多種形式,以下將簡述各形式的特徵。也因為賽制、召喚系統有所差異,同一位御主或從者在不同的聖杯戰爭裡,可能獲得不一樣的評價,這也是值得玩味的部分。
【聖杯戰爭是什麼】
在這個主題裡,所謂的聖杯並非宗教之中裝有神子血液的杯子,而是以凱爾特神話裡的大釜(可以變出無盡糧食滋潤生命)的概念延伸出去,將帶有龐大魔力並且具備許願這種功能的寶物,統稱聖杯。
廣義上,所有爭奪這類許願機的競爭,都能被稱作聖杯戰爭。
狹義的聖杯戰爭,則是特指《Fate》系列裡召喚出英靈的分身:從者(Servant)進行爭奪戰的形式,規模可大可小多變化。
【聖杯戰爭的起源】
在《Fate》系列的世界觀裡,成功建立了決戰術式英靈召喚。當世界面臨危機時,作為世界守護者的冠位從者(在FGO問世前是以守護者作為代稱,已有概念上的設定但是細節還不具體)會現身,與強敵進行決戰。
這個術式原本是世界的特殊防衛機制,但後來有魔術師以聖杯為中樞,開發出了人為聯繫上英靈之座的手段,召喚出從者並將其轉為受人力支配(利用契約和令呪)的使魔。
在《Fate/stay night》以及關聯性高的作品裡,開發這種手段並舉行聖杯戰爭的人,便是日本冬木的御三家:遠坂、瑪奇理、愛因茲貝倫。不過在其他作品裡則是有別的成因。
【聖杯戰爭】(基本型)
代表性作品:《Fate/stay night》、《Fate/zero》、《Fate/Prototype》、《
Fate/Prototype 蒼銀的碎片》、《Fate/strange Fake》等等。
形式:由一名御主(Master)和一名從者組成隊伍,在大約十四天的聖杯顯現期之內進行生存淘汰戰。優勝的組別可以實現願望。
由於屬大亂鬥形式,因此戰局變化性極高。強悍的主從有可能正面過關斬將,弱小的主從也有可能倚靠戰術謀略取勝,戰鬥必須考量到連戰、尾刀別人、被人尾刀、與人聯手、被夾擊等多種可能性,因此較為重視主從在多方面的應變能力。
此外,雖然冠名戰爭但本質依舊是魔術儀式。依據該屆參賽者們的作風、共識,不一定只能演變成生死廝殺,也可以用保全御主生命的競技形式去展開,端看參賽者們的想法而定。
冬木聖杯系統有著必定出現Saber、Lancer、Archer等三騎士,以及預設成不會召喚反英靈的特性(但會隨著系統變質而解禁),召喚對象也是預設以西洋英靈為優先。
使用冬木聖杯系統:stay night、zero。
使用冬木聖杯系統的仿造+魔改變質:strange Fake。
使用東京聖杯系統:Prototype、Prototype 蒼銀的碎片。
《Fate/kaleid liner 魔法少女伊莉雅》的聖杯戰爭則是形式屬於基本型,多人混戰的大亂鬥魔式,但並非召喚從者出來作為使魔,而是透過特殊卡片為媒介,讓部分的英靈之力依附在御主的身上。
【亞種聖杯戰爭】
代表性作品:《Fate/Apocrypha》、《Fate/Labyrinth》、《Fate/Lost Einherjar》等等。
特徵:在Apocrypha這個歷史分歧之下,冬木聖杯的基本原理被流傳出去,魔術師們百家爭鳴地打造自己的小型聖杯系統,舉行亞種聖杯戰爭。
但是礙於靈脈品質、技術力等問題,早期的亞種戰爭普遍只能夠召喚出五名從者,並且很容易狀態不夠完善,要透過在主場召喚的知名度去補足其能力。也因此當確定要在何處進行儀式後,該地區知名英雄的聖遺物就會成為搶手物品。
上述問題再經過好一段時間,魔術師們將技術力提升後才有所突破。
另外亞種戰爭的興盛,也留下了許多從者們實際能力的記錄,還被編輯成了攻略書可供查詢。但相對的,也大幅影響了英雄聖遺物的行情與買賣,有些大英雄的聖遺物更是就此下落不明。
形式:不一致,依據所構築的聖杯品質、召喚系統的完成度、規則的訂立,會呈現截然不同的樣貌。
Labyrinth的亞種戰爭是以廣大且深邃的地底迷宮為場地。在這裡通常而言不會有御主,是系統自主進行召喚,被召喚來的從者將在無主狀態下探索迷宮,一邊排除魔物和陷阱,一邊取得道具恢復魔力,最終設法取得位於迷宮深處的聖杯。
這個形式之下相當講究從者的生存與探索能力。
Lost Einherjar是首次的亞種二連聖杯戰爭,一位御主駕馭著兩名從者,一共四組參賽,也就是儀式裡出現了八名從者。因為是由魔術協會主辦,帶有實驗性質的儀式,因此導入的規則也特別多。像是禁止攻擊御主、達成某些條件可獲得令呪獎勵等等。
由於作品目前僅出版Vol.1,尚有幾條規則沒有被公開。粗略來說,因為是搭檔作戰,必須仔細考慮自己召喚的兩名從者的默契和能力搭配。
【聖杯大戰】
代表性作品:《Fate/Apocrypha》。
特徵:使用冬木聖杯系統,首度的陣營戰。在御三家原本的構想裡是對等競爭,為了反制七名從者全被同一勢力所壟斷,發生形同可以不戰而勝的情況,此時有機會發動應對機制,再召喚出七名從者去對抗。
這個機制的前提是靈脈必須有充沛的魔力,不然會導致靈脈枯竭,修復前無法舉行下一屆的儀式。由於羅馬尼亞的靈脈規模更勝冬木,才得以實現聖杯大戰。
此外,視情況聖杯會再召喚出Ruler監督儀式的進行。Ruler會被賦予多項特權,職責並非裁判或單純的見證,而是確保儀式進行和避免產生過多災害因此打亂世界運行的狀況,視情況Ruler可能會親自下場戰鬥。
形式:分成赤、黑兩陣營的七對七團體戰。
在這個制度下,能力屬於極端型、有著明顯優缺的從者可以藉由團隊合作而彌補缺陷並放大其優點。但因為團戰帶來的變化性過高,對於御主和從者的戰場判斷力和同陣營之間默契也更加講究,同樣的兩陣營人選可能隨著戰術運用而導出大不相同的戰果。
【月之聖杯戰爭】
代表性作品:《Fate/EXTRA》、《Fate/EXTRA CCC》。
特徵:所使用的系統與地面上的冬木系統或其衍生無關,是在靈子演算裝置Mooncell(月靈晶體)內部的靈子虛擬世界裡進行聖杯戰爭。
使用的從者來源也不是來自英靈之座,而是Mooncell記錄的資料再搭配傳說補正。此外,從者也是由Mooncell先行準備好,再由主從互相進行匹配。
形式:128組參賽,最終選出一組優勝的淘汰賽。對戰是在封閉區域內進行,戰敗的御主和從者都會被消滅。每一輪對戰之間會有準備期,參賽的主從可趁此時收集情報、為下場戰鬥作準備。
御主的三劃令呪都用光時會被消滅,因此若以優勝為目標的話,實質上可用的令呪僅限兩劃。這點與契約、令呪數量分開看待的其他戰爭有顯著差異。
由於是決鬥制,對於注重正面作戰的從者有利、對於擅長游擊戰、暗殺、陣地戰的從者不利。對於御主則是更加重視供魔和支援能力,對於戰局的影響力比其他聖杯戰爭顯著。
【聖杯探索】
代表性作品:《Fate/Grand Order》。
特徵:在特異點之類的區域內設法尋找、爭奪、回收已顯現的聖杯。
形式:因特異點性質而異,粗略而言較多是在特異點之類的區域一邊探索聖杯,一邊面對敵方勢力。概念與聖杯大戰較為相近,講究對這種局面的判斷力以及默契,並將從者的能力使用在正確的位置。
由於特異點往往廣大又需要處理多方面的問題,集合多位從者分工進行斥侯、攻擊、防禦、狙擊、支援、後勤等事宜是常態。一些不擅長戰鬥但在偵查、支援方面有奇效的從者,有機會在此顯露身手。
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以上就是主要的聖杯戰爭形式。因應賽制、特徵的差異,適合的御主類型與從者類型也會有所不同。
這篇來自與A jie之間以前的閒聊,他問我選從者用什麼基準好,我回他要依照是哪一種聖杯戰爭而定,有的適合單挑派、有的適合多功能應變派。
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這系列最後兩篇是協會&教會,EXTRA系列的特異性
就等...以...以後再說......
接下來有事要先忙
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『純血によって至宝は錬成される。
時は砂のように、砂は蜜のように器を満たす。
流転するのなら逆行もまた理なり。
さあ───無数の苦悶、赤き液体をもって、ここに万物の死を癒そう』
私は最後のアトラス オシリスの砂
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先推再看,這種專業文就算已經知道再看還是覺得很有趣
|—w—^)b
知名度補正受惠跟受害最多的好像都是大公
護國英雄vs吸血鬼!
還有活在訪談的狗哥戰車
亞種戰爭有說在希臘辦就是狂找海叔跟腳後跟的聖遺物, 這也是
知名度補正的原因吧
是的,這點記載於Apo的用語辭典。
海叔不是被歐洲盃禁止了嗎XD
取得聖遺物>召喚成功>幾乎必勝(御主不自作孽的話)
記得Fsn海叔那個不是拿神殿的石頭招的嗎XD?
先推再看
專業推
魔伊的聖杯戰爭應該也算基本型?
算! 形式是基本型沒錯, 但爭奪手段不是召喚從者出來,而是召喚英靈之力附身。 我來補上去。
※ 編輯: syoutsuki77 (36.230.77.248 臺灣), 05/14/2023 20:38:48推~
推
帝都聖杯奇譚算是聖杯戰爭嗎?
算,同樣屬於基本型
冬木和東京的聖杯系統,有什麼明顯差異嗎?
東京聖杯戰爭沒有御三家、額外的第八職階是beast、御
主間有明確的階位(高到低是熾天使、智天使、座天使、
主天使、力天使、權天使)
印象中是這樣
令咒位置也不限 像愛歌在胸口 變態神父在舌頭
形狀隨御主職階增加翅膀
推~
魔伊那個算是 偽。聖杯戰爭
感覺Fate Requiem特別到不知道怎麼定義了
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[台GO] 影之國的舞鬥會 ~貓與兔與聖杯戰爭~親愛的御主,您好: 【影之國的舞鬥會 ~貓與兔與聖杯戰爭~】即將舉辦! 御主被強制靈子轉移到與「影之國」相似的地方!神代英靈.斯卡薩哈為御主準備的特別 課程即將開課,在『這場「聖杯戰爭」模擬戰——取名為「聖杯戰線」』之中必須和從者 一起思考、一起戰鬥、一起取得勝利!65
[Fate] 從者是館長能贏聖杯戰爭嗎?如果召喚出館長當從者 力量應該屌虐各家 在不考慮被圍攻情況下 能贏聖杯戰爭嗎 有沒有西洽30
[閒聊] Fate系列抽到哪一個從者打聖杯戰爭最輕鬆?最強從者、最擅長殺人(殺御主)等各種狀況都討論過,好像沒看過讓御主最輕鬆的, 輕鬆當然不是指開場幹掉御主、或者把御主砍手砍腳當E罐的玩法, 是說從者兼具戰鬥、策略、忠心於一身,以讓御主正常(完整的)獲得勝利為目標。 御主真的只要躺著等從者把所有事辦完就好,能不能贏是另一回事。 第一個想到的是C媽,術職只要是夠強大的魔術師大概都符合條件,29
[日GO][閒聊] F/GO 第5.5章 地獄界曼陀羅 劇情詳雷這次主線的新BGM多少都跟下總國有點相似 甚至是變奏曲 還不錯聽 防雷囉 在平安時代 道滿為了收集從者的能量來召喚能連結地獄界曼陀羅的亞種空想樹 而在平安時代使用聖杯 造假安倍晴明的書信 召開了天覽聖杯戰爭 這場聖杯戰爭是讓當年存在的人物當御主 限定召喚「術職」的從者28
[閒聊] 聖杯戰爭想召喚miko要準備什麼聖遺物?Sakura Miko 櫻巫女 聖杯戰爭 召喚七個從者的戰爭 想召喚特定從者需要準備與該英靈有關係的聖遺物 請問如果聖杯戰爭想要召喚miko 需要準備什麼聖遺物?20
Re: [閒聊] Fate/Zero(第二季) 心得及疑問最後聖杯中滿溢出的污泥灌到了金閃身上 但是不足以污染金閃(他還很嗆的說想污染本大爺,最少要再三倍的量) 反倒是讓金閃受肉,從靈體變成有實體(所以最後裸體坐在那邊) 然後黑泥順著金閃的跟神父魔術迴路的連結灌到神父身上,取代了被轟掉的心臟 Fate/stay night三條路線都會出現金閃18
Fw: [閒聊] F/GO 第5.5章 地獄界曼陀羅 劇情詳雷作者: cloud7515 (殿) 看板: TypeMoon 標題: [閒聊] F/GO 第5.5章 地獄界曼陀羅 劇情詳雷 時間: Sat Dec 5 17:28:09 2020 這次主線的新BGM多少都跟下總國有點相似 甚至是變奏曲 還不錯聽 防雷囉6
[閒聊] 從者是超負荷能贏聖杯戰爭嗎?如題 如果聖杯戰爭召喚出超負荷 應該有點類似5戰Caster 五速嘴媲美高速神言 然後跟美狄亞一樣,容易暈船5
[臆測] Fate/Requiem跟從者宇宙的關連以下內容是基於目前可得知的資料進行各種腦補 可能跟實際狀況差了十萬八千里 但是考察這作品也是樂趣之一 有興趣的就看看吧 首先 Fate/Requiem這作品的世界觀是這樣 在星之開拓者 阿姆斯壯到達月球之後的56年(2025年)5
[問題] Fate/Stay Night UBW的幾個問題這幾天在Netflix特別補了一下F/SN UBW動畫 看之前就知道這系列有許多設定於是就一邊看一遍在網路上查相關資料 不過看完都一直對大聖杯 小聖杯和孔處於一個似懂非懂的狀態...看完覺得沒完全搞懂好 難受 目前是我知道的有: