[情報] 將調高低等級敵人強度
一堆數據跟回饋表明DF的裝備強度對於TWW的初始地圖怪物來說太厲害
所以BZ要調整低等級怪的強度,這些變化在 70 級時最為明顯,隨著等級的提高,影響會逐漸減弱。 80級以上的敵人不變。
美服8/28上線。
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那新練到70的角色怎麼辦
前幾等又沒爽多久
還以為要調低後面幾等敵人強度
78+被打很痛不敢玩裝爛分身
77-80要調弱約15-20%才合理
總覺得休閒玩家跟新手會變得更難練???
笑死 還真的有人抱怨怪太弱 那你他媽怎麼不裸體打怪
才正打算副本無腦打的說= =幹你BZ
有這必要嗎? 真是很蠢的改動
BZ教你玩遊戲
看來我可以不回鍋了 WOW不需要沒跟上大部隊的老人
慘
前夕給你480還跟不上 老人就是整天躺在那邊伸手
乖乖玩WOW板就好
70-73是真的滿弱的 全身480也是拉火車爽打
但74、75開始,拖火車就要有招才能拖
78開始就算你是上版末的528畢業裝也是很痛
前面強度提高沒意見,但後面要跟著削弱吧
準備看暴雪被噴到出來道歉
7980等不會消弱的 因為那強度就是給你滿等滿裝之後打的
55x之後就沒有那麼難了
建議排5n 順便撈看看圖紙
BZ真的是離玩家很遠,到底有沒有在玩遊戲
上版本的頂裝紅利 爽一下都不行欸
現在75前太弱77後又太強, 曲線是該調整了
這一定被噴爛的 因為想想爽到的只有買ea的人和老玩家 對
於回鍋只有前夕裝的更本是被惡搞 而且低等強度我覺得也
有一點縮放Bug太多奇怪的秒殺狀況了
這不是在暗影之境就被幹過一次了嗎,狗改不了吃屎?
還好有買大禮包 練了一堆80等==
上版滿裝等要解到76、77才會給差不多的裝備。70-75虐菜合
理吧
我75直接一坨小怪拉著開王單挑 因為後面跑太慢被關門
77左右開始覺得怪有點硬
對休閒的玩家真的不利。上版本結束時裝等才49x,小隻
的3xx 2xx
熟悉的港覺
上版本都玩到畢業 放點福利都不要
確實太弱了 我潘達下凡的角色都還無腦打到80沒換什麼裝
上版滿裝的角色從頭到尾都在開無雙
讚啦!熟悉的BZ最對味
看AH還有一些70綠裝有80裝等
我以為暴雪改過自新,原來只是弄錯了,唉
我也覺得調低前段沒差 但後段真的也要調
打5n都看隊友等級高不高 70真的普通王技能沒出就死
主要是主線任務給的裝備太少 沒換幾件就去下一張圖
我看最離譜的是修道院尾王直接死在樓下 不用上去
啊沒換幾件的下場就是78-80被怪打臉 但講真的怪也沒有很
強R 上版515-520只換個一兩件也還行
比較對象就暗影球飾品那隻吧 我賊76還77去解的 前面幾波
小怪賊隨便碾然後被80精英打死 再解一次大招全開勉強打
死 聖騎80去解 前面幾波小怪打很慢又噴一堆血 最後王出
來反而還好
怪物強度曲線確實很怪,希望不要矯枉過正就好
調沒問題 該罵的是之前沒調好
然後練級越練越痛苦看來20年出了10張資料片也無解
因為別說怪變強 怪原地一樣數值你升級就是會變弱
練級問題就當年為了解決穿上資料片裝備搞出屬性等級然後
又為了版本內成長的後遺症巴
60 70一隻怪打一兩分鐘 打完要喝水的都玩得下去了
現在這個 還好吧?
別矯枉過正就好 野怪調整對WOW來說不會傷筋動骨
畢竟重點是副本
另外雖然用的人不多 同步等級功能給的裝等也是低得離譜
預設給408起步其實已經很低了 同步後掉到300附近
兩個人玩完全是靠沒壓等那一方罩
自從有動態等級後都是這樣子 到了越後面小怪傷害越
變態XD
這次混搭服純自己練不打副本 最後三級體驗也是很不
好
我裝等480DK玩了一下練到73等,解任務也沒到一擊死的程
度,體感還OK。不知道改了會怎樣。
這跟動態沒關係 2-6版都是一樣的升級體驗 動態只是你
同一張地圖的同一隻怪就有這個問題 但你通常不會在一張
地圖待超過3-5級 這問題就不大
當然2-6你可以選擇農綠級怪練 但我不覺得效率好就是
我為了蜜蜂坐騎去單刷菁英狼群,結果等級越高越刷不動
算是滿逗趣的邏輯,雖然沒這樣我應該單刷不到
強度曲線是要調整一下,可惜沒有壓等打這種事。
這改動被酸爆了,這次因為有ea所以很多改動的負面觀感
都被放大很多。
剛剛理解錯誤...他X的BZ讓人爽一下不行嗎?
新區域低等級怪確實太弱阿 血少到不可思議耶
改動合理但太慢 EA前就該改了 現在改有一些公平性的問
題了
現在是73級以下角色可以帶80級角色速刷普通副本
所以只要改成80等可以帶73等速刷普通副本(?)就OK了吧?
畢業裝打怪輕鬆很正常啊 不然你開個屁前夕啊?
搶先體驗用鳥德練上來也沒覺得怪太弱啊
我打前夕就是想靠480裝等比較輕鬆練等沒錯啦...
然後480裝不是練到後來就會自然而然換掉了嗎?
早點練起來早點換掉不好嗎(?)
玩了一下結果我都是隨機五人排補 整體感覺就像另一個10
版沒什麼變 進入第一張新地圖 一定要有個當地npc翹辮子
是怎麼樣
然後我前夕事件,沒換到480裝的分身,目前全身傳家寶,
第一章那個帥大叔翹辮子真心覺得爛
不知道之後練起來體感如何...
畢竟是躲很久的族群 總要有個契機變化
這東西應該beta就要調了吧
土靈這次一開場絕望感比達拉然還重 幾乎全部的系統都被
破壞了 記憶文庫 風暴騎 底下代言者
死了在復活就好 等聖光之力回歸我一定
只練四之滿等還不夠阿
玩家:聖騎下水道怎麼辦 :主線跟你說了 聖光必定回歸
70-74這過程有很重要嗎?幹嘛回頭修這個= = 白癡BZ
大概有人用低等powa刷本拆裝吧
不過我不知道美裂片價格這麼崩是真的沒什麼用嗎
低等角色刷怪農材料是真的很爽阿XD刷蜜蜂道具也行
到底哪種人會抱怨 練級怪太弱?我73拉幾隻小怪ae 都還
沒拉爽 我血就快見底了
記得連續幾個大版本有這種壓縮問題了,QA沒做事啊
不知道會改成怎樣 現在70~75左右 哪怕全身前夕裝 都跟切菜
一樣
低等刷不了蜜蜂 等級是固定80
蜜蜂跟軟泥彈性等級,也有材料
之前刷看很多人不知道 都只拉蜜蜂
說錯刷蜜蜂那邊的狼跟軟泥
我周日跟團刷的時候精英蜜蜂是固定80耶 軟泥是動態的
哈哈有人講了,刷蜜蜂道具當然刷狼阿,狼還會出裂片...
低等單刷狼跟軟泥可以拉一坨,不過低等怪物要改難度了
我那時候沒滿等入隊去補 都被蜜蜂直接噴死
有非重疊的區域,引到會被秒
狼很快啦,我雙開+剝皮1.5小時
鎖70等好像剝皮直接沒東西了嗎?
現在不能鎖70...而且低等75前打起來都差不多吧
朋友說他現在剝皮沒東西了 我叫他升到71看看
順便來問看看有沒有什麼消息
是不是沒學11版剝皮啊
看了一下國外主要在噴的EA爽完窮人受難 有買EA的都練了好
幾隻分身到80了然後沒買的還要被暴雪再搞一次
工程學是不是這版也不好練阿 朋友說要專打機器人才有
如果沒ea的話反彈大概就那樣 這次就是你沒花錢就是被整
到
廢零件到處都有 然後用一般的回收也有機會拿到原型可以
解設計圖
問了一下應該是撥誘餌的 不是一般怪的皮 聽DC聊天的...
看來他們是想70分身大軍剝特殊皮
課長爽一點相當合理
EA前三天5N副本幾乎都一路坦托小怪到BOSS前打
從頭到尾都是五六群小怪在拖
昨天早上正式上 坦克大概就拖兩三群
之後大概只能一群一群小怪慢慢打了......
現在主要是不知道會怎麼改啦,不知道是會加血還是打痛。
不知道是動小怪還是動玩家角色。
假設動玩家的話不知道是全玩家都動還是只動高裝等的。
工程學就...把前幾版本的垃圾零件都拆了
記得要點到差坐騎螺絲專精在拆舊零件
果然還是那個暴雪
這才是我要的那個BZ
70等鎖兩年了,結果開放80竟然你們不想升級==這不是犯賤嗎
?
我是直接買巨龍的賽礦做螺絲拆廢料領悟地心圖紙全學完
結果每天發明只剩升點用途
群體打擊者那台座騎成本也太貴了吧?是只能找NPC買材料
嗎? 還是材料能靠別方式拿到?
我記得可以拆零件出來
求問,所以這個改動台版上線了嗎?還沒的話我在去排
本升級一下
台灣應該是明天CD開
還好我術士快練滿了爽過暗灼一發一隻
不只剝皮,還有農布、暗月卡之類的
農布的幾個點已經被改掉了
看中國論壇 改掉也好 70輸出排本帶你飛
75進最後一張圖 每隻都78 前夕裝打得半死
我S4畢業裝進最後一張圖也是75打78 沒招只能拉兩隻
剛用70等狂戰打普通,裝等連500都沒,跟刷舊副本差不多
每隻王都是轉完歐丁龍吼就死了
所以BZ才改啊 秒天秒地超空虛的 我的467潘達分身也是秒70
雖然BZ這樣改真的欠罵 但是不改真的很怪
70進最後張圖竟然還是有80普通怪難怪秒不了反被秒
三分鐘多一個本真是舒服
開始了嗎 熟悉的味道
早該改了
剛改版還以為薩滿真的翻身了
滿等坦僧打得比練功辛苦
說真的這種測試時就能抓出來的,你現在改
歐美還有笑說是典藏稅,沒買就該死
暴雪:下次記得課金
測試就知道的東西拖到提前完才改 暴雪真的很會
現在暴雪更本沒再測這些升級的事 會玩beta的不是要寫ui
就是要衝m+的 然後beta內甚麼東西都不用農不用作 70等就
送你全部的英雄天賦 一堆東西的bug都要等上市才知道
測試是這樣喔,真省
熟悉的暴雪
BETA明明就有分M+團本測試與匯入腳色升級的伺服器
你去玩BETA只會覺得低等角色蠻強的而已
輾爛副本這種要社群互動才會把缺點放大
會發現這問題的頂多就Speedrun的玩家
但不是明顯BUG的東西也不需要回報
要說的話就是這個問題在提早開放的幾天就發生了
但等到典藏提前結束,大部隊還沒爽到的時候改
就出現相對剝奪感了
等到下CD再改我看罵聲少80%
好幾版都有問題的東西沒測就上 那暴雪是真的蠻逗的
除非暴雪設計師都沒玩遊戲吧 不然這是一眼看的出來數值
壞掉的程度耶
我覺得你很適合參加測試,因為大家普遍都在測職業團本
M+跟ui,不太去care這種版本首週的問題,你能幫忙注意
到這塊的話就太好了
練等問題沒有好幾版有問題吧...反而是只有這版特爽
8版剛改版練到傳奇失效後,角色會弱到不行,怪血量
那時候記得是有問題的
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[閒聊] 原神世界等級問題想請問一下,如果不在意:絕對強度 把世界等級一直維持在3級之類的 這樣會有主線,或是其他支線打不過的問題嗎(或是有主線、活動不能參加)? (除了深淵會過不了以外) 謝謝各位的指教15
Re: [心得] OUTRIDERS ..超級縫合怪...但是好玩我話先放這邊,這個作品的劇情出乎意料之外的好,而且玩起來有一種公路片的感覺 來講一下系統,前面有人提到先開世界1打是正確的,這點是沒錯的,因爲從世界1到世界 15,敵人的等級和你打到的裝備等級,可以是你的人物等級的-2到+12,然後記住,裝備 提升1等,數值差10-15趴,也就是假設你人物等級17,世界5,這樣你的怪物等級是19, 你如果還拿17等的裝,你會覺得怪大概強30-40趴,其實開世界等級高真的是找罪受,因14
[問題] 請問動態等級 怪會隨著自身強度而增加?大家好 小弟最近剛回鍋魔獸世界 目前50等了 跟著大車隊在寒冰皇冠打稀有 可是隨著裝備慢慢換上去 地圖50等小怪的血量也會慢慢變多10
Re: [閒聊] 喜歡遊戲有動態平衡嗎?不喜歡。 因為幾乎沒有玩過好的動態等級的遊戲。 尤其是RPG類的遊戲,更是放都不該放。 本來就是農到變強的遊戲,你提升等級,然後怪物也提升等級, 那我還農個屁。8
Re: [閒聊] FF14有可能擊倒WoW嗎?Asmongold反應FF14不是WOW最大的敵人 也不是他自己 而是整個遊戲產業 越來越不需要MMO MMO是老輝壓在玩的東西4
Re: [討論] 魂系列縮短溝火距離,算好事嗎?我是贊成法環賜福再減的那一派。 但火點減量有個大前提,就是怪物跟Boss的強度要往下調。 以前惡魂、魂一的敵人以現在來看不強,尤其是速度普遍沒有現在快。相反的地圖配置就很機車,病村瘋人院、賽恩遊樂園,玩過魂一的玩家都朗朗上口,因為印象真的太深了。那個時候難度是建立在地圖設計與敵人配置上。 而魂三開始FS社遇到的問題是:既要降低難度擴展客群,又要保持遊戲很難的名聲。而FS社給出的答案是降低死亡懲罰,提高敵人強度,以至於魂系列越來越往ACT靠攏。 但魂系列本質畢竟是RPG,如果要把怪強度調這麼高,乾脆用隻狼系統作成不能練等的遊戲算了。3
Re: [閒聊] 20年前的電腦AI強度能配合玩家滾動式調整?Resident Evil 4 是 2005 年出的,應該姑且有落在 20 年前的範圍吧。 雖然類型不同,但應該算不錯的舉例。 雖然遊戲本身可以設定四種難度:業餘(日版限定)、簡單、普通、專家。 但實際上遊戲內的難度還是會看玩家表現調整的。 根據玩家一定時間內的射擊準確度、受到傷害和死亡次數來調整遊戲難度。X
[問卦] 沒人發現地震等級不等於強度?欸欸 我發現齁 這次7.2級的強度 沒有發什麼全面性災害 看看別國或其它 6級就嚇死人