[心得] TTL傳奇盃簡易心得
想到什麼寫什麼 順序大概亂七八糟
(一)心得
https://imgur.com/aNjo3xx.jpg
我是說劇本機制的心得 最後才會有真正的心得(
每6回合會依照你取得的翅膀來獲得心得數量
右邊儲存格就是"翅膀"
https://imgur.com/Ukewvq2.jpg
1.翅膀上限為8格,每6回合選取心得後刷新為0格
2.翅膀獲得方法
不論任何行動都會獲得翅膀
包含休息 保健室 外出 比賽 都會獲得翅膀
平常獲得1格翅膀
友情訓練時會獲得3格翅膀
團體卡在訓練過後有機率跳額外事件獲得1格翅膀
團體卡出遊時依照事件可以獲得全部+3格翅膀
或是自選一種顏色+8格翅膀
3.翅膀分界點為2、4、8格,分別對應刷出1、2、3個心得供玩家選取
4.一場遊戲中可以獲得11個心得,但是持有上限為10個
故最後一個心得獲得時可以選擇取代前面其中一個心得或是
放棄不選心得
5.一開始只會獲得1星等級的心得
持有兩個心得後會開始獲得2星等級的心得
持有四個心得後會開始獲得3星等級的心得
(二)傳奇導師
傳奇盃當然要有傳奇導師才夠傳奇
在第二年暑假開始會依照持有的心得顏色獲得該導師的指導效果
總共有3位導師
如果持有的心得顏色是3/3或是2/2/2 就隨機抽取
1.藍老師 聖烈特
特色是可以進入超絕好調狀態
必須完成前置任務才會進入超絕好調狀態
但是CY人很好,第二年暑假就先讓你免費體驗
之後想要再體驗就必須解任務了
任務為"獲得3次幹勁上升效果"即可進入超絕好調狀態
超絕好調有以下相關內容
a.超絕好調至少維持3回合,但超絕好調期間若獲得幹勁上升效果
即可延長超絕好調狀態,最多2次,也就是最長連續5回合
b.超絕好調時不會進入負面狀態偏頭痛
c.超絕好調時不會掉幹勁
d.超絕好調時會提升更多訓練效果
e.超絕好調結束時,會變成絕好調
注意前置任務為"獲得3次幹勁上升效果"
所以運氣夠好1回合內獲得2次幹勁上升效果(如額外支援卡事件)
就會直接亮兩個燈,接著只要再獲得1次就可以進入超絕好調
2.綠老師 速度象徵
特色是可以進入挑戰ZONE狀態
必須完成前置任務才會進入挑戰ZONE狀態
CY一樣人很好先讓你體驗一下
之後要再進入挑戰ZONE就一樣要解任務
任務為"訓練成功4次"即可進入挑戰ZONE狀態
注意這個前置條件並沒有要求玩家要連續訓練成功4次
挑戰ZONE有以下相關內容
a.挑戰ZONE時不會進入負面狀態翹課病
b.挑戰ZONE時訓練不會失敗
c.挑戰ZONE的繼續與否會看剩下的體力和挑戰的回合數決定
d.休息或是外出都會結束挑戰ZONE
e.會依照挑戰ZONE結束的方式和回合數獲得相對應的獎勵
如果是基於終了率的獎勵(就是連續挑戰失敗的意思)
1~6回合獎勵為全能力+5
7回合獎勵為全能力+35 PT+50
如果是基於休息或是外出結束挑戰ZONE時的獎勵
1~4回合獎勵為全能力+5
5回合獎勵為全能力+15 PT+30
6回合獎勵為全能力+25 PT+40
7回合獎勵為全能力+35 PT+50
基礎終了率分別為0 0 0 0 30 60 100
也就是說最長7回合一定會結束挑戰ZONE
注意可以去比賽延續挑戰ZONE的回合
如果訓練太爛的話 體力又足夠 想要繼續貪 那就去比賽
3.粉老師 嗨成功
特色是會找一堆幫手來幫你訓練,總共會有10個小幫手加入
小幫手會有親友格,滿了就會閃彩視同友情訓練
同時所有卡片獲得親友等級,並且根據親友等級獲得額外訓練效果
下面的是小幫手特效
(三)URA倒閉(X)
傳奇盃並沒有最後三回合的URA訓練回合
所以遊玩時長會稍微短一點點
(四)劇本金進化技能
金一文字(速杏目)
先手必勝(速飛鷹)
王手(賢皇帝、速神鷹)
時中之妙(金中盤巧者)
飛翔腳(賢大進)
英俊豪傑(傳奇導師團體卡)
(五)劇本多選一技能同時也是劇本連結角色
巨匠>飛翔腳(追馬中盤)
山峰>遮二無二(英里前排)
貴婦人>光芒一閃(金中直)
天狼星>猛追(先馬/差馬)
飛鷹>砂塵圓刃(金泥地彎道)
傳說們>機先的勝負(金序盤巧者)
(六)遊玩心得
三種導師都玩過了
目前覺得粉紅色的嗨成功老師比較平易近人
1.粉導師嗨成功
操作起來應該最簡單
反正就是一直閃所以哪裡亮了點哪裡
由於親友格的絆可以吃到1星心得的絆+2
且只要2個1星絆+2心得,就可以保證每2回合充滿電
所以是滿推薦開場前兩次心得就直接拿兩個+2絆
這樣也會閃彩閃比較快
如果不拿第二個+2絆會發生什麼事情?
首先會需要3回合才能充滿電這樣太慢了
再來變成是你可能會選這個三星心得來補充電速度
https://imgur.com/VTa34Se.jpg
1星心得就能做到的事情還需要靠3星心得嗎?
更何況3星心得因為池子大更難撈出來
給你撈到了也才多10%友情訓練還規定要3個人才有真的是陷阱==
那由於親友特效本身就給一堆訓練效果和友情加成
所以可以優先補一些幹勁提升的效果
這樣比較不會有邊際效益遞減太嚴重的問題
和嗨成功比較搭的心得我認為是
https://imgur.com/PwPECK7.jpg
2.綠導師速度象徵
操作起來可能最困難
怎麼講 玩起來很憋扭
可能需要2賢才玩得起來,不然光是先花4回合解任務就要沒體了
然後中間還有比賽對吧
比賽回合是不能解任務的,變成要進挑戰ZONE其實有難度
總之我只選過一次
包含暑假一開始就送的挑戰ZONE
玩到結束我也才進去3次挑戰ZONE而已
但是都有吃滿7個挑戰回合
可能還算可以吧?
總之要多加掌握時機主動結束挑戰回合領收益比較好
目前看到練出UB3的就是靠綠導師
3.藍導師聖烈特
操作起來應該最靠賽,要賽幹勁提升事件然後上升的時機還要對(
上限應該很高
但是打都打不出來
核心心得我認為是這兩個
https://imgur.com/WOHb8Id.jpg
一個是休息時幹勁+1,下次訓練友情BONUS+60%
第二年暑假前最好保留3次出遊
出遊用太快後面你想要進超絕好調都進不了==
藍色心得有很多睡覺後觸發特效的心得
我自己是不太喜歡因為太浪費回合數了
特別是比賽回合也會被算進去超絕好調回合
所以三回合之中如果其中兩回合撞到比賽
然後又剛好這三回合內都沒有觸發幹勁提升效果延長回合數
那簡直是虧麻了...
虧到我直接投入嗨成功老師的懷抱嗚嗚嗚
應該沒有什麼遺漏了
大概是這樣
那你看我打了這麼多蝦逼逼的心得是練到哪了
連UC都沒啦 嗚嗚嗚
--
https://imgur.com/8W16EpF.jpg https://imgur.com/6Melsny.jpg
--
看完簽名檔在推
下滑看見結論 心得在哪(咦?
就靠版友攻略了
竟然有小的 順便問有人研究auto研究出心得嗎
推個
給你一對翅膀
推。
你是最棒的
簽名檔小孩很喜歡,已訂閱
拿兩個絆+2我覺得有點虧吧 第二個在初期幾乎沒用了
你沒有要走粉的就不用拿啊 拿了是為了後續充電省回合
我是說你隨便拿一個1星的都可以把它效果加算在那個3星
心得裡 問題還是能不能拿到這個+3絆很隨機就是了
所以拿兩個+2絆啊== 就不要拿3星的了
https://i.imgur.com/9oBxagl.jpeg 衝擊42000 最簡單
的是 粉紅老師嗎
超絕好調那個好難
粉紅核心心得要3星的+3絆 但是可以優化成1星的+2絆
我譬如你紅色拿1個+2絆1個+5友訊共兩個1星好了
A選就是我上面那樣 B選如你說的2個+2絆
A選拿紅核心+3絆相當於有15友訓果 B選就是+4絆跟你拿的
3星效果 我覺得前者沒比較虧啦...
那拿不到是不是直接下一把( 而且才+15友訓且不是必定觸發
該次訓練沒有3個人頭是沒有+3絆特效的捏
沒3個人頭就是骰下限 右下右下(
謝謝N老師分享~
先看最後的心得再說
簽名檔好...(
看完老師的簽名檔 我終於會玩了
弟弟很喜歡老師的攻略
先推後看
感覺好複雜
所以愛嬌的+2絆也會加親友嗎?
會的話愛嬌+1星*2+3星是不是就+9充一次就滿了
基礎有+7 選兩個+2就是一次11 都沒選+2直接選+3的話就
是7+3 兩者都兩次充滿
所以滿槽是+20絆?
這樣的話感覺一個+2配+3好一點 就是3星要靠賽
以後應該會有人研究出最佳路徑吧?藍色真的有夠難的
而且我手動練還比自動低,笑死人
玩起來超像卡牌遊戲 我現在要發動 某心得的二效果
藍色的會被比賽佔掉回合數太致命了
藍色就很失敗的設計 啟動難度太高 綠色至少連起來很爽
如果是像凱旋門一樣固定跑8就可以,像冬娜一堆比賽根本玩
不了
先推 摸三把從2w5評分漲到3w5了 :DDD
愛嬌的+2絆我自己測也會加到親友
但是路人的親友條不會受到愛嬌影響
我看不懂你在說啥 第一句跟第二句的差別是什麼?
喔 第一句指的是S卡的親友條?第二句是NPC的?
+絆會影響團卡事件點紅導師給的嗎
應該沒影響吧?
我選東京灣N老師
簽名檔是不是怪怪der
我是說訓練後隨機事件選紅那個
沒注意過(
我感覺是沒+啦 不然抓了2個+2絆觸發了就是+5應該很明顯
會啊 只要加絆的都會影響紅色那根
我覺得應該一個+2配3頭+3就好惹
反正多那10友情應該比較好
https://imgur.com/42sPGBG.jpg 拿1個+2配3星+3看來還
是有意義的 這邊拿2個+2結果事件共+18 拿+2+3的話剛好
羈絆+2會影響隨機事件選紅的
簽名黨這樣居然不會被刪圖喔
我貼的都是清新健康的馬娘圖 怎麼可能被刪(
我體感也覺得紅老師比較好懂= =
但可能被沈沒東京灣(?
+3是3人訓練成功是絆+3 事件吃的到嗎?
事件好像吃不到 那算惹
我覺得杏目的屬性虛胖了 技能點好還是很容易贏的
爆
[心得] 關於800年前和劇情設定的心得淺談(補)本文是我參考過去眾多網友心得分享 加入一些自己的想法綜整而成 可能會有一些資訊和過去網友提出的心得雷同 跟看過的人說聲抱歉 以下提出一些我對於尾大航海王世界觀的一點想法猜測 並參考過去眾多資訊的整理 試圖勾勒出可能未來的劇情走向 =========================正文開始===============================![[心得] 關於800年前和劇情設定的心得淺談(補) [心得] 關於800年前和劇情設定的心得淺談(補)](https://i.imgur.com/U5H4Q7Hb.jpg)
56
[心得] 巔峰杯兩三事大概有些人在等新育成的心得 姑且先拋磚引玉一下 青春我大約是落在15K上下 巔峰杯昨天玩了5把 分別是2個S 3個S+ 目前我認為後者應該可以輕鬆提高平均2K分的評價 但我其實不是很想用心得的分類 畢竟在各種SS+甚至UG面前 我們這種程度的成品理解跟金字塔頂端可能會落差很大![[心得] 巔峰杯兩三事 [心得] 巔峰杯兩三事](https://i.imgur.com/jbPoGikb.jpg)
45
[心得] GM杯大抵流程首先核心的節奏機制是睿智循環 訓練師每回合都會有碎片收入 只有一種情況不會有收入 那就是碎片滿了 完美運轉的話每回2碎 第5回合滿碎所以沒收入 最速周轉就是5回1次 然而實際上因為有回體需求 還會有斷彩圈 控顏色或個人目標賽程衝突等各種鳥事 所以實戰上6回1循環應該就是很優的節奏![[心得] GM杯大抵流程 [心得] GM杯大抵流程](https://i.imgur.com/1gsuPZ4b.jpg)
30
[攻略] 養成最好不要做的幾件事首先以下論點非本人意見,而是某日本玩家的建議(因為是不小心看到的,也忘了記網址 ) 因為現在有很多人大概都養出各式各樣的馬娘,所以這些建議針對 1.新手 2.最近養馬養不順的人(之前的我)29
[心得] GM杯不完全整理首先是結晶的基礎規則 有在跟討論的應該都知道了就是 左邊的紅圈決定左邊藍圈的顏色跟類型 右邊紅圈決定右邊藍圈 最上層的睿智則由兩個藍圈中盤面顏色最多的那個為定 譬如左紅右藍 盤面14格中紅>藍就會出紅女神 反之相同![[心得] GM杯不完全整理 [心得] GM杯不完全整理](https://i.imgur.com/ouIXs9wb.jpg)
13
Fw: [馬娘] 養成最好不要做的幾件事作者: zader (ㄐㄧㄢˋ娘武藏我老婆) 看板: UmaMusume 標題: [攻略] 養成最好不要做的幾件事 時間: Sun Mar 7 09:10:49 2021 (剛剛好像出包不是轉到看板而是轉到信箱去了= =|||) 首先以下論點非本人意見,而是某日本玩家的建議(因為是不小心看到的,也忘了記網址![Fw: [馬娘] 養成最好不要做的幾件事 Fw: [馬娘] 養成最好不要做的幾件事](https://i.imgur.com/IjpurGbb.jpg)
9
[日聞] ぱかライブTV Vol.50 4週年生放 情報1官網 遊戲先打 彈珠檯周年狂送猛送 650+150生放保底 完走合照 ----![[日聞] ぱかライブTV Vol.50 4週年生放 情報1 [日聞] ぱかライブTV Vol.50 4週年生放 情報1](https://i.imgur.com/cAcPPBKb.png)
8
[心得] 女神杯簡易心得直接上成品 先說好我只隨便養了一把 有錯請多多見諒 時長的部分 大概跟青春盃差不多 三年12月跑完還有大概六回合能訓練 劇本金應該也是自己選 技能獲取除了每年和女神賽跑完會隨機給 其他基本要靠hint![[心得] 女神杯簡易心得 [心得] 女神杯簡易心得](https://i.imgur.com/uoXRuP7b.jpg)
8
Re: [FGO] 新五星角 弓職 圖坦卡門cv 好像是阿部里果 王家之谷 B CD8 - 提升我方全體NP[10%~20%]和寶具威力[10%~20%](3回合) - 賦予自身「發動戰續時獲得大量暴擊星的狀態」(3回合)[30] - 賦予自身「死亡時獲得大量暴擊星的狀態」(3回合)[30]1
[遊戲] 天穹卡牌錄 Card-en-Ciel 體驗版心得分享從中秋假日開始玩了一個多星期,算是全破體驗版了,先上人權: .迷宮1–有打強敵 .迷宮2–沒打強敵 這款是在深入迷宮的同時收集卡牌,進入戰鬥後使用卡牌移動和攻擊的遊戲。 體驗版包含一個只能玩一次的教學用迷宮,和兩個可以重複遊玩和設定難度的迷宮。![[遊戲] 天穹卡牌錄 Card-en-Ciel 體驗版心得分享 [遊戲] 天穹卡牌錄 Card-en-Ciel 體驗版心得分享](https://i.imgur.com/OGxhS7ib.jpeg)
![Re: [心得] TTL傳奇盃簡易心得 Re: [心得] TTL傳奇盃簡易心得](https://i.imgur.com/gqBTZ37b.jpg)