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[情報] 11.0 PTR Development Note-職業改動

看板WOW標題[情報] 11.0 PTR Development Note-職業改動作者
stanwhale
(JonnyAtma)
時間推噓64 推:64 噓:0 →:35

版本:現行

情報來源:藍帖
(NGA、藍帖、WOWHEAD、MMO等)

情報網址:https://tinyurl.com/mtuhnv9j
(網址太長請一併附上縮網址)

The War Within Pre-Expansion PTR Development Notes (6/19)
●角色
-新人類種族特長:回家最好-你的爐石冷卻時間縮短5分鐘且額外獲得一次使用次數,取代 外交。

●職業
-單一角色可儲存的天賦配置提升至40個(原為10個)。

-可延長近戰攻擊距離的天賦效果皆已被移除。

☆開發者註釋:我們移除了遊戲中所有可以增加近戰攻擊距離的天賦效果如星界效應與特技 打擊(譯註:天賦本身未被移除而僅是延長近戰距離的效果被移除或修改)。自從這些天賦 創建至今近戰的預設攻擊距離已比往昔來的增加,而這些天賦讓某些專精能從超級遠的 距離進行攻擊,導致了各近戰職業間的戰鬥體驗會有落差感,這並非我們所樂見也因此 將其移除。

-所有恐懼、沉默、睡眠、昏迷以及中斷效果現在有新的特效。另外所有使移動速度降低 超過50%的效果現在在受影響的目標身上會有一個共通的特效。

☆開發者註釋:對於這些特效更新我們的首要目標是改善這種常見狀態特效的易辨性與一致 性。以緩速為例,長時間來擁有各式各樣不同的視覺外觀,大多數來說都是一系列在目 標腳邊會有不同顏色的煙霧等效果。可以想像這種特效實際上從遠處是很難看見與辨認 的。因此我們對緩速及前述列出的狀態特效進行調整使之更容易在戰鬥中迅速的辨別。

●死亡騎士
-許多天賦變更了位置或是更新了連接路徑。

-新天賦:鎮壓之握-當你把敵人拉向你後會使其對你造成的傷害降低6%,持續6秒。

-新天賦:同化-反魔法護罩會使受到的治療效果提高15%。

-新天賦:空無魔法-受到的魔法傷害降低10%且你身上的有害魔法效果持續時間縮短35%。

-新天賦:殘留護罩-施放反魔法護罩會賦予附近2位盟友次級反魔法護罩,吸收魔法傷害, 並使其身上的有害魔法效果的持續時間縮短50%。

-新天賦:冰獄-冰鍊術現在也會使敵人定身4秒,但其冷卻時間延長至12秒。

-新天賦:符文防護-你受到致命一擊的機率降低3%,護甲值提高6%。

-新天賦:不屈意志-反魔法護罩的冷卻時間延長20秒,且啟用時也會移除所有傷害性魔法 效果。

-冰鍊術現在在13等時可學會。

-反魔法護罩現在在14等時可學會。

-符文鑄造:石膚石像鬼符文現在可以刻蝕在單手武器上。

-憎惡體外肢不再根據專精賦予駭骨之盾、符能腐化或者凝霜。

☆開發者註釋:在暗影之境中誓盟技能存在專精特色是為了平衡誓盟選擇所必需的要點。
然而在巨龍崛起中重新加入這些技能卻容易使之在不洽當的時機造成資源/觸發溢出,或 是讓人有種無法有效利用其提供的額外效益的感覺。藉由移除這些效果可以讓玩家使用 時比較不會綁手綁腳而更能專注發揮其本身的群體控制與傷害能力。

-符文鑄造:天啓符文更新-

。戰爭:提高4%對其造成的傷害(原為1%),且持續時間延長為10秒(原為6秒)。

。瘟疫:造成的傷害提高500%。

。飢荒:對施法者造成的傷害降低5%(原為2%)。

。死亡:治療效果降低5%(原為1%)。

-冰錮堅韌的冷卻時間縮短60秒。

-順劈打擊現在離開死亡凋零範圍時,仍會保留加成效果,持續4秒。

-第三次大戰精兵現在使耐力提高20%(原為10%)。現在為1點天賦格。

-冰結之爪現在每層使攻擊速度提高6%(原為3%)。現在為1點天賦格。

-穢邪連結現在使符文熔爐的效果提高20%(原為10%)。現在為1點天賦格。

-同化效應現在使反魔法力場的冷卻時間縮短30秒。不再增加吸收傷害時獲得的符能。

-抑制現在受到喪失控制效果時對範圍攻擊傷害減免效果額外提高為6%。移至第三層。(譯 註:此為將天賦樹根據點數需求分為一二三層,第三層為最下層)

-鮮血氣息使汲取提高5%(原為3%)。

-血液導引現在當生命力降至30%以下時也會獲得一個增益效果使受到的傷害降低10%,且 死亡打擊消耗的符能降低10點,持續8秒。現在為1點天賦格。

-血液導引的冷卻時間縮短為2分鐘(原為3分鐘)。

-以下天賦已被移除:薩沙里理安之力、絕憫打擊、糾纏之攫、強力符文武器、歇斯底里符文。

☆開發者註釋:強力符文武器仍會存在於冰霜的專精樹中,但對於血魄與穢邪專精這種經
常會資源溢出的專精來說,強力符文武器就變成一個雞肋的資源提供技。我們認為要更 精準地控制血魄與穢邪的資源取得最好的做法還是把強力符文武器留給冰霜專精專用。

☆開發者註釋:歇斯底里符文的設計上有些問題尤其是其涉及到辛德拉苟莎之息覆蓋時間
的不穩定性。我們認為對於冰霜專精來說更好的選擇是移除此符文以利達到我們即將對 辛德拉苟莎之息所改動的方向。

◇血魄
-新天賦:集骨者-當你拉扯一個敵人時,產生1層駭骨之盾。

-新天賦:骨化硫酸-當你失去一層駭骨之盾時,你下一個撕骨裂髓的傷害提高15%,最高 可堆疊至75%

-新天賦:大屠殺-飲血者和吞噬現在會受益於你的精通:血魄護盾。敵人每次攻擊你的血 魄護盾,都有一定機率重置飲血者和吞噬的冷卻時間。

-赤血災禍現在在21等時可學會。

-死亡的撫慰現在在23等時可學會。

-緊縛之握現在當敵人被血魔之握拉向你時也會使其沉默3秒,且不再使之受到的傷害提 高。

-飲血者現在在持續時間內以及完整引導後的5秒內,目標對你造成的傷害降低20%。現在 在持續時間內會額外產生20點符能。

-吞噬現在會使你的血魄瘟疫傷害觸發速度提高50%,持續8秒,並產生2個符文。

-駭骨風暴不再消耗符能。消耗最多10層駭骨之盾且每消耗1層可持續1秒。作用期間每1 秒恢復1層駭骨之盾。

-強固駭骨現在也可使駭骨之盾額外堆疊2層。

-碎心者使碎心打擊每擊中一名目標就額外產生2點符能(原為1點)。現在是1點天賦格。

-黯刃的恆心現在使臨機應變提高6%(原為4%)。現在是1點天賦格。

-粉碎骨駭現在是1點天賦格。

-腥紅飢渴使血族之裔的冷卻時間縮短2秒(原為1秒)。現在是1點天賦格。

◇冰霜
-新天賦:碎裂冰霜-當冰霜打擊消耗5層冰剃時,會對附近敵人造成50%的該次傷害。超過 8名目標時傷害降低。

-新天賦:極凍空間-每次冰霜熱疫造成傷害時,將會累積15%該次傷害,追加至下一次施 放的冷酷凜冬,最多堆疊20次。

-新天賦:酷寒之擊-消耗殺戮酷刑會朝目標發射冰川突進。

-新天賦:窒息攻勢-你的自動攻擊傷害提高5%。你擁有的每層冰結之爪都會提高此數值, 最多可額外堆疊2層。

-新天賦:死亡冰流-你的自動攻擊造成致命一擊時,有一定機率釋放冰雨,對你面前的敵 人造成冰霜傷害。

-新天賦:漫長冬季-在冰霜之柱作用期間,你的自動攻擊造成致命一擊時,會使其持續時 間延長1秒,最多延長5秒。

-新天賦:高熱-你消耗符能的技能有一定機率在4秒內額外造成30%傷害。

-冰霜鐮刀重新設計,對你面前的所有敵人施展一次橫掃攻擊造成冰霜傷害。此攻擊必定 造成致命一擊,且冰霜鐮刀致命一擊可造成一般攻擊的4倍傷害(譯註:藍帖少打4倍)。超 過5名目標時傷害降低。消耗殺戮酷刑會使冰霜鐮刀的冷卻時間縮短1秒。現在有30秒的 冷卻時間且符文消耗增加為2個(原為1個)。

-凝霜現在在21等時可學會。

-辛德拉苟莎之息的傷害提高25%。

-寒冰凍能現在若無第二名敵人時可經由死亡騎士本身進行彈跳。

-堅毅之力使力量提高20%(原為10%)。現在為1點天賦格。

-冰霜幼龍的協助現在每擊中一名不同的敵人賦予8%精通(原為4%)。現在為1點天賦格。

-殺戮酷刑現在可額外堆疊1次。

-冰剃符文現在會在敵人名條上顯示減益效果。

-以下天賦已被移除:致命凝視、冷血之怒、激勵之寒。

-修正解鎖第三層天賦前即可習得絕對零度的錯誤。

◇穢邪
-新天賦:厄運邀約-消耗厄運驟臨會召喚亡靈魔導師來協助你,持續8秒。

-新天賦:復活憎惡體-召喚一名憎惡體攻擊附近的敵人,對近戰攻擊目標施加膿瘡傷口, 並使附近敵人感染惡性瘟疫。90秒冷卻時間。取代亡靈大軍。

-新天賦:腐惡感染-你的疾病造成的傷害提高10%,且造成致命一擊的機率提高5%。

-新天賦:兇惡魔導師-你的亡靈魔導師的暗影箭現在會朝附近最多4名敵人發射暗影箭雨。

-新天賦:膿瘡鐮刀-每引爆20道膿瘡傷口,就會使你的下一個膿瘡潰擊強化成膿瘡鐮刀, 持續12秒。膿瘡鐮刀:橫掃你面前14碼內的所有敵人,造成暗影傷害並使其感染2-3道
膿瘡傷口。

-新天賦:腐敗-惡性瘟疫有一定機率突然惡化,造成它在過去4秒內對目標造成的50%傷害 。觸發此效果時,你在場的手下的持續時間延長1秒,最多延長3秒。

-疫情蔓延現在在18時可學會。

-疾病爆發現在在13等時可學會。

-厄運驟臨使你的下一個死亡纏繞或疫情蔓延造成致命一擊。

-厄運驟臨不再是基於每分鐘觸發次數。取而代之的是改為自動攻擊有25%的機率觸發並 加入了霉運保護機制以確保更為一致的觸發率。

-厄運驟臨現在使下一個死亡纏繞或疫情蔓延消耗的符能降低10點(原為無消耗)。

☆開發者註釋:新的厄運驟臨觸發機制會使穢邪的資源過剩更為加劇,讓你在大多數的情 況下都無法快速消耗符能來避免溢出。在下個版本我們將其改為減少符能消耗的方式來 避免符能溢出情形。在內部測試時我們嘗試完全取消符能減免的效果但又導致了一些輸 出循環的空窗期,尤其在大招冷卻期間感覺更為糟糕。符能消耗降低10點對於大招作用 或冷卻期間都是個較為適當的合理範圍。

-厄運驟臨現在也會使下一個死亡纏繞或疫情蔓延爆裂1道膿瘡傷口。

☆開發者註釋:我們正在尋找方法來提高膿瘡潰擊施加膿瘡傷口的頻率,因此我們嘗試讓 消耗符能的技能也會爆裂膿瘡傷口而非僅有透過消耗符文的技能或是天啓。在內部測試 我們發現這會創造一種輸出節奏讓你更想去施放膿瘡潰擊而非依賴被動技能施放膿瘡傷 口。同時這個改動的另一個好處是減緩在大招期間確切應該施放什麼技能引起的困惑。

-亡靈大軍的冷卻時間縮短為3分鐘(原為8分鐘)。

-天啓的冷卻時間縮短為45秒(原為90秒)。

-黑暗變身的冷卻時間縮短為45秒(原為60秒)。

-暗邪感染的冷卻時間縮短為45秒(原為90秒)。

-腐敗現在作用於石像鬼。

-天啓現在無論其爆裂的膿瘡傷口而必定召喚4隻食屍鬼。

-褻瀆的傷害提高200%且對敵人造成傷害時不再提高精通。

-膿瘡之力現在類似鋼鐵毛皮多次施加可堆疊。

-當你有天賦超級病原體時,黯黑熱疫也會作用於冰霜熱疫和血魄瘟疫。

-以下天賦現在為1點天賦格:食屍鬼狂熱、強化死亡纏繞。

-以下天賦已被移除:治癒傷口、死亡使者、穢邪敕令、暴食潰擊。


●惡魔獵人
◇復仇
-苦難符印現在使目標困惑15秒(原為20秒)。


●德魯伊
-許多天賦變更了位置或是更新了連接路徑。

-新天賦:橡木皮-求生本能和樹皮術使受到的傷害額外降低10%。

-新天賦:形態流轉-可在任何形態下使用撕扯和掃擊,並使你變身為獵豹形態。可在任何 形態下使用割碎,並使你變身為熊形態。如果已習得,憤怒和星火術會使你變身為梟獸形 態。

-新天賦:厄索克之魂-在熊形態下,耐力提高10%。

-新天賦:利爪本能-撕碎、揮擊、掃擊、割碎和痛擊的傷害提高5/10%。

-新天賦:林地知識-月火術和日炎術的傷害提高10%。回春術和野性痊癒的治療效果提高5%。

-新天賦:星光導體-憤怒、星湧術和星火術的傷害提高5%。對於非平衡專精,星湧術的冷卻 時間縮短4秒,消耗的法力降低50%。

-迅癒已從職業天賦樹移除現在為恢復專精的基礎法術。

-強化揮擊已從職業天賦樹移除現在已預設加入揮擊本身。

-梟獸形態已從職業天賦樹移除現在為平衡專精的基礎法術。

-野性之心現在會降低其影響的平衡專精施法法術的共用冷卻時間。

-獵豹形態現在延長3碼自動攻擊與近戰技能的距離。

-豹之迅捷現在使移動速度提高15%。現在為1點天賦格。

-厚皮現在使受到的傷害降低4%。現在為1點天賦格。

-自然恢復現在使受到的治療效果提高4%但不再提高造成的治療效果。現在為1點天賦格。

-星界效應現在使你所有法術的施放距離延長5碼但不再延長自動攻擊與近戰技能的距離。 現在為1點天賦格。

-原始狂怒現在也會使割碎的致命一擊傷害提高20%。

-熊之活力現在在變形為熊形態的4秒內,生命力和護甲值提高15%。現在為1點天賦格。

-守護者專精的強化熊形態的耐力加成降低為10%(原為20%)。(譯註:守護者專精的被動效 果)

-萊卡拉的教誨現在為2點天賦格,使特定屬性提高3/6%。

-森林漫步現在使移動速度和受到的治療效果提高8%,持續6秒。現在為1點天賦格。

-百鍊本能現在每120秒最多只能觸發一次

-群體糾纏現在使所有敵人原地定身,持續10秒(原為30秒)。

-堅定追擊已被移除。

◇平衡
-新天賦:強效連線-星穹連線的持續時間延長40%。在星穹連線作用期間,日蝕會使造成的 自然傷害額外提高5%,月蝕會使造成的秘法傷害額外提高5%。

-新天賦:星之增幅-星湧術會使你的週期性傷害法術和流星術對目標造成的傷害提高,持 續5秒。再次施加此效果會延長其持續時間,最多延長20秒。

-新天賦:天之和諧-星湧術或星殞術會使你當前蝕星蔽月的秘法或自然傷害加成額外提高 1%,最高可達5%。

-新天賦:觸及寰宇-在蝕星蔽月狀態下施放憤怒有8%的機率使你的下一個星湧術不消耗星 能。在蝕星蔽月狀態下施放星火術有8%的機率使你的下一個星殞術不消耗星能。

-新天賦:晦影鼓舞-消耗晦影之擁會使你月火術、日炎術、星光閃焰、流星術和星殞術的 傷害提高20%,持續5秒。

-晦影之擁重新設計,憤怒和星火術有20%的機率使你在蝕星蔽月作用期間的下一個憤怒和 星火術變成星界傷害,並額外造成100%傷害。現在是1點天賦格。

-星界悶燒重新設計,憤怒和星火術造成傷害時有45%的機率弱化目標,讓你的法術在6秒 內對其額外造成80%傷害。

-星體共融重新設計,使星能上限提高20點。進入蝕星蔽月會賦予12點星能。

-自然之賜重新設計,蝕星蔽月效果結束後,或你進入戰鬥時,將會進入夢境,使你接下 來施放的2次星火術或憤怒的施法時間縮短20%,傷害提高50%。

-所有技能傷害提高6%。

-憤怒、星火術與流星術的傷害提高15%。

-狂野蘑菇的傷害提高25%。

-以下技能產生的星能減少:
。憤怒:6點(原為8點)。
。星火術:8點(原為10點)。
。新月:10點(原為12點)。
。半月:20點(原為24點)。
。滿月:40點(原為50點)。
。伊露恩之怒:40/每次2.5點(原為48/每次3點)。

-星穹連線的持續時間縮短為15秒(原為20秒)。

-化身:伊露恩天選者的持續時間縮短為20秒(原為30秒)。

-精通:星界祈願的效力降低17%。

-憑空點火現在延長作用中的月火術和日炎術的持續時間3秒(原為4秒)。

-星軌蝕擊的傷害降低25%。

-晦影烈能現在提高星火術的傷害以及其範圍性傷害。

-暮光虧蝕現在當目標身上有3個你的法術施加的週期性效果時,你對其造成的傷害提高6% 。現在為1點天賦格。

-萬物平衡現在使致命一擊機率提高10/20%,每秒消退1/2%。

-夢境居民的傷害提高50%。

-星軌蝕擊的目標瞄準標線特效暫時性取消。

-以下天賦已被移除:妖精之友、原初秘術脈衝星體。

◇野性戰鬥
-新天賦:蓄勢出擊-如果你產生超過可儲存數量的連擊點數,你的下一個兇猛撕咬或原始 憤怒造成的直接傷害提高10%。

☆開發者註釋:此效果僅會在狂暴期間當你已有三層滿溢之力時若你產生的連擊點數超過5 個的上限時觸發。

-新天賦:野蠻暴怒-猛虎之怒會使你的加速提高8%,能量恢復速度提高20%,持續6秒。

-精通:鋒利之爪重新設計,現在會提高獵豹形態流血攻擊技能以及其他週期性技能的傷 害。

-捕獵者重新設計,不再使目標因你的流血效果死亡時重置你的猛虎之怒。猛虎之怒的持 續時間額外延長5秒。你產生連擊點數的技能的直接傷害提高相當於你加速的40%。

-嗜血體驗重新設計,不再根據目標身上的流血效果數目提高傷害。兇猛撕咬造成的傷害 提高15%,在猛虎之怒作用期間再額外提高15%。

-暴怒狂吼重新設計,不再因消耗的連擊點數延長猛虎之怒。猛虎之怒持續時間額外延長5 秒。

-猛烈凶性效果更新,現在消耗額外能量施放兇猛撕咬時,會使造成的傷害最多提高50%。

-經由猛烈凶性所造成的兇猛撕咬傷害提高20%。

-獵豹形態不再延長3碼自動攻擊與近戰技能的距離。(譯註:前面有提到延長這邊又取消, 目前看起來是取消的樣子)

-所有技能傷害降低20%。

☆開發者註釋:在4月初的時候我們提高了野性專精技能傷害的被動光環(20%),但是當時 忘了調降回來。

-奪命放血的傷害加成提高為20%(原為18%)。

-虎之堅毅也會使猛虎之怒使你流血效果的週期性傷害在持續時間內額外提高10%。

-終結技(兇猛撕咬、劫掠、撕扯、傷殘術和原始憤怒)的傷害提高10%。

-原始憤怒的直接傷害額外提高50%。

-原始憤怒的能量消耗提高為25點(原為20點)。

-原始憤怒的範圍延長為10碼(原為8碼)。

-撕碎、掃擊與揮擊的直接傷害提高10%。

-痛擊的直接傷害提高30%。

-狂暴的持續時間縮短為15秒(原為20秒)。

-化身:亞夏曼的化身的持續時間縮短為20秒(原為30秒)。

-狂暴現在使所有技能和自動攻擊的傷害提高10%(原僅為撕碎與掃擊)。

-劍齒現在使你每消耗一個連擊點數,你獵豹形態的流血效果和其他週期性技能對兇猛撕 咬的主要目標造成的傷害都會提高3%,持續4秒(原為所有目標身上的撕扯傷害提高5%)。

-不倦能量現在使能量恢復速度提高8/15%(原為10/20%)以及能量上限提高20/40點(原為 30/60點)。

-撕開傷口現在在狂暴期間消耗的6秒的撕扯傷害。

-月之鼓舞作用下獵豹形態的月火術持續時間延長為18秒但傷害降低20%。

-清晰時刻現在使清晰預兆的觸發機率提高30%(原為50%)。

-狂暴:雄獅之心現在使化身:亞夏曼的化身冷卻時間縮短60秒(原為每消耗一個連擊點數 縮短0.5秒)。

-狂暴:狂亂現在使產生連擊點數的技能會使目標流血,在8秒內額外造成135%直接傷害( 原為100%)。

-森林之魂每消耗一個連擊點數會獲得2點能量(原為3點)。

-至尊掠食者的渴望在單體目標的觸發率降低,但在多目標時可觸發的時間縮短。

-清晰預兆的節能施法狀態現在加入新增至個人資源條。

-清晰預兆的節能施法狀態不再閃光提示撕碎、揮擊與痛擊的法術圖示。

-痛擊猛爪現在需要玩家習得痛擊才能施加其持續性流血效果。

-以下天賦已被移除:恐角鎖定、保護成長、無情捕獵者、撕開傷口。

◇恢復
-新天賦:塞納留斯之夢-在野性之心作用期間,憤怒和撕碎傷害的150%,以及星火術和揮 擊傷害的100%,都會轉換成對附近一位盟友的治療效果。

-新天賦:德魯伊長老的呼喚-當你變身為戰鬥變形或施放星湧術時,每1分鐘獲得一次野性 之心,持續10秒。

-新天賦:欣欣向榮-回春術立刻使目標恢復相當於其總週期性效果15/30%的生命力,且癒 合的持續時間延長3/6秒。

-新天賦:富饒-迅癒現在有2次使用次數。

☆開發者註釋:我們在新資料片中將許多團隊治療大招在少於20人的場合中提高其效果。 目的是為了讓這些技能在各式戰鬥環境中能有更強大的表現,特別是地城、PvP或是團 隊副本。這些技能在治療20名受傷的盟友時會與先前維持同樣的強度,並且只會將有受 傷的盟友計算入其治療效果的濺射上限中。雖然這會導致治療超過20人時效益會稍微減 弱,但是畢竟團隊規模越大這些技能的可用性與強度也隨之提高,所以我們認為這個權 衡是合理的。(譯註:之後每段治療的大招改動都有這段註釋我就不每次都打了,只加上 額外針對該技能說明的部分)

-寧靜的初始治療效果提高400%。

-寧靜的初始治療效果在治療超過5名盟友時降低。

-寧靜的週期性治療效果在團隊以外的環境下不再增加。

-回春術的治療效果提高30%。

-林地守護者的治療效果降低15%。

-野性配合的野性痊癒效果降低15%。

-綠意灌注現在使你對目標的週期性治療效果時間延長8秒(原為12秒)。

-滋育之眠現在上限最多可延長4秒(原為6秒)。

-豐足現在每層使癒合的極效治療機率提高8%且法力消耗降低8%(原為5%)。

-森林之魂與野性之心新增至個人資源條。

-以下天賦已被移除:適應蟲群、無盡蟲群、沃土。


●喚能師
-許多天賦變更了位置或是更新了連接路徑。

-喚能師現在初始等級為10級(原為58級)。

-喚能師現在在禁忌之境選擇專精後會立即解鎖天賦頁面,而當體驗完禁忌之境後不再是 學會"暫時性"天賦。

-數個先前58級所學會的基礎法術現在可在10級學會。

-集體返世現在在38等時可學會。

-守護巨龍之怒現在在48等時可學會。

-震懾重新設計,現在縮短30秒壓制咆哮的冷卻時間(原為每驅散一個狂怒效果縮短20秒)。

-時間螺旋現在與空間悖論互為選擇性天賦,並移至職業天賦樹為三個專精皆可使用。

-空間悖論的冷卻時間延長為3分鐘(原為2分鐘)。

-生命之灰現在也能使施放再生烈焰時對你的目標施放。若沒有選擇目標則會對附近一名 受傷的盟友施放。

-再生烈焰與魔力之源互換位置。

-萬靈藥現在施放翠綠之擁時也會治療施法者。治療效果降低50%。

-萬靈藥現在視為翠綠法術,可受惠於繁茂生長。

-壓制咆哮的錐形範圍擴大為60度(原為45%)。

☆開發者註釋:壓制咆哮與震懾的組合在傳奇鑰石地城中對於應付狂怒詞綴有極佳的效果, 但是在其他場合倒沒什麼用途。所以我們降低了此技能在處理該場合的效率但讓其作為 一個天賦上有更廣泛的用途。我們同時擴大了壓制咆哮的錐形範圍因為它不像火焰之息 與夢境之息有預覽的錐形範圍,相較之下會比較難準確施放。

-崩石流土現在使目標定身15秒(原為30秒)。

◇強化
☆開發者註釋:我們對強化專精樹進行些許的調整來創造更多的流派選擇。我們把先見從 天賦樹往上挪移使該技能更易取得,畢竟其對於黯黑力量的目標選擇至關重要。我們也 恢復了機運微粒,並且對其深層天賦與路徑做了大幅改動。每個深層天賦上方都有個與 之互相協同的天賦節點並且主題性更加明確。請注意數值改動仍在進行中,某些新天賦 的效果可能未完全實行。

-新天賦:秘法之境-你增益魔法的範圍提高5碼。

-新被動技能:感知力量-當技能啟用時,當盟友的主要冷卻技能作用時會在場上閃光提示 並且於隊伍/團隊框架上顯示增益圖示。該技能會自動學習並可主動開關。

-新天賦:撼地震擊-地裂崩引在其位置製造餘震,額外造成2次50%該次傷害。

-新天賦:熔火餘燼-火焰之息會使敵人受到的黑曜法術傷害提高20%。

-新天賦:毀滅將至-在你施放亙古吐息落地之後,使爆發的龍能消耗降低1點,且傷害提高 10%,持續12秒。

-先見重新設計,當施放時未指定任何盟友,其自動目標選擇會優先賦予主要冷卻技能作 用中的傷害輸出角色。

-機運微粒現在賦予隨機的強化專精增益效果(原為使主要技能冷卻時間縮短10秒)。同時 微粒會生成於更接近施法者的位置,並緩慢飄向附近的盟友。

-迴響打擊現在也會使蒼藍打擊的傷害提高15%。

-反動毛皮每層使極熾鱗片造成的傷害提高15%(原為10%)。

-霸主現在使其施放的爆發必定生成機運微粒。

-地震猛擊現在為1點天賦格。昏迷時間維持為4秒。

-地卜術已移除。

◇破滅
-新天賦:灼燒餘燼-火焰之息會使敵人受到的晶紅法術傷害提高20%。

-瞬時火焰效果修改,現在使下一個火焰風暴成為瞬發法術,不會觸發其冷卻時間。除了 生命烈焰外現在也能經由龍焰觸發。

☆開發者註釋:將效果改為火焰風暴成為瞬發法術且不觸發冷卻時間用意是即使火焰風暴 並未在冷卻狀態下觸發仍能發揮該天賦的效益。

-助長火焰重新設計,現在使龍焰和崩解對你火焰風暴範圍內的敵人造成的傷害提高20%。

-助長火焰現在再次會在施放10次龍焰時觸發火焰風暴。

-火焰之息產生的威脅值降低50%。

-龍焰產生的威脅值降低30%。

☆開發者註釋:由於精通:巨人殺手以及施放如火焰之息與龍焰這類爆發技能的時候(尤其 是搭配龍之怒與充能爆發)會使得破滅專精在開場產生相當高的威脅值。也因此我們降 低了這些技能所製造的威脅值。

-怒意高漲不再能使龍之怒的持續時間延長超過16秒。

-火焰風暴的範圍擴大為10碼(原為8碼)。

-火焰風暴每次造成傷害的速率會因加速而提高。

-毀滅將至現在也會使崩解與龍焰的傷害提高10%,持續12秒(原為10秒)。

-老練突擊現在每點天賦點使蒼藍打擊和生命烈焰造成的傷害提高10%(原為5%)。

-以下天賦已被移除:永燃焰火、狂暴獄火。

◇護存
-新天賦:生命火花-逆轉的治療效果有一定機率使你的下一個生命烈焰成為瞬發法術,且 造成的傷害或治療效果提高50%。

-新天賦:泰坦之賜-龍能爆發會使你下一個龍能技能的效果提高25%。

-時空壓縮每層使聚能法術達到等級上限的時間縮短10%(原為5%)。

-危急時刻現在在30%生命力時觸發(原為20%)。該被動技能現在顯示於法術書中並且可以 藉由該圖示追蹤其冷卻時間。

-夢境飛翔在團隊以外造成的治療效果提高100%。

☆開發者註釋:扣除前面提過對於治療大招的改動,我們對於夢境飛翔做了例外處理,我 們認為在團隊以外的情況下使造成的治療提高對其一致性是較合適的調整,否則治療量 的減少會使得在團隊環境中效果不一致。

-翡翠之花的法力消耗降低15%。

-流動狀態現在可以經由靜滯所施放的聚能法術觸發。

-命運絲線現在不再能經由靜滯所施放的聚能法術觸發。

☆開發者註釋:雖然這邊出現了不一致的情況,但這對於命運絲線在強化專精與護存專精 的平衡是至關重要的。命運絲線的文字說明中也有註明"施放一個聚能法術"而流動狀態 則沒有"施放"這個關鍵字。

-逆轉的文字說明會根據學會黃金時刻而更新。

-生命賜予者之焰與喘息時間現在為1點天賦格。


●獵人
-許多天賦變更了位置或是更新了連接路徑。

-新天賦:胸墊甲-適者生存可額外使用一次。

-新天賦:科多獸鎮靜劑-寧神射擊最多可額外再移除目標一個魔法效果。

-新天賦:魔暴龍鎮靜劑-如果寧神射擊只移除一個狂怒效果,其冷卻時間縮短5秒。

-新天賦:斥侯本能-在獵豹守護作用期間,緩速效果無法使你的移動速度低於正常移動速 度的80%。

-新天賦:好勇鬥狠-施放擊殺命令/瞄準射擊/野火炸彈會使威嚇和禁錮射擊的冷卻時間縮 短0.5秒。

-新天賦:引燃照明彈-在離開照明彈範圍後,因照明彈而現行的潛行敵人會保持現身,持 續3秒。

-新天賦:非自然因素-你的持續性傷害效果造成的傷害提高10%。目標生命力低於20%時, 此效果提高50%。

-新天賦:把握良機-當陷阱觸發時,你獲得獵豹守護,持續3秒。每分鐘只能觸發一次。

-新天賦:不要難過-將你的寵物作為誤導的目標時,其受到的傷害降低50%,持續5秒。

-新天賦:衛地本能-威嚇會在你沒有寵物的時候召喚一隻並昏迷額外兩名目標原本50%的效 果。

☆開發者註釋:這個天賦目前尚未完全實裝,但我們想及早開放給玩家以蒐集回饋。設計理 念是讓獵人召喚他們的寵物,然後威嚇目標。我們不希望規避獵人需要召喚寵物才能施 放威嚇的限制。

-新天賦:瀝青覆體-禁錮射擊的定身效果持續時間延長1秒。

-新天賦:鋸齒尖端-從致命一擊來源獲得的致命一擊提高5%。

-新天賦:吉利服-在偽裝作用期間,你受到的傷害降低20%。在偽裝效果結束後,此效果會 再持續3秒。

-新天賦:專精武裝-擊殺命令/瞄準射擊/野火炸彈造成的傷害提高10%。

-獨自倖存現在也會使駁火反擊和封口的冷卻時間縮短2秒。

-適者生存現在使你和你的寵物受到的傷害降低30%(原為20%)。

-強化寧神射擊現在當使用駁火反擊或封口中斷法術時也會賦予10點集中值。

-快速上膛現在會重置爆破射擊和驅散射擊的冷卻時間。

-鋼鐵陷阱的傷害降低80%。

-生來狂野現在使獵豹守護、適者生存和巨龜守護的冷卻時間縮短30秒(原為7/15%)。

-爆裂射擊現在當再度對已受爆裂射擊影響的目標施放時會提早引爆。

☆開發者註釋:生存專精現在獲得顯著增加的爆裂射擊使用頻率,因此我們想要讓其使用次 數感覺更具應對性與爽感。

-彈幕、擊殺命令、強化擊殺命令、殺戮本能與頂尖狩獵者移至野獸控制專精樹。

-彈幕、神射手與多頭蛇撕咬移至射擊專精樹。

-擊殺命令與頂尖狩獵者移至生存專精樹。

-爆破射擊現在和驅散射擊互為二選一天賦格(原為射擊專精樹)。

-爆裂射擊的箭矢與爆炸視覺特效已更新。

-以下天賦現在為1點天賦格:強化陷阱、尋路、追獵高手、野外特效藥、自然之癒、活力 之風。

-以下天賦已移除:哨兵貓頭鷹、哨兵的感知、哨兵的防護、毒蛇釘刺、劇毒注射、獸群奔 竄、野獸大師、寒地縛錘彈、自然堅毅、鋸齒射擊。

◇野獸控制
-新天賦:割裂-當你的寵物造成致命一擊時,會使目標流血,造成相當於該次傷害15%的傷 害。

-新天賦:穿喉命令-擊殺命令造成的致命一擊傷害提高至相當於你致命一擊機率的100%。

-新天賦:致命蛇咬-擊殺射擊會施加毒蛇釘刺,持續12秒。

-新天賦:毒性撕咬-濺血的傷害加成額外提高15%,擊殺命令對目標造成的傷害提高20%。

-新天賦:血雨-濺血現在會額外命中主要目標附近的兩名目標。

-新天賦:石化蜥蜴項圈-目標身上的每個持續性傷害效果都會使你寵物對其造成的傷害提 高5/10%。

-新天賦:神獵手的呼喚-每施放3次凶暴野獸,都會吹響勇氣號角,召喚哈提或芬里爾其中 一隻傳說之狼協助你戰鬥,持續15秒。哈提使你所有寵物的傷害提高15%。芬里爾對目標 造成大量流血傷害並賦予你額外加速。

-新天賦:爆裂毒液-每施放5次眼鏡蛇射擊或多重射擊會使你下一個多重射擊或爆裂射擊對 最多5名目標施放毒蛇釘刺。

-濺血現在是第三層天賦且效果更新,命令你的寵物朝目標猛攻,使其受到大量流血傷害 ,並且你的寵物對其造成的傷害提高15%,持續18秒。

-黑鴉獵殺現在是被動天賦且效果更新,每施放5次擊殺命令會召喚黑鴉獵殺。黑鴉獵殺不 再會因為目標死亡而重置冷卻時間。

-殺戮本能現在對生命力低於35%的敵人造成的傷害提高25/50%。

-彈幕現在也會賦予獸劈斬。

-狂野怒火的初始傷害提高280%。

-許多2點天賦格改為1點天賦格。

-以下天賦已移除:與獸群合一、鋒利鉤刺、悲鳴箭、眼鏡蛇釘刺。

◇射擊
-新天賦:急速射擊箭雨-你的彈幕現在變成朝附近最多5名敵人發射急速射擊,但效果強度 變為30%,且冷卻時間延長為60秒。

-新天賦:雜牌獵人-多重射擊的傷害提高100%,爆裂射擊的傷害提高25%。

-新天賦:穿透射擊-致命一擊傷害提高至相當於你致命一擊機率的20%。

-新天賦:擊殺領域-你的法術和攻擊造成的傷害提高8%,並忽視箭雨範圍內任何目標的視 野範圍。

-風行者之遺重新設計,每次急速射擊造成傷害時,都有5%的機率凝聚風之箭射向目標。

-風之箭的傷害提高300%。風之箭不再受瞄準射擊的數值調整影響。發射24發風之箭後不 再獲得集中值或瞄準射擊次數。

-悲鳴箭重新設計現在為被動天賦,在召喚20支風之箭後將下一個瞄準射擊變為悲鳴箭。

-悲鳴箭現在只會沉默主要目標,且現在會受益於瞄準射擊相關加成如花式射擊。

-準備就緒現在使強擊會立即賦予悲鳴箭,且在強擊作用期間,你會額外產生2支風之箭。 悲鳴箭會重置急速射擊的冷卻時間,並產生2次瞄準射擊使用次數。

-鷹爪的專注重新設計,強擊額外延長3秒。強擊作用期間,瞄準射擊消耗的集中值降低 50%,並使你的秘法射擊與多重射擊再次施放,但效果強度變為30%。

-多頭蛇撕咬重新設計,當瞄準射擊擊中受你的毒蛇釘刺影響的敵人時,會使毒蛇釘刺擴 散至附近2個敵人。毒蛇釘刺的持續性傷害提高20%。

-殺手準度效果更新,擊殺射擊的致命一擊機率和致命一擊傷害提高20%。

-鋒銳碎片效果更新,擊殺射擊造成的傷害提高75%(原為50%)。移至第三層。

-孤狼使你在未啟用寵物的狀態下造成的傷害提高5%(原為10%)。

☆開發者註釋:做為射擊專精,帶寵物出場的機會成本非常高導致你幾乎被認定是不帶有 所有寵物功能的狀態,尤其是AoE場合更甚之。射擊總是那個不帶寵物會有更高輸出的 專精,但是藉由下修此天賦的強度應能使假如你是隊上唯一的嗜血或是需要額外防禦技 能的情況會感覺沒那麼糟糕。

-急速射擊的傷害降低8%。

-精準射擊現在必定獲得2層,並使你的下一個奇美拉射擊或多重射擊消耗的集中值降低50 %。

-許多2點天賦格改為1點天賦格。

-爆破射擊移至職業專精樹。

◇生存
-精通:靈魂連結重新設計,你和你的寵物造成的傷害提高,受到的傷害降低3%。當你們 在對方的25碼範圍內時,此加成提高100%。

☆開發者註釋:我們也將靈魂連結加入了一個寬容機制,讓你與你的寵物即使超過了精通 的距離限制,其加成效果也會額外持續10秒。

-新天賦:硫襯囊-每3次快速射擊會轉變成爆裂射擊,造成100%的傷害。

-新天賦:手榴彈雜耍者-野火炸彈造成的傷害提高5%,並有25%的機率重置爆裂射擊的冷卻 時間且不消耗集中值。爆裂射擊會使野火炸彈的冷卻時間縮短4秒。

-新天賦:暴露側翼-你的側翼攻擊會暴露敵人的防禦弱點,使擊殺命令的傷害提高10%,並 使你的擊殺命令額外命中附近2名敵人,持續10秒。

-新天賦:感染試劑-再次施加毒蛇釘刺也會使其擴散至附近最多2名敵人。

-新天賦:外域毒液-目標身上的每個持續性傷害效果都會使你對其造成的致命一擊傷害提 高2%。

-新天賦:絕憫痛擊-施放屠宰會使你的下一個猛禽一擊或貓鼬撕咬命中附近最多3名敵人。

-新天賦:攻擊(譯註:官方目前就翻這樣不是我翻的)-擊殺射擊造成致命一擊會重置擊殺命 令的冷卻時間。

-新天賦:共生激奮-聯手襲擊的冷卻時間縮短60秒。

-新天賦:無情原初凶暴-當聯手襲擊作用時,擊殺命令會產生2層長矛之尖,賦予你10%加 速,且長矛之尖的傷害加成提高50%。

-長矛之尖重新設計,擊殺命令使你的下一個非寵物法術傷害提高15%,最多可堆疊3層。

-你現在每次只能消耗一層長矛之尖層數且多次堆疊長矛之尖層數不再提高其傷害加成。

☆開發者註釋:我們對於長矛之尖的主題性與提供的玩法感到滿意,並且其作為重置擊殺 命令的一個有效手段也是我們所樂見。因此我們將此天賦的使用情境加以擴展,並在天 賦樹中導入許多效果使之成為生存的核心輸出概念。

-側翼攻擊現在受益於長矛之尖兩倍的加成。

-側衛的優勢重新設計,擊殺命令重置其冷卻時間的機率提高10%,當擊殺命令對目標造成 致命一擊則機率提高為100%。長矛之尖的傷害加成根據你致命一擊機率提高最多100%。

-矛頭重新設計,你與你的寵物衝向你的敵方目標,造成大量流血傷害並使你對其造成致 命一擊機率提高30%,持續10秒。

-致命搭檔重新設計,矛頭的冷卻時間縮短30秒,矛頭的流血效果現在會使你對目標的致 命一擊機率提高30%,持續10秒。(譯註:看起來跟上面效果重疊了,應該還沒完全搞好)

-毒蛇之毒重新設計,猛禽一擊與貓鼬撕咬會施加毒蛇釘刺。

-神鷹守護重新設計,使你貓鼬撕咬和精通:靈魂連結的距離提高至40碼,持續15秒。

-轟炸員重新設計,施放聯手襲擊會獲得兩次野火炸彈。當聯手襲擊效果結束後的4秒內, 爆裂射擊無冷卻時間且不消耗集中值。

-無情掠奪者重新設計,野火炸彈的冷卻時間縮短效果固定為1秒,且不再因2點天賦而額 外縮短。

-聯手襲擊的效果更新,現在也會使擊殺射擊可無視對方生命值使用。

-野火灌注重新設計,貓鼬撕咬與猛禽一擊有15%的機率重置擊殺命令的冷卻時間。擊殺命 令使野火炸彈的冷卻時間縮短2秒。

-突擊不再延長3碼的攻擊範圍。

-野火炸彈的持續性傷害效果現在是週期性浮動計算。(譯註:根據TrueShot Lodge的討論 應該是會像點燃或噬靈瘟疫這種重複施加會堆疊的DOT)

-手榴彈雜耍者與轟炸員現在會有觸發圖示提醒。

-許多2點天賦格改為1點天賦格。

-以下天賦已移除:橫劈、聯手擊殺、掠食之鳥、高度集中、銳利邊緣。


●法師
-許多天賦變更了位置或是更新了連接路徑。

-新天賦:屏障擴散-每當你的一個屏障被移除時,都會使其冷卻時間縮短4秒。在原龍之吐 息的位置。

-新天賦:啓發智力-秘法智力會額外賦予你3%智力。與時間異常體互為二選一天賦格。

-時間異常體效果更新,現在會使冰霜專精獲得腦部凍結而非冰霜之指。

-超級新星移至法師職業樹,現在有45秒冷卻時間(原為25秒)。

-群體變形現在將目標變形15秒(原為60秒)。

-群體減速術已移除。

◇秘法
-新天賦:充能魔寵-在秘法奔騰作用期間,你的秘法魔寵會攻擊4次而非1次。你的秘法魔 寵造成傷害時,有很小的機率使你最多獲得法力上限2%的法力。

-新天賦:大發現-當法術消耗節能施法時,其傷害提高25%。

-新天賦:時間迴圈-當你施加一層秘法衰弱時,你有10%的機率額外施加一層秘法衰弱。此 效果可自行觸發。

-新天賦:秘法衰弱-秘法飛彈對一名目標造成傷害會使其受到秘法飛彈、秘法彈幕與秘法 衝擊的傷害提高1%。

-新天賦:蒼穹同調-消耗節能施法有15%的機率獲得蒼穹同調,使你的下一個秘法飛彈對主 要目標造成的傷害提高150%,並朝附近最多4名敵人發射,造成的傷害提高100%。

-新天賦:地脈觀察-虛空精準的傷害加成提高至30%。

-新天賦:飲脈者-消耗虛空精準有10%的機率使你的下一個秘法衝擊或秘法彈幕產生迴響, 以25%的效果再次對主要目標和附近最多四個敵人造成傷害。

-新天賦:強化魔導師之觸-你的魔導師之觸現在會累積你造成的25%傷害。

-新天賦:魔導師火花-你的魔導師之觸現在也會召喚火花,使目標受到你的下一個秘法彈 幕、秘法衝擊與秘法飛彈的傷害提高25%。當目標受到前述三種法術的傷害後,火花會爆 炸,對附近所有敵人造成秘法傷害。

-新天賦:虛空彈藥-當魔導師火花或強化魔導師之觸引爆時,你對所有受影響的目標造成 的傷害提高6%,持續12秒。

-新天賦:奔騰之慾-每層秘法充能都會使秘法奔騰的傷害提高5%。

-秘法飛彈重新設計,現在只能在有節能施法時施放。與秘法飛彈相關的天賦其用詞已更 新以反映此改動。

-虛空精準重新設計,消耗節能施法會使你接下來的2個秘法衝擊或秘法彈幕造成的傷害提 高20%。

-秘法魔寵重新設計,施放秘法智力也會召喚一隻魔寵來攻擊你的敵人,且你的法力上限 提高10%,持續1小時。現在是被動效果。

-靈機一動重新設計,節能施法的觸發機率提高5%,法術消耗節能施法時傷害提高5%。

-專注重新設計,秘法衝擊有很低的機率使你下一次施放的秘法衝擊不消耗法力。

-魔導師火花重新設計,現在使你的下一個秘法彈幕、秘法衝擊與秘法飛彈的傷害產生迴 響,額外造成25%傷害(原為傷害提高25%)。

☆開發者註釋:這項改動旨在讓你在魔導師之觸生效前就施放的秘法彈幕能夠受益於魔導 師火花。

-強化稜彩屏障現在是基礎法術。

-能量湧現與強化秘法飛彈現在為1點天賦格。

-節能施法的觸發機率不再與法力消耗相關,現在是施放任何傷害性法術皆有10%的機率觸 發。

-不在戰鬥中時施放傷害性法術不再能夠觸發節能施法。

-喚醒現在賦予一次節能施法。

-精通:法力學者現在會正確的提高秘法奔騰的傷害。

-虹吸風暴的持續時間縮短為20秒(原為30秒)。

-弧形斬與電能之球互換位置。

-秘法奔騰現在必定產生節能施法。

☆開發者註釋:秘法奔騰曾是秘法專精獲得節能施法的一個穩定來源,但是現在節能施法 觸發率與法力消耗脫鉤後就失去了這個優勢。為了確保你在爆發期間有更多的節能施法 可以操作,我們將秘法奔騰改為預設產生節能施法。

-秘法衝擊產生節能施法的機率提高5%。

☆開發者註釋:在純單體戰鬥中節能施法的觸發率稍微的降低。所以我們提高了秘法衝擊 觸發節能施法的機率作為補償。

-以下天賦已被移除:預知、虛空暴雨、迴盪、召喚法力寶石、璀璨星火、和諧回音、流洩 能量、超級新星、以三為多。

◇火焰
-新天賦:點燃引信-消耗焦炎之痕有10%的機率獲得點燃引信。點燃引信使你的下一個火焰 衝擊對最多三名敵人施加活體爆彈。活體爆彈2秒後引爆,對目標與附近最多5名敵人造 成傷害。被爆炸攻擊的最多5名敵人會再被施加活體爆彈,但是這個效果不會再度向外傳 遞。

-新天賦:精妙爆發-消耗焦炎之痕獲得點燃引信的機率提高為20%。活體爆彈的傷害提高50 %。

-新天賦:滾燙(譯註:藍帖上的原名撞名DH的烈焰焚身,beta上已改名)-灼燒對生命力低於 30%的目標造成的傷害提高300%。

-新天賦:迅炎-烈焰風暴傷害提高20%。

-新天賦:聚焦憤怒-活體爆彈擊中越少目標造成的傷害越高,最高提高至對1名目標造成傷 害提高300%。

-新天賦:炎魔印記-烈焰風暴和活體爆彈會施加效果提高100%的精通:點燃。

-新天賦:自發燃灼-施放燃灼會重置最多3次火焰衝擊使用次數,以及最多3次鳳凰之炎使 用次數

-新天賦:火焰之怒-當你未受到燃灼的效果影響時,你的致命一擊機率提高2.5%。當你受 到燃灼的效果影響時,你的致命一擊傷害提高2.5%。為2點天賦格。

-新天賦:火爆-施放燃灼賦予點燃引信。當受到燃灼效果影響時,獲得點燃引信的機率提 高為40%。

-新天賦:爆炸區域-點燃引信現在可以對最多5名敵人施加活體爆彈,活體爆彈現在最多可 以擴散至8名敵人。

-新天賦:灰燼之羽-如果鳳凰之炎只命中1個目標,造成的傷害提高50%,並施加效果為100 %的點燃。

-新天賦:鳳凰的威嚴-當鳳凰之炎對3個以上的目標造成傷害時,你接下來2個烈焰風暴的 施法時間縮短1.5秒,且傷害提高20%。

-新天賦:熔火之怒-對生命力低於35%的目標造成的傷害提高8%。

-新天賦:搖曳火光-點燃造成傷害時,有5%的機率使你下一個灼燒不需要施法時間,並附 加目標生命力低於30%時的效果。

-新天賦:脈焰燼火-活體爆彈引爆時有15%的機率使你下一個烈焰風暴或炎爆術的傷害提高 15%。

-熾熱閃爍重新設計,現在使火焰衝擊的冷卻時間縮短2秒。

-掌控毀滅重新設計,以炎爆術對目標造成傷害時,會使其受到的點燃傷害提高0.5%。最 多可堆疊50層。

-強化灼燒重新設計,對生命力低於30%的目標施放灼燒時,會使你對目標造成的傷害提高 5%,持續12秒。此效果最多可堆疊2層。

-烈焰催化重新設計,每12秒,你下一個火球術、烈焰風暴或炎爆術的施法時間縮短40%。

-無縛獄火重新設計,燃灼作用期間,你的火球術、炎爆術、火焰衝擊、灼燒和鳳凰之炎 造成的傷害提高50%,並使燃灼的冷卻時間縮短1.25秒。燃灼作用期間,烈焰風暴造成的 傷害提高35%,並且每次造成致命一擊都會使燃灼的冷卻時間縮短0.25秒,最多縮短1.25 秒。

-熱壓爆發重新設計,活體爆彈效果結束後,如果未擴散到另一個目標,就會自動再次施 加。每個活體爆彈只能受益於此效果一次。

-火焰狂熱重新設計,在燃灼作用期間施放炎爆術或烈焰風暴有8%的機率以100%的效果再 次施放一次,但是該複製的法術無法提供焦炎之痕。此效果會視為消耗焦炎之痕。

-浴火重生重新設計,當你的直接性傷害法術命中一個敵人達25次後,你接下來的2個鳳凰 之炎的傷害提高200%,並在使用時恢復一次使用次數。

-灰燼之源重新設計,鳳凰之炎的傷害提高15%,你的直接性傷害法術會使鳳凰之炎的冷卻 時間縮短1秒。

-深度衝擊重新設計,隕石現在會將一名命中的目標轉換為活體爆彈。另外其冷卻時間縮 短15秒。

-火上加油現在為基礎法術。

-灼熱之觸的致命一擊閾值效果現在為灼燒的預設效果。

-太陽之王的祝福現在在消耗10道焦炎之痕後賦予太陽之王的憤怒。

-燃燒吧不再縮短火焰衝擊的冷卻時間。

-活體爆彈的施加會稍微的不同步以最小化效果重疊的問題。

-活體爆彈的傷害提高100%,此改動不作用於PvP。

-引火現在受益於烈焰風暴,每次烈焰風暴造成致命一擊時,都會使燃灼剩餘的冷卻時間 縮短0.2秒,最多縮短1秒。

-無縛獄火的非烈焰風暴傷害加成提高為60%。烈焰風暴的傷害加成提高為35%。

-狂熱咒術現在每點天賦點會提高1%致命一擊傷害(原為2%)。

-太陽王的呼喚不再使鳳凰之炎的傷害提高15%,而是使鳳凰之炎必定造成致命一擊。

-雅立史卓莎之怒不再使鳳凰之炎必定造成致命一擊。

-高熱現在會有觸發圖示提醒。

-以下天賦現在為1點天賦格:致命烈炎、野火、燃燒吧。

-以下天賦已移除:燃夷爆發、火焰心智、淬鍊烈焰、焚焰、灼熱之觸、翻騰烈焰、聚焦憤 怒。

☆開發者註釋:熱壓爆發與聚焦憤怒原本是讓AoE流派可以得到一點單體傷害的彈性天賦。 然而這兩個天賦組合讓活體爆彈在單體場合中極為強大甚至讓炎爆術相形見絀。我們並 不是不希望活體爆彈出現在單體流派中,只是它不應該成為你傷害組成中最高的技能。 也鑑於聚焦憤怒的設計,違背了我們當初的原則,也因此我們將其移除。

◇冰霜
-新天賦:死亡冰凍-在冰寒脈動作用期間,寒冰箭對敵人造成傷害會使法術傷害提高1%。

-破裂冰霜重新設計,在冰寒脈動作用期間,你的寒冰箭會額外命中最多2名目標。現在為 1點天賦格。

-寒冰護體的吸收量提高為24%最大生命值(原為22%)。

-冰雹石現在為1點天賦格。


●武僧
-許多天賦變更了位置或是更新了連接路徑。

-新天賦:粉碎動能-使你迅空翻穿過的目標緩速40%,持續5秒。

-新天賦:敏捷之縛-迅空翻和真氣飛龍穿的移動距離稍微提高。

-新天賦:風之觸-傷筋斷骨的範圍提高5碼。粉碎動能的持續時間延長3秒,且其緩速效果現 在會使移動速度額外降低20%。

-新天賦:古武術-點穴的冷卻時間縮短8/15秒,掃葉腿的冷卻時間縮短5/10秒。

-新天賦:玉步-脫離戰鬥時,你的移動速度提高15%。

-新天賦:穴位攻擊-點穴現在會移除目標身上所有的狂怒效果。

-新天賦:能量傳輸-成功中斷敵人的施法會使點穴和迅空翻的冷卻時間縮短5秒。

-新天賦:迅疾步法-你身上的緩速效果的持續時間縮短20%。

-新天賦:靈魂精華-施放超凡入聖:轉時,使10碼內的目標緩速70%,持續4秒。

-新天賦:和平富饒-和平之環的冷卻時間縮短5秒,赤吉之歌的施法時間縮短0.5秒。

-新天賦:迅捷之技-迅空翻每30秒移除緩速效果一次。

-新天賦:天尊的決心-當你的天尊作用期間,你無法被緩速至低於90%一般移動速度。

-新天賦:武術本能-你造成的物理傷害提高2/4%,迴避提高2/4%。

-新天賦:治癒之風-超凡入聖:轉立即治療你生命力上限的15%。

-新天賦:真氣精通-造成的魔法傷害提高2/4%,造成的治療效果提高2/4%。

-新天賦:身輕如燕-迅空翻使你變得身輕如燕,讓你可以在5秒內跳躍兩次,向前短距離衝 刺一次。

-新天賦:真氣流轉-根據當前的生命力獲得加成效果。生命力高於90%時:移動速度提高5% 。此加成會與其他相似效果疊加。生命力介於90%和35%時:受到的傷害降低5%。生命力低 於35%時:受到的治療效果提高10%。

-新天賦:疾速反應-你傑出的反應能力讓你能夠迅速迎敵,在迅空翻後,快速撲向你面前10 碼內距離最近的敵人。

-新天賦:超凡入聖:連結靈魂-超凡入聖現在會使你的靈魂與一位盟友繫結在一起,持續1 小時。使用超凡入聖:轉可傳送至該盟友的位置。

-虎尾掃擊重新設計,使掃葉腿的距離提高4碼。現在為1點天賦格。

-飄渺之霧重新設計,引導舒和之霧時,你和目標受到的所有傷害降低6%。

-真氣波重新設計,每15秒,你的下一個翔陽腳或生氣勃勃會釋放真氣在盟友與敵人之間流 竄,造成自然傷害或治療效果。最多可在25碼內的目標之間彈跳7次。

-召喚白虎雕像重新設計,召喚白虎雪怒也會在你的位置生成白虎雕像,每2秒對所有敵人 造成傷害,持續10秒。

-鐵衫絕釀重新設計,在石形絕釀作用期間,你的生命力上限額外提高10%,受到的傷害額 外降低10%。

-逃離現實重新設計,在你使用超凡入聖:轉後,可忽視其冷卻時間,在10秒內再度使用超 凡入聖:轉。

-致命之觸重新設計,施放幽冥掌後,你的傷害提高5%,持續30秒,且其冷卻時間縮短90秒 。現在為1點天賦格。

-強化迅空翻現在是所有武僧專精的基礎法術。

-天引躍擊移至職業天賦樹。

-石形絕釀在織霧與御風專精的冷卻時間現在為2分鐘。

-生生不息現在也會使你下一個生氣勃勃的治療效果提高。

-以下天賦現在為1點天賦格:救救大家、反彈、鶴之恩典、動如脫兔、御風而行。

-以下天賦已移除:強化迅空翻、強化生氣勃勃、雪怒之猛、快速挑釁、猛虎之眼、心心相 印、大口喝酒、共鳴之拳。

-卸勁訣與召喚玄牛雕像從御風和織霧的職業天賦樹移除。

-召喚白虎雕像與召喚玉蛟雕像從釀酒和御風的職業天賦樹移除。

◇釀酒
-新天賦:決心藥劑-當你的生命力降至40%以下時,你會獲得相當於你近期清除醉仙緩勁傷 害100%的吸收值,且此吸收量最低為你生命力上限的20%。每15秒只能觸發一次。

-新天賦:破曉出擊-翔陽腳賦予一層飄渺絕學。

-新天賦:與風為伍-成功閃躲後,你有10%的機率不重置飄渺絕學。

-新天賦:聖獸祝福-當你受到過量治療時,會將其轉換成持續治療效果,治療量相當於你 致命一擊機率的40%。

-新天賦:玄牛式-施放清心絕釀會賦予數層玄牛式,根據醉仙緩勁程度提高效果。當你受 到的傷害高於當前生命力的60%時,消耗一層並提高醉仙緩勁的延緩傷害量。

-新天賦:玄牛精兵-翔陽腳會賦予一層玄牛式。

-新天賦:高度戒備-攻擊傷害高於你當前生命力的50%時,現在會觸發玄牛式。

-鐵砧與法杖效果更新,你每次閃躲或敵人未擊中你時,會使你絕釀技能剩餘的冷卻時間 縮短0.5/1秒。每個近期的近戰攻擊者都會使效果降低。有3秒的內建冷卻時間。

-強化召喚玄牛怒兆效果更新,怒兆在場時,清心絕釀會根據你的醉仙緩勁程度,提高怒 兆下一個踐踏的傷害。傷害由所有敵人分攤(當清除醉仙緩勁後)。

-強化天尊絕釀現在內建於釀酒專精。

-強化清心絕釀現在內建於釀酒專精。

-飄渺微步現在為1點天賦格。

-以下天賦已移除:飲中作樂、凌波微步、骨灰絕釀、豐收之釀、音波散射。

◇織霧
-新天賦:鶴式-翔陽腳現在會踢出一道洶湧迷霧治療40碼內的兩名盟友。鶴旋踢與滅寂腿 有一定的機率踢出一道洶湧迷霧治療40碼內的一名盟友。

-新天賦:深層明晰-在你完全消耗聚雷茶後,你的下一個生氣勃勃會觸發禪心脈動。

-新天賦:真氣和諧-在其持續時間的前8秒內,回生迷霧會使你對其目標造成的治療效果提 高50%,但在此期間無法跳至新的目標。

-新天賦:蓮花注入-你對受回生迷霧影響的盟友造成的治療效果提高15%,且回生迷霧的持 續時間延長2秒。與真氣和諧互為二選一天賦格。

☆開發者註釋:我們想提供一個不同於真氣和諧而是更聚焦在群體治療上的被動天賦選擇 。真氣和諧現在限制了回生迷霧在其持續時間內的轉移效果,這個效果本身帶有優缺點 ,我們認為這個特色在特別是團隊場合下帶來了選擇的靈活性。

-新天賦:迷霧之池-回生迷霧現在可使用3次,並使翔陽腳的剩餘冷卻時間縮短1秒。翔陽 腳現在會使回生迷霧的剩餘冷卻時間縮短1秒。

-禪心脈動重新設計,回生迷霧的持續性治療效果有一定機率使你的下一個生氣勃勃對你 的目標和所有受回生迷霧影響的盟友觸發禪心脈動,造成治療效果,每個作用中的回生 迷霧都會使效果提高5%,最高可達50%。

-翠玉清風重新設計,聚雷茶會在你身邊召喚一個旋轉的龍捲風,為10碼內最多5名盟友治 療生命力,持續8秒。

-玉龍的低語重新設計,引導法力茶時,你會吐出玉龍之息,每0.5秒為15碼內最多5名盟 友造成治療效果。

-僧院教義現在是基礎法術。
☆已知錯誤:從已習得僧院教義的御風專精更改至織霧專精會導致僧院教義失效。在我們 修好前試著重新登入或更改至釀酒專精可暫時的解決這個狀況。

-碧火踐踏不再施放精華之泉,冷卻時間縮短為15秒(原為20秒),且現在對每個受到治療 的盟友施放洶湧迷霧。

-洶湧迷霧的治療效果提高20%。

-玉龍羈絆現在使玉龍的舒和吐息的治療效果提高300%(原為40%)。

-振奮之霧的治療效果提高8%。

-振奮之霧不再將滿血的盟友計算入其治療濺射上限,但是其治療效果降低。

-生氣勃勃的治療效果提高9%。

-生氣勃勃現在消耗3%基礎法力值(原為3.4%)。

☆開發者註釋:由於迷霧聚目已移除所以我們增加了生氣勃勃的基礎治療效果。

-五氣歸元現在移除目標身上最多3個有害魔法。

☆開發者註釋:這項改動主要是針對戰場的情況,五氣歸元對於其他仰賴於魔法減益效果 的專精有過強的壓制力。我們評估這不會影響到PvE。這項改動不會影響五氣歸元作用 於可疊加的減益效果如屍爆。

-迷霧奔湧現在有4/8%的觸發機率,且現在會延長已受迷霧繚繞影響目標身上的迷霧繚繞 持續時間(原為不會觸發)。

-五氣歸元的治療效果提高400%。

-五氣歸元現在治療超過5名目標時效果會降低。

-法力茶現在在團隊戰鬥或傳奇鑰石地城開始前引導不再會賦予法力消耗降低效果。

-生命萌發的圖示已改變。

-以下天賦已移除:精華之泉、精力泉湧、生命洗禮、迷霧聚目。

◇御風
-新天賦:喝采-翔陽腳會使你對目標造成的傷害提高4%,持續12秒。效果可堆疊。

-新天賦:雪怒亂舞-你的法術和技能有一定機率啟動雪怒亂舞,施展一輪致命揮擊,在10 碼錐形範圍內造成物理傷害。召喚白虎雪怒會啟動雪怒亂舞。

-新天賦:集百家之長-滅寂腿會使你下一個虎掌的傷害提高10%,最多可堆疊12層。

-新天賦:勇往直前-「滅寂腿!」效果也會使你下一個滅寂腿的傷害提高175%。

-新天賦:能量爆發-當你消耗「滅寂腿!」時,有100%的機率產生1點真氣。

-新天賦:烈風之力-受到你馭風打擊攻擊的目標會因衝擊而退縮,使其在10秒內對你的攻 擊更為脆弱。在此期間你的技能有100%的機率以10%效果的自然傷害再次影響該目標。

-新天賦:雙重威脅-你的自動攻擊有20%的機率變成踢擊你的目標,造成物理傷害並使你造 成的傷害提高5%,持續5秒。

-新天賦:動能加速-提高狂拳連打的傷害,數值相當於你加速的100%,且狂拳連打每次造 成傷害時,造成的傷害提高10%,狂拳連打結束時,效果重置。狂拳連打結束後,你的自 動攻擊速度提高60%,持續8秒。

-新天賦:五行相生-在風、火、大地作用期間,翔陽腳消耗的真氣降低1點,持續7秒,且 滅寂腿會使受影響技能的冷卻時間額外縮短1秒。啟動風、火、大地後,會重置翔陽腳的 剩餘冷卻時間,並賦予2點真氣。

-新天賦:循序打擊-在消耗赤吉之舞後,你有100%的機率獲得「滅寂腿!」。

-新天賦:旋轉之風-迴龍升天破有100%的機率啟動赤吉之舞,且冷卻時間縮短5秒。

-新天賦:振虎會的知識-迴龍升天破會賦予4層僧院教義,且其傷害提高20%。僧院教義現 在最多可堆疊8層。

-新天賦:獨具碧心-碧火踐踏的第一擊現在會擊中1個目標,但造成的傷害和治療效果提高 500%。

-新天賦:與風溝通-馭風打擊的冷卻時間縮短10秒,傷害提高20%。

-新天賦:好勇鬥狠-翔陽腳的冷卻時間縮短1秒,且滅寂腿的傷害提高10%。

-新天賦:戰鬥智慧-脫離戰鬥後,你的真氣會重置2點,而不會耗盡。每15秒,你的下一個 虎掌也會施放斗轉星移,並額外造成100%傷害。取代斗轉星移。

-新天賦:僧院的記憶-虎掌啟動「滅寂腿!」的機率提高15%,且根據消耗的僧院教義層數 ,會使你的加速提高1%,持續5秒。

-新天賦:碧火之拳-狂拳連打引導結束時,你會釋放碧火踐踏,此效果每20秒只能觸發一 次。與碧火踐踏互為二選一天賦格。

-新天賦:兇猛-致命一擊機率提高2%。白虎雪怒在場時,此效果提高100%。

-新天賦:雷王之力-碎玉轟雷掌現在會額外連鎖到4個目標身上,且其引導時間縮短50%。

-新天賦:疾行颶風-在你施放馭風打擊後,你接下來2個虎掌的共用冷卻時間縮短50%。你 的傷害法術和技能有一定機率賦予1層疾行颶風。

-黎明榮耀重新設計,翔陽腳有相當於你加速100%的機率觸發第二次,造成物理傷害並恢 復1點真氣。

-飛玉疾風重新設計,馭風打擊對擊中的所有敵人施加鶴形,並在你身邊召喚出一道龍捲 風,在8秒內對8碼範圍內的所有敵人造成物理傷害。

-碧火踐踏重新設計,猛擊地面露出一條碧玉之徑,持續30秒,在範圍內時,你的移動速 度提高20%,對路徑上30碼範圍內最多5名敵人造成傷害,並為最多5名盟友恢復生命力。 路徑上最多5名敵人會受到額外傷害。

-內在平靜重新設計,能量上限提高30點。虎掌消耗的能量降低5點。

-乾坤挪移與鶴形現在為基礎法術。

-精通:連環打的效果提高20%。

-迴龍升天破現在對第一個擊中的目標造成額外傷害。擊中超過5名目標時傷害降低。

-斗轉星移與真氣爆裂不再產生真氣。

-斗轉星移與真氣波不再觸發連環打。

-風、火、大地現在會觸發連環打。

☆開發者註釋:以長遠來看,我們不希望那些難以融入你輸出循環或是不完全在你控制範 圍的技能會觸發連環打,如迴龍升天破和真氣波/斗轉星移等觸發。基於以上的考量, 我們也將風、火、大地加入了觸發連環打的名單中。我們想讓大招啟用時感覺較為平順 ,並且讓五行相生的操作更為容易(而且連踢兩次翔陽腳很有趣!)。

-風、火、大地的靈魂現在會模仿你的猛虎出閘。

☆開發者註釋:考量到冰心訣已被移除,我們試著讓風、火、大地的靈魂在PvP中被控場時 仍有反制的選項。

-翔龍腳不再造成傷害。

-鶴形現在只會在每次擊中時施加於主要目標。

-僧院教義現在可堆疊4層(原為3層)。

-奔雷拳現在必定賦予4層奔雷拳,且每額外擊中一名敵人便額外賦予一層。

-內力移轉不再可藉由飛玉疾風疊加,但現在可藉由鶴旋踢疊加。

-鶴之漩渦現在使鶴旋踢的傷害提高15/30%(原為10/20%)。

-現在使用其他法術或技能會取消鶴旋踢,但是現在引導期間仍會造成自動攻擊。

-強力虎電現在是白虎雪怒的基礎能力。

-天祈者之喜現在啟用時使你的加速提高20%(原為33%)。

-雪怒羈絆現在每次施放啟動連環打的技能,使召喚白虎雪怒的冷卻時間縮短0.2秒(原為 0.1秒)。

-赤吉之舞的觸發機率降低25%。

-虎掌的能量消耗增加為60點(原為50點)。

-碧火之諧現在在作用期間使造成的傷害與受到的治療提高8%(原為12%)。

-鶴之漩渦現在為1點天賦格,且使鶴旋踢的半徑提高15%。

-御風專精的生氣勃勃治療效果提高30%。

☆開發者註釋:鑑於御風武僧的斗轉星移從主動技能移除,我們希望生氣勃勃能夠更好的 當作需要治療時候的手段。

-赤吉之舞現在可堆疊2層。

-翔龍腳現在有30秒的冷卻時間(原為20秒)。

-影擊足靴的額外滅寂腿現在造成原80%的傷害(原為100%)。

☆開發者註釋:我們在影擊足靴加入了調節參數,這樣我們在滅寂腿的單體和AoE場合的平 衡調整變得更加容易。

-雪怒狂暴現在使加速、精通和致命一擊提高3%(原僅有加速5%),並召喚白虎雪怒持續10 秒(原為8秒)。

-作用於五行相生、赤吉之舞或「滅寂腿!」的技能現在也能以視為消耗其最大真氣的狀 態作用於角杯掩護、精神專注和玉蛟之心。

-修正在風、火、大地作用期間會使燃玉造成的傷害降低的錯誤。

-以下天賦現在為1點天賦格:猛虎之觸、硬化腳底、星昇術。

-以下天賦已移除:聚氣打擊、致命飛斬、擎天掌、冰心訣、禁忌招式、漸強旋風、骨灰絕 釀、音波散射、風中塵埃、虎虎生風、開掌擊、天羅之觸。


●聖騎士
-許多天賦變更了位置或是更新了連接路徑。

-多次施加強效審判可堆疊。也適用於懲戒的複數堆疊效果。

-光輝戰騎雕紋現在只會在十字軍光環啟用期間作用。

-熾熱白光現在也會作用於懲戒專精的神聖之錘。

-十字軍的緩刑已移除。

◇神聖
-新天賦:賦予聖光-殉難者之光的生命力門檻降低至70%,且在殉難者之光作用期間,每5 秒使神聖震擊的治療效果額外提高5%,最多可堆疊3層。生命力低於70%時,聖光會緊急 地每1秒為你治療生命力。

-殉難者之光重新設計,生命力高於80%時,神聖震擊的治療效果提高20%,但會對你施加 30%治療量的治療吸收效果,防止聖光信標治療你,直到它消失為止。

-夏之祝福重新設計,祝福一名盟友,持續30秒,可將所有治療效果的20%轉換成對附近一 個敵人的傷害,並將所有傷害的10%轉換成對40碼內的一位受傷盟友的治療效果。

-聖光信標現在轉換15%的治療量(原為25%)。

-信念屏障現在轉換20%的治療量(原為25%)。

-榮耀聖言的治療效果提高25%。

-黎明曙光的治療效果提高20%。

-神聖震擊的治療效果提高20%。

-提爾救贖的治療效果提高15%。

-剛正犧牲現在使犧牲祝福的冷卻時間縮短15秒(原為60秒)。

-犧牲祝福現在轉移30%所受到的傷害(原為20%)。

-復仇十字軍不再消耗聖能,在持續時間內,十字軍聖擊可額外使用一次,持續時間延長3 秒。

-十字軍之力現在也會縮短審判的冷卻時間。

-聖光術的施法時間縮短為2秒(原為2.5秒)。

-聖光灌注現在使聖光術的治療效果提高(原為產生聖能)。

-太陽之井的綻放現在使聖光術從聖光灌注獲得的治療效果提高(原為產生聖能)。

-修正提爾救贖不會受益於某些技能加成效果(如復仇之怒)的錯誤。

-聖光之錘已移除。

◇防護
-聖光堡壘重新設計,你接下來施放的5個審判額外產生2道聖能。

-庇護重新設計,在你離開奉獻範圍後,其增益效果持續4秒。

-十字軍的決心重新設計,被復仇之盾擊中的敵人,對你造成的近戰傷害降低10%,持續10 秒。

-反敗為勝現在每名目標使招架提高5%(原為2%)。

-泰坦之光現在為1點天賦格。持續性治療效果現在是根據原始治療量的%數而非根據攻擊 強度。

-秩序壁壘現在為1點天賦格。

◇懲戒
-新天賦:燒成灰燼-當真理醒悟造成致命一擊時,其持續時間延長2秒。目標受真理醒悟影 響時,你的其他持續性傷害效果對其造成的傷害提高30%。

-新天賦:聖輝榮耀-取代復仇之怒/十字軍。灰燼甦醒賦予你復仇之怒/十字軍,持續8/10 秒。你的其他傷害性法術有機率賦予你復仇之怒/十字軍,持續4/5秒。

-義不容辭重新設計,消耗的每道聖能都有6%的機率重置正義之刃的冷卻時間。

-戰爭藝術重新設計,你的自動攻擊有20%的機率重置正義之刃的冷卻時間。造成致命一擊 時,會使該機率額外提高10%。

-神聖之錘重新設計,神聖之錘在你周圍環繞,消耗聖能打擊8碼內的敵人,每2.2秒造成 聖輝傷害。在其作用期間,你產生聖能的技能的充能速度提高75%,並使施放後神聖之錘 造成攻擊的速度提高15%。超過8名目標時造成的傷害降低。現在有2分鐘的冷卻時間且傷 害提高300%。神聖之錘的基礎持續性傷害時間縮短為2.2秒,並根據你的加速等級所變動 (原為3秒)。

-最終清算重新設計,現在使你的單一目標聖能技能對目標造成的傷害提高30%。其他聖能 技能造成的傷害則提高15%。

-憤怒烈火重新設計,憤怒之錘對生命力低於35%的敵人造成的傷害提高50%。

-正義先鋒重新設計,被聖殿騎士之裁決擊中的敵人,受到你的下一個神性風暴的傷害提 高30/50%。現在為2點天賦格(原為1點)。

-聖殿騎士追擊重新設計,十字軍聖擊變成二階段連擊。聖殿騎士打擊會對一名敵人造成 聖輝傷害,並被聖殿騎士揮擊取代,持續5秒。聖殿騎士揮擊會對一名敵人造成聖輝傷害 並燃燒敵人,在4秒內造成相當於所造成傷害50%的傷害。充能時間增加15%。連擊的第二 階段:聖殿騎士揮擊會取代聖殿騎士打擊,持續5秒(原為4秒)。

-聖殿騎士揮擊的持續性傷害效果現在重新施加時會加在原本剩餘的傷害數值中。

-聖殿騎士打擊的傷害提高25%。

-聖殿騎士打擊的冷卻時間延長2.25秒。

-真理醒悟的效果現在加入灰燼甦醒的預設效果中。

-大領主的審判重新命名為大領主的憤怒。

-大領主的憤怒重新設計,精通:大領主的審判對審判和憤怒之錘的效果提高50%。如果已 經習得強效審判,審判會額外施加一層強效審判。現在為1點天賦格。

-裁決重新設計,你技能的致命一擊機率提高5%,且憤怒之錘也有一定機率施放大領主的 審判。

-聖光之刃重新設計,十字軍聖擊、審判、憤怒之錘和你的單一目標傷害聖能技能現在會 造成聖擊傷害,並使你造成聖擊傷害的技能之傷害提高5%。

-神性仲裁者現在有額外效果,大領主的審判和聖擊傷害現在會賦予你一層神性仲裁者。

-灼熱之光現在有額外效果,大領主的審判和聖輝傷害技能有一定機率召來並引爆神聖之 火。

-死刑宣判現在對目標造成相當於其持續時間內你技能傷害20%的傷害(原為30%)。

-死刑宣判的傷害不再被視為持續性傷害效果。

-法官、陪審團和執行者重新設計,神性風暴有40%的機率使你的下一個聖殿騎士之裁決額 外命中3個目標。

-淨化聖焰現在重新施加時會加在原本剩餘的傷害中。

-無邊審判現在也會使你的審判觸發精通:大領主的審判的機率提高50%。

-灰燼甦醒現在對你的鏡頭面向施放其錐形攻擊(包含沸湧烈焰)而非角色的面向。

-守護禦盾現在只會使聖佑術的效果額外提高20%(原為10%但包含復仇聖盾)。

-聖輝榮耀現在在復仇之怒/十字軍作用期間時觸發會延長其作用時間。

-神聖之怒現在延長復仇之怒/十字軍的持續時間3秒與聖輝榮耀的持續時間1.5秒。


●牧師
-許多天賦變更了位置或是更新了連接路徑。

-新天賦:灼焚暗影-當你的暗言術:痛或驅淨邪惡效果結束後,或在剩餘時間少於5秒時重 置,為附近40碼內的一名盟友治療生命力。

-新天賦:幻象之觸-大多數法術的距離提高15%。

-操縱重新設計,現在當敵人受你的暗言術:痛或驅淨邪惡影響時,你從其受到的傷害降低 1/2%。

-虛無觸鬚現在定身目標15秒(原為20秒)。

-真言術:命的治療效果提高15%。

-玩弄心智從牧師天賦樹移至PvP天賦。

-粉碎感知已移除。

◇戒律
☆開發者註釋:我們希望狂喜能良好的融入循環以成為更令人滿意的團隊技能。基於以上 考量,我們移除了該技能來自時間層面的壓力,並且增加了真言術:盾的影響力,從而 使玩家能以更謹慎及更具遊玩性的利用其緩解傷害的效果。

-狂喜使你接下來的3個真言術:盾吸收量提高80%(原為提高40%並持續8秒)。

-光輝屏障的吸收效果提高400%。

-光輝屏障現在超過5名目標時吸收量降低。

◇神聖
-神聖禮頌的治療效果提高400%。

-神聖禮頌現在超過5名目標時治療效果降低。

◇暗影
-新天賦:虛無轟擊-朝目標發射一枚緩慢移動的虛無能量箭,對8碼內的所有敵人造成暗影 傷害。與暗影暴擊互為二選一天賦格。

-暗影暴擊的文字說明已更新,加入朝目標位置發射等文字,以此與虛無轟擊作區別。

-精神鞭笞:瘋狂現在在2秒內每0.5秒造成傷害(原為3秒內每0.75秒)。

-精神鞭笞:瘋狂現在在持續時間內產生12點瘋狂(原為16點)。

-虛無洪流的傷害提高30%。

☆開發者註釋:我們調整了精神鞭笞:瘋狂使之在暗影專精的輸出中能更順暢的運作。有 許多法術在競爭著輸出循環的位置,所以我們縮短了其引導時間來騰出一些空間。隨著 許多法術在資料片中的強化,虛無洪流就顯得落到後段班,所以我們提高了它的傷害來 保障在循環中仍是高優先級別。


●盜賊
-許多天賦變更了位置或是更新了連接路徑。

-新天賦:暗影之心-在潛行狀態下,汲取提高2%。

-特技打擊重新設計,自動攻擊會使自動攻擊傷害和移動速度提高1%,持續3秒,最高可堆 疊10%。

-急起直追從刺殺專精樹移至全專精預設被動,分別由毒化、抹殺、剃骨觸發。

-消失的必定維持潛行狀態時間在PvP戰鬥中縮短為1.5秒(基礎為3秒)。

-節省開銷現在使終結技消耗的能量降低6%(原為10%)。

-欺敵的效果時間現在為3/6秒。現在為2點天賦格。

-空降刺激物現在使致盲的持續時間縮短70%(原為40%)。使得其對範圍施放時持續時間為18 秒。

-夜巡者已移除。

◇刺殺
-新天賦:急速注射-在你的毒化增益效果作用期間,毒化造成的傷害提高10%。

-新天賦:血紅計謀-額外獲得1點連擊點數上限。消耗超過5個連擊點數的終結技效果提高 ,且你的終結技造成的傷害提高5%。

-鋸齒駭骨尖刺重新設計,每30秒準備一根鋸齒駭骨尖刺,最多可堆疊3層。割裂會消耗一 層效果,將一根骨頭尖刺插入目標體內。造成物理傷害並每3秒造成流血傷害,直到目標 死亡或脫離戰鬥。目標死亡時,返還1層效果。獎勵1個連擊點數,每一根作用中的骨頭 尖刺額外獎勵1個連擊點數。

-鋸齒駭骨尖刺的初始傷害降低24%,持續性傷害效果降低9%。

-強化絞喉的效果持續時間延長為6秒(原為3秒)。

-無差別屠殺的效果持續時間降低為6秒(原為10秒)。

-每次施加猛烈毒藥時現在使王禍的傷害加成最高達1000%共50層(原為1980%共99層)。

-王禍的基礎持續性傷害提高6%。

☆開發者註釋:王禍本來預計是讓其無上限,但是在巨龍崛起中新增的技能與天賦讓玩家 可以達到先前不可能達到的隱藏上限。在當前環境下提高或取消上限都會惡化遊玩體驗 同時也會限制許多天賦選擇,因此我們引入了一個較為低的上限,目的是讓王禍在包含 它的流派中仍然是一個具有價值的傷害組成,但也不會成為每個流派必不可少的主力技 能。

-以下天賦已移除:敗血症、毒液刺激。

◇暴徒
-精通:左右開弓的傷害提高24%。

-出老千現在觸發時賦予4個連擊點數(原為5個)。

-能量刺激效果更新,在作用期間不再使共用冷卻時間的恢復速度提高25%。現在使共用冷 卻時間根據你的加速提高恢復速度,最高25%。現在使能量恢復速度提高50%(原為60%)。

-操控命運現在有10%的基礎觸發率(原為8%)且持續時間延長為8秒(原為5秒),但不再因潛 行狀態下而使機率和持續時間變為兩倍。

-制敵機先不再影響切割的持續時間,且不再獲得3秒的欺敵持續時間。

-爆裂射擊的抹殺效果降低為50%(原為75%)。

-盜賊的臨機應變現在使臨機應變提高3%(原為4%)。

-劍刃亂舞的範圍擴大為8碼(原為近戰範圍)。

-敗血症已移除。

◇敏銳
-預謀重新設計,進入潛行狀態後,你下一個產生連擊點數的技能會使連擊點數全滿。

-活力影塵現在使冷卻時間縮短10/20秒(原為15/30秒)。

-暗影專注現在使消耗的能量降低5%。

-暗影之舞從職業天賦樹移至敏銳專精樹。


●薩滿
◇恢復
-療癒之潮圖騰的治療效果提高400%。

-療癒之潮圖騰現在超過5名目標時治療量降低。


●術士
-許多天賦變更了位置或是更新了連接路徑。

-新天賦:暴食契約-你為自己製造的治療石變成惡魔治療石,並可在戰鬥中多次使用。惡魔 治療石無法交易。

-新天賦:迅捷詭計-靈魂石和製造治療石的施法時間縮短50%。

-新天賦:惡魔戰術-使你和你召喚的惡魔的近戰與法術致命一擊機率提高2%。

-魔化契約重新設計,使惡魔支配的冷卻時間縮短60秒。現在為1點天賦格。

-惡魔步履重新設計,使燃燒狂奔造成的傷害降低10%。燃燒狂奔可使你的移動速度額外提 高20%。現在為1點天賦格。

-靈魂汲取不再是基礎法術,現在為術士職業天賦樹。

-死影纏繞現在有新的視覺特效。

-靈魂導體現在為1點天賦格。

-以下天賦已移除:協調魔典、審判官的凝視、召喚靈魂守衛者、褻瀆交易。

◇痛苦
-新天賦:狡詐殘忍-邪惡狂喜有機率觸發一波暗影箭雨,對你當前目標10碼內的5名敵人造 成傷害。

-新天賦:召喚者之擁-你的法術和惡魔造成的傷害提高3%。

-新天賦:死亡之擁-當你的生命力低於35%時,使你吸取生命的治療效果提高30%。當你的 目標的生命力低於20%時,痛苦、腐蝕術、痛苦動盪與邪惡狂喜的傷害提高5%。

-新天賦:棄捨-痛苦產生靈魂裂片的機率為原先的1.2倍。

-新天賦:強化暗影箭-暗影箭的施法時間縮短15%,傷害提高20%。

-新天賦:爆燃痛苦-重置剩餘時間10秒以下的痛苦時,會對目標和10碼內的敵人造成暗影 傷害。超過8名目標時造成的傷害降低。

-新天賦:詛咒-痛苦、腐蝕術與痛苦動盪的致命一擊機率提高10%。

-新天賦:動盪感染-痛苦、腐蝕術與痛苦動盪的致命一擊傷害提高20%。

-新天賦:淘汰弱者-每命中一個敵人,邪惡狂喜的傷害都會提高8%,最高可達5個敵人。

-新天賦:湮滅-對目標的靈魂釋放邪惡魔法,在3秒內造成暗影傷害。你施加在目標身上的 每個持續性傷害效果,都會使造成的傷害提高10%,最多提高30%。消耗2塊靈魂碎片。45 秒冷卻時間。

-新天賦:強化蝕魂術-蝕魂術的傷害提高35%,且施法時間縮短25%。蝕魂術現在會施加暗 影之擁。

-新天賦:惡毒預兆-施放靈魂腐爛會賦予3層惡毒預兆。你下一個邪惡狂喜造成的傷害提高 20%,並使你持續性傷害效果的持續時間延長2秒。

-新天賦:邪惡之觸-邪惡狂喜對受其影響的每個目標額外造成暗焰傷害。

-新天賦:體弱多病-由腐蝕邪能施加時,痛苦的堆疊層數提高4層。敵人受到幻魅奇異點傷 害時,在持續時間內你對其造成的傷害提高10%。

-新天賦:強化邪惡狂喜-邪惡狂喜的施法時間縮短10%,造成的傷害提高5%。

-新天賦:飢饞痛苦-你的痛苦、腐蝕術與痛苦動盪造成致命一擊時有機率賦予夜幕。

-新天賦:無限不穩定性-痛苦動盪的施法時間縮短20%。重置剩餘時間8秒以下的痛苦動盪 時,對目標造成暗影傷害。

-生命虹吸重新設計,腐蝕術造成的傷害提高20%,且會治療你其造成傷害的5%。

-惡意燃起重新設計,邪惡狂喜的傷害提高4/8%,腐蝕術的傷害提高10/20%。

-狠毒幻象重新設計,你的暗凝傷害提高70%。當暗凝延長持續性傷害效果時,也會灼燒受 影響目標造成暗影傷害。

-暗影之擁重新設計,暗影箭/吸取靈魂會施加暗影之擁,使你對目標造成的傷害提高2/4% ,持續16秒,最多可堆疊2/4層。

-邪惡狂喜現在是基礎法術並從痛苦專精樹移除。

-邪惡狂喜現在造成暗焰傷害。

-蝕魂術的傷害提高230%,此改動不作用於PvP。

-以下天賦現在為1點天賦格:薩維斯的策略、聚焦惡意、凋零箭。

-以下天賦已移除:災疫祈願、散播魔種、靈魂調換、末日花、恐懼之觸、靈魂烈焰、痛苦 腐化、奪取活力、噬魂者的暴食、大術士之計、恐怖之境、陰魂纏身、滅亡終臨。

◇惡魔學識
-新天賦:埃雷魯因契約-末日效果結束後,你有一定機率召喚末日守衛,它會在施放5支厄 運之箭後離開。每支厄運之箭會造成暗影傷害。

-新天賦:沙圖格印記-你的召喚邪惡犬魔變成召喚幽暗犬,並學會下列技能:幽影斬擊-邪 惡的暗影魔法浸透尖牙和利爪,讓幽暗犬的近戰攻擊在6秒內額外造成暗影傷害。如果此 效果再度施加,則剩餘的傷害會加入新施加的幽影斬擊。

-新天賦:火焰之觸-你的恐懼潛獵犬的攻擊速度提高20%,致命一擊機率提高15%。

-新天賦:影之符文-你的寵物造成的所有傷害提高4%。暗影箭的施法時間縮短25%,傷害提 高40%。

-新天賦:魔性殘暴-你的法術和你的惡魔造成的致命一擊傷害提高4%。

-新天賦:強化惡魔戰術-提高你的主要惡魔守衛的致命一擊機率,數值相當於你致命一擊 機率的30%。

-新天賦:法爾格印記-你的召喚邪惡犬魔變成召喚焦炭獵犬,並學會下列技能:煉獄領域- 身上包覆著深淵的永燃烈焰,每1秒對10碼內的敵人造成火焰傷害。

-新天賦:暗影之觸-邪喉會使你的惡魔對目標造成的暗影傷害額外提高20%。

-新天賦:腐惡之口-邪惡犬魔的傷害提高20%,且你邪惡犬魔的噴吐膽汁現在會施加邪喉。

-新天賦:馴犬者的陰招-當你的邪惡犬魔在場時,你的恐懼潛獵犬造成的傷害提高50%。

-新天賦:鮮血祈願-魔能虹吸的冷卻時間縮短5秒,且魔能虹吸會使惡魔箭的傷害額外提高 20%。

-新天賦:魔性奉獻-魔典:惡魔守衛造成的傷害額外提高10%,魔典:惡魔守衛效果結束後 ,你會獲得魔能之核。

-新天賦:末日永恆-魔能之核會使末日的持續時間額外縮短2秒,且當末日被移除時其冷卻 時間會重置。

-新天賦:末日逼近-末日的傷害提高30%,且效果結束後會產生1塊靈魂裂片。

-末日重新設計,對目標施加末日逼近造成暗影傷害,並在20秒後對10碼內的敵人造成額 外的暗影傷害。消耗魔能之核會使末日的持續時間縮短3秒。30秒冷卻時間。

-末日的傷害降低50%。

-魔化祈願重新設計,靈魂打擊造成的傷害提高20%,產生1塊靈魂裂片。

-當你召喚的恐懼潛獵犬消失時,你現在有35%的機率獲得一層魔能之核(原為100%)。

-召喚犬魔的冷卻時間縮短為30秒(原為45秒)。

-召喚惡魔暴君的冷卻時間縮短為1分鐘(原為1分30秒)。

-馴犬師的計謀重新命名為邪喉,並更新圖示。

-恐懼呼喚與魔典:惡魔守衛的圖示更新。

-以下天賦現在為1點天賦格:小鬼幫派老大、幽暗燃炎、鬼母契約、恐懼呼喚、魔性殘暴 、火焰之觸。

-以下天賦已移除:惡魔知識、虛空傳送門、耐祖奧的決斷、古爾丹的野心、竊據之力、勁 道威猛、暗影噬咬、煉獄命令、魔能與鋼鐵、邪惡衝擊、空穴、大術士之計。

◇毀滅
-新天賦:破滅-你的毀滅系法術的致命一擊機率提高5%。

-新天賦:餘燼風暴-你的火焰法術造成的傷害提高2%,且燒盡的施法時間縮短20%。

-新天賦:召喚者之擁-你的法術和惡魔造成的傷害提高3%。

-新天賦:無差別烈焰-爆燃會使你下一個混沌箭的傷害提高5%,或使你下一個燒盡或靈魂 之火的致命一擊機率提高35%。

-新天賦:灼蝕衰減-暗影灼燒的傷害提高20%。暗影灼燒對生命力低於30%以下的目標必定 造成致命一擊。

-新天賦:殘酷魔性-當暗影灼燒未能擊殺生命力低於30%以下的目標時,其冷卻時間縮短5 秒。

-新天賦:魔火精通-引導惡魔火焰的傷害提高30%,造成傷害的速度加快35%。

-新天賦:強化混沌箭-混沌箭的傷害提高10%,施法時間縮短0.5秒。

-新天賦:毀滅化身-消耗毀滅儀式,召喚惡魔將領,持續8秒。惡魔將領每0.5秒產生1塊靈 魂裂片碎塊,並朝召喚者的目標施放效果為80%的混沌箭造成混沌傷害。

-新天賦:空間撕裂者-燒盡有機率恢復次元裂隙的使用次數。

-毀滅重新設計,使你的毀滅系法術的致命一擊傷害提高5%。

-屠殺重新設計,造成致命一擊時,有一定的機率重置靈魂之火的冷卻時間,並使你下一 個靈魂之火的施法時間縮短80%。

-混沌化身重新設計,混沌箭、火焰之雨和暗影灼燒必定能從你的精通:混沌能量獲得最 大效益的70%。

-滾燙烈焰重新設計,獻祭的傷害提高25%且持續時間延長3秒。

-混沌箭從毀滅專精樹變為基礎法術。

-召喚煉獄火的冷卻時間縮短為2分鐘(原為3分鐘)。

-惡魔將領施放的混沌箭不會再受益於召喚者身上的加成效果。

-施放次元裂隙的視覺效果已更新。

-以下天賦現在為1點天賦格:燒成灰、祭儀大師、壓倒性的力量、煉獄烙印、混沌降臨、 灰燼殘骸、滅絕、混沌焚燒、滾燙烈焰、硫磺與火焰、輪迴浩劫、魔焰高漲、自燃。

-以下天賦已移除:混亂使者、精神崩亂、哭號浩劫、強化獻祭、絕殺箭、大術士之計。

●戰士
-許多天賦變更了位置或是更新了連接路徑。

-狂暴之怒現在在12等時可學會。

-老練反應重新設計,劍下亡魂、狂怒恢復、盾牆、拳擊、阻擾、法術反射與暴風怒擲的冷 卻時間縮短5%。

-重新振作獲得額外效果,當你的生命力低於35%時,每1秒恢復1%生命力。離死亡越近,恢 復的生命力越多。

-雷霆一擊消耗的怒氣降低為20點(原為30點)。

-鮮血與雷霆不再增加雷霆一擊的怒氣消耗以及造成的傷害。

-崩響雷霆也會使雷霆一擊的傷害提高10%。

-飛沫戰狂現在恢復狂怒和武器專精10%的怒氣,恢復防護專精25%的怒氣。

-震懾波施放時不再產生怒氣。

-勇士之矛施放時產生10點怒氣(原為20點)。

-雷霆咆哮施放時不再產生怒氣。

-雷霆之言現在使目標受雷霆咆哮的流血效果影響時,你的所有流血效果對其造成的傷害提 高(原為被動常駐增加流血傷害)。

-猛擊的傷害提高130%。武器專精的猛擊傷害加成降低為50%(原為75%)。

-劍刃風暴的傷害提高70%。

-劫毀旋刃的傷害降低10%。

-驟亡現在可疊加2層。

-震懾波的視覺效果現在更加明確的符合其範圍(無論是否習得撼地震擊),其衝擊特效同樣 獲得更新。

-雷霆咆哮的視覺特效已更新。

-以下天賦已移除:泰坦投擲、音速波。

◇武器
-新天賦:終結打擊-對生命力低於35%的敵人使用時,壓制會產生8點怒氣。

-蠻野訓練針對武器專精重新設計,現在使猛擊、順劈斬和旋風斬造成的傷害提高10%,致 命一擊傷害提高10%。

-利刃風暴重新設計,現在使順劈斬和旋風斬有30%的機率使你下一個順劈斬或旋風斬消耗 的怒氣降低100%。

-精神異常重新設計,每隔一次劍刃風暴或劫毀旋刃造成傷害時,會對目標或附近的隨機 敵人施放致死打擊。

-死亡之舞重新設計,當受你的劍刃風暴影響的敵人死亡時,在劍刃風暴的剩餘持續時間 內和之後的2秒內,你造成的所有傷害提高5%。當受你的劫毀旋刃影響的敵人死亡時,其 持續時間延長2秒。每次使用劍刃風暴和劫毀旋刃,這些效果最多觸發3次。

-順劈斬現在取代旋風斬。

☆開發者註釋:我們覺得武器專精在AoE循環中有太多的技能要按了,所以我們讓順劈斬取 代旋風斬來緩解這個情形。

-順劈斬的冷卻時間縮短為4.5秒(原為6秒)。

☆開發者註釋:我們對於順劈斬目前作為武器專精AoE核心技能的角色感到滿意,但是僅有 3秒的冷卻時間對於輸出循環會造成過大的壓力。增加冷卻時間能夠擠出更多空間來施 放壓制或是橫掃攻擊跟破戰制霸等技能。

-順劈斬的傷害提高5%。

-自動攻擊產生的怒氣降低16%。

-旋風斬的基礎怒氣消耗降低為20點(原為30點)。

-旋風斬的傷害降低33%。

-撕裂的基礎怒氣消耗降低為20點(原為30點)。

-無視苦痛都怒氣消耗降低為20點(原為40點)。

-戰鬥領主不再重置順劈斬的冷卻時間。

-沙場熱血現在也能由順劈斬觸發。

-震地迴響現在也能由順劈斬觸發。

-附加傷害的傷害加成現在除了旋風斬外也會作用於順劈斬。

-督軍的折磨不再能由千鈞潰擊觸發。魯莽的增益持續時間延長50%,此魯莽產生的額外怒 氣降低為25%(原為100%)。

-趕盡殺絕的加速加成現在持續到千鈞潰擊的持續時間結束。

-強化壓制使壓制的使用次數多1次。

-無畏戰意不再增加壓制的使用次數。

-武裝戰力不再使壓制對生命力低於35%的目標施放會恢復8點怒氣。

-戰術大師每消耗1點怒氣,重置壓制冷卻時間的機率降低為1%(原為1.3%)。

-靈巧經驗使戰術大師的觸發機率額外提高0.5%(原為0.6%)。

-勝利勇氣的臨機應變加成提高2%(原為1%)。

-戰鬥領主不再提高壓制的傷害,且現在重置致死打擊的冷卻時間時產生10點怒氣。

-劈顱現在預設會加快撕裂流血效果的生效速度。

-劫毀旋刃現在與劍刃風暴互為二選一天賦格。所有現行可作用於劍刃風暴的子天賦已更 新至作用於兩者。

-劍刃風暴施放時不再產生怒氣。

-無畏戰意的傷害降低58%。

-武裝戰力現在使壓制的傷害提高15%。

-粉碎之力現在每點天賦點使致死打擊額外造成5%傷害,且造成的致命一擊傷害提高5%(原 為猛擊傷害與致命一擊機率)。

-關鍵思維現在每點天賦點恢復10%斬殺消耗的怒氣(原為5%)。

-以下天賦已移除:鮮血之潮、切割揮斬、颶風。

◇狂怒
☆開發者註釋:我們注意到魯莽有著極高的覆蓋率,導致了狂怒戰士的怒氣產能過高同時 輸出缺乏變化。我們希望魯莽能夠作為一個只在某些時間段開啟的大招技能來增加循環 的多樣性,因此我們改動了幾個天賦來減少其覆蓋率。我們會密切觀察狂怒戰士的輸出 節奏與數值並在必要時做調整。

-新天賦:強勢狂怒-狂怒會使你技能造成的傷害額外提高15%,且狂怒的持續時間延長1秒 。與失心狂怒互為二選一天賦格。

-精神異常取代颶風,每隔一次劍刃風暴或劫毀旋刃造成傷害時,會對目標或附近的隨機 敵人施放嗜血。

-狂怒專精現在預設可習得防禦姿態。

-所有技能傷害提高15%。

-暴怒的傷害提高10%。

-嗜血的傷害提高43%。

-靈巧經驗現在如果你在狂怒狀態時,嗜血會使其延長0.5/1秒。

-迅捷打擊現在也會使嗜血額外產生1/2點怒氣。

-粉碎之力現在使嗜血額外造成5/10%傷害,且致命一擊機率提高5/10%。

-猛擊的怒氣消耗已移除。

-怒上加怒現在在狂怒期間,使強化狂怒之擊重置狂怒之擊冷卻時間的機率提高10%。

-斷筋碎骨不再延長狂怒的持續時間。

-渴求鮮血現在由狂怒之擊所觸發而非嗜血。

-劍刃風暴現在每次造成傷害時產生10點怒氣(習得鋼鐵風暴則為20點)。

-劫毀旋刃現在與劍刃風暴互為二選一天賦格。所有現行可作用於劍刃風暴的子天賦已更 新至作用於兩者。

-無縛凶暴不再可藉由猛襲所觸發,且觸發機率降低為6%(原為20%)。

☆開發者註釋:無縛凶暴是造成魯莽持續時間過長的主要原因之一,而且可由猛襲觸發也 增加了第3層天賦的選擇壓力,我們降低了其觸發機率使之強度與其他第3層天賦相當, 同時也從可觸發清單中把猛襲移除以此減少第3層的選擇壓力。

-以下天賦已移除:狂暴亂舞(效果加入一心狂怒中)、狂怒武裝、殲滅者、利刃風暴。

☆開發者註釋:殲滅者和利刃風暴提供了那些喜歡低APM遊玩方式的狂怒玩家。但是我們對 於其影響了戰士在輸出循環中的技能選擇不是很滿意。所以我們提供了強勢狂怒這個新 選擇給喜歡步調較慢的遊玩風格,並且與狂怒的循環和主題有良好的向性。

◇防護
-新天賦:擊穿烈焰-防禦姿態使你受到的魔法傷害額外降低5%。

-戰痕精兵效果更新,當某次傷害使你的生命力降低至30%以下時,該次傷害會對你剩餘30 %生命力造成傷害的部分也將降低80%。

☆開發者註釋:舉例,如果你有50%的生命值並受到相當於40%生命值的傷害,你實際承受 的傷害將是20% + 20% * (1-0.8),即24%,當戰痕精兵觸發時你將剩餘26%的生命值。 另外此改動將會於接下來的幾天內實裝到10.2.7的版本環境中。

-死亡之舞重新設計,當受你的劫毀旋刃影響的敵人死亡時,其持續時間延長2秒。每次使 用劫毀旋刃,此效果最多觸發3次。

-旋風斬的基礎怒氣消耗降低為20點(原為30點)。

-旋風斬的傷害降低33%。

-撕裂的基礎怒氣消耗降低為20點(原為30點)。

-防護專精的防禦姿態不再降低造成的傷害。

-強化英勇投擲已移除。


●物品
-坦克與治療專精使用DPS飾品與有額外特效的道具效果降低33%。


The War Within Pre-Expansion PTR Development Notes (6/21)
●死亡騎士
◇血魄
-新天賦:染血之刃-招架攻擊會賦予你一層染血之刃,使你的力量提高0.5%,最高可達4% ,持續15秒。堆疊8層時,你的下一次招架會消耗所有層數,釋放效果強度為200%的碎心 打擊,並使你的力量提高10%,持續6秒。

-數個血魄專精樹的天賦更改了位置。

◇冰霜
-抹滅有新效果,當冰霜之柱作用時,也會使你的冰霜打擊的符能消耗提高最多15點,並 額外造成最多52.5%的傷害。

◇穢邪
-腐惡感染現在正確的提高5%固定的致命一擊機率(原為乘上致命一擊機率)。

-穢邪荒疫現在是被動效果且現在圍繞在食屍鬼身邊而非死亡騎士。新文字說明:黑暗變身 召喚汙穢的蟲群圍繞你的食屍鬼,持續6秒,螫咬附近所有敵人,並使其感染惡性瘟疫和 穢邪荒疫,在14秒內造成傷害,最多可堆疊4次。

-厄運驟臨不再使疫情蔓延在目標身上爆裂膿瘡傷口。

-當習得厄運預言者後,厄運驟臨的觸發圖示提醒顯示會根據層數左右分開。


●惡魔獵人
◇復仇
-光明符印現在僅會增加一次火焰符印的使用次數(原為所有符印),並且使火焰符印的冷 卻時間縮短5秒。


●獵人
-尋路和追獵高手互換位置。

-修正疾影術僅提高25%移動速度的錯誤,現在正確的提高50%移動速度。

-修正生來狂野錯誤的顯示會縮短適者生存冷卻時間的錯誤。

◇野獸控制
-獵殺快感現在正確的可堆疊最多3次。

-戰爭命令現在正確的有50%機率重置擊殺命令的冷卻時間。

-獵人的獵物與野性呼喚互換位置。

-第2層天賦的致命蛇咬重新命名為毒液撕咬。

☆開發者註釋:神獵手的呼喚作為一個容易習得的天賦來說,擁有過為巨大的傷害貢獻。

-神獵手的呼喚進行以下調整:芬里爾的獵食躍擊傷害降低30%。哈提現在使你所有寵物造 成的傷害提高8%(原為15%)。哈提與芬里爾的傷害已正常化並調降。

-當神獵手的呼喚召喚哈提或芬里爾時現在有新的視覺特效與音效。

-擊殺命令的傷害提高8%。

-凶暴野獸的傷害提高10%。

-凶暴野獸現在產生20點集中值。

◇生存
-魚叉和神鷹守護現在是生存專精的基礎法術。

-飛鷹怒火現在會正確的受惠於長矛之尖。

-飛鷹怒火在引導結束前不會消耗長矛之尖層數。

-感染試劑不會再多次顯示毒蛇釘刺的動畫或音效。

-接戰守則現在在原本生存專精樹中魚叉的位置 。

-暴露側翼重新設計,側翼攻擊暴露敵人的防禦弱點,對附近額外2名目標造成100%的傷害 ,且使你的擊殺命令額外命中附近2個敵人,持續10秒。

-爆裂射擊現在受益於長矛之尖並會消耗其層數。

☆開發者註釋:以下改動目的在於使生存專精的循環更加平順,例如使你能更合理的維持 技能優先順序,而不會浪費觸發。我們會持續聽取回饋並在需要時對生存專精的輸出或 集中值資源進行調整。

-修正側衛的優勢大幅提升重置擊殺命令冷卻時間與長矛之尖傷害加成的錯誤。

-側翼攻擊的傷害提高40%,現在消耗20點擊中值,並產生2層長矛之尖。

-野火炸彈現在消耗10點集中值。

-爆破專家現在使野火炸彈的冷卻時間縮短1/2秒(原為2/4秒)。

-野火灌注現在使擊殺命令縮短野火炸彈1秒的冷卻時間(原為2秒)。

-榴彈戲法現在使爆裂射擊縮短野火炸彈2秒的冷卻時間(原為4秒)。

-榴彈戲法現在使野火炸彈有25%的機率朝你的目標施放強度100%的爆裂射擊(原為25%的機 率重置爆裂射擊的冷卻時間)。

-轟炸員現在在聯手襲擊效果結束後,獲得2次無消耗與無冷卻時間的爆裂射擊(原為4秒內 使爆裂射擊無冷卻時間與不消耗集中值)。


●法師
◇秘法
-許多天賦更換了位置。

☆開發者註釋:我們這週對秘法專精樹進行了更新,但有些額外的天賦來不及改上本次改 動。期待它們在接下來幾週後能登場。

-虛空彈藥重新設計,當你的魔導師之觸引爆時,你對所有受影響的目標造成的傷害提高 8%,持續12秒。

-強化魔導師之觸不再與魔導師火花互為二選一天賦格。

-魔導師火花與虛空彈藥互為二選一天賦格。

-魔導師火花的爆炸傷害提高300%。

-魔導師火花的迴響傷害提高為100%(原為50%)。

-魔導師火花的爆炸現在會正確的受益於法術傷害加成效果,並且傷害會貢獻至魔導師之 觸。

-秘法衝擊的傷害提高10%。

-秘法彈幕的傷害提高12%。

-秘法飛彈的傷害提高10%。

-飲脈者的觸發機率提高為15%(原為10%)。

-飲脈者現在迴響50%的傷害(原為15%)。

-秘法飛彈、秘法彈幕、超級新星與法能移轉現在會正確的產生節能施法。

◇火焰
-火焰狂熱的觸發現在視為消耗焦炎之痕,現在已在文字說明註明。

-火焰狂熱所迴響的烈焰風暴與炎爆術不再貢獻於焦炎之痕。

-活體爆彈的傷害降低30%

-脈焰燼火的傷害加成降低為10%(原為15%)。

-脈焰燼火現在每分鐘最多觸發3次,根據加速提高觸發次數。

-鳳凰之炎的傷害降低10%。

-炎爆術的傷害降低10%。

-激化烈焰的點燃傷害加成降低為20%(原為25%)。

◇冰霜
-新天賦:永凍長矛-冰霜之球會使冰霜長矛的傷害提高15%,持續15秒。

-喚冰者現在在原本霜雪暴的位置。

-霜雪暴已移除。


●武僧
◇釀酒
-高度戒備觸發門檻降低為40%(原為50%)。

◇御風
-真氣爆裂重新設計,你的傷害法術和技能有一定機率啟動真氣爆裂,使你向前射出一團 真氣,最遠可達40碼,對路徑上所有敵人造成自然傷害,並治療武僧和路徑上所有盟友 生命力。超過5名目標時效果降低。

-修正風、火、大地作用期間真氣爆裂會造成比預期還高的傷害的錯誤。


●聖騎士
◇神聖
-神恩術重新設計,現在為被動效果,在施放信念屏障或神聖稜石後自動觸發。

-為了方便神恩術的二選一天賦格移動到神聖稜石天賦下方,許多天賦移動了位置。


●牧師
-灼焚暗影現在當敵人在暗言術:痛與驅淨邪惡作用時死亡仍會觸發無論剩餘的持續時間。

-真言術:盾與信念屏障現在增加了一個5%法術變動值。

◇暗影
-修正心靈連結的距離未因幻象之觸而延長的錯誤。


●術士
◇痛苦
-死亡之擁重新設計,當你的生命力低於35%時,吸取生命的治療效果提高30%。當目標的 生命力低於35%時(原為20%),痛苦、腐蝕術、痛苦動盪與邪惡狂喜造成的傷害提高10%(原 為5%)。

-惡毒預兆移至第9層。

-黑暗收割移至第10層。

◇惡魔學識
-鮮血祈願重新設計,魔能虹吸會使惡魔箭的傷害額外提高25%。

-末日現在是被動技能且重新設計,當惡魔箭消耗魔能之核時,會讓目標的末日逼近,在 20秒後對目標10碼內的敵人造成暗影傷害。超過8名目標時傷害降低。消耗魔能之核會使 末日的持續時間縮短2秒。

-末日逼近重新設計,末日的傷害提高30%,且效果結束後,末日會召喚1個狂野小鬼。

-末日永恆重新設計,魔能之核會使末日的持續時間額外縮短2秒。

-煉獄領域的傷害降低50%。

◇毀滅
-新天賦:不穩定的裂隙-次元裂隙的能量箭現在會對附近敵人造成相當於該次傷害25%的火 焰傷害。

-混沌化身重新設計,混沌箭、火焰之雨和暗影灼燒必定能從你的精通:混沌能量獲得最 大效益的至少70%效果。

-空間撕裂者重新設計,如果以習得次元裂隙,燒盡有一定機率撕開次元裂隙或恢復次元 裂隙使用次數。

-魔焰高漲現在延長獻祭0.5秒的持續時間(原為0.2秒)。

-召喚煉獄火移至第6層。

-混沌降臨移至第7層。

-混沌之雨移至第7層。

-混沌降臨與混沌之雨現在互為二選一天賦格。

-毀滅移至第8層。

-次元裂隙移至第9層。

-魔鬼餘燼移至第9層。

-強化混沌箭移至第9層。

-空間撕裂者移至第10層。

-煉獄烙印已移除。


●戰士
-將誤更動的阻擾文字說明改回。

◇武器
-大劍師的折磨重新設計,啟動巨象化身會施放橫掃攻擊,且當巨象化身作用期間順劈斬 的冷卻時間縮短1.5秒。

☆開發者註釋:隨著近期劍刃風暴的更新,這個天賦從強大的協同效果變成了幾乎必選的 天賦(尤其是對於殺戮者來說)。劍刃風暴的覆蓋率也變得讓我們有點頭痛,所以我們重 新設計了這個天賦,使其在AoE情況下變得有用並提供了在巨象化身期間不同的循環節 奏。

-督軍的折磨文字加入了細節說明,實際效果未變動。

◇狂怒
-狂戰士的折磨文字加入了細節說明,實際效果未變動。

-泰坦的折磨文字加入了細節說明,實際效果未變動。

-歐丁之怒的整體傷害提高133%。

-盡情放縱現在強化你的嗜血與狂怒之擊。

◇防護
-剛強不屈文字加入了細節說明,實際效果未變動。


The War Within Pre-Expansion PTR Development Notes (6/26)
●職業
☆開發者註釋:在本週的版本,裝備所提供的汲取與閃避屬性百分比值減少了一半,同時我 們也降低了天賦所賦予的這些屬性。這兩個屬性中,尤其是閃避,對於非坦克玩家減免 面臨的傷害極為有效。在版本末中裝備上所給予的閃避數值可以大幅度的減少傷害,以 至於擁有閃避的裝備對於最高階的內容來說變得必備(特別是高層傳奇鑰石地城)。透過 減少數值所提供的百分比,我們的目標是擁有這些裝備仍有其價值,但是縮小有無這些 裝備的玩家間的差距。

-閃避與汲取數值所賦予的百分比減少50%。

-以下所提及的閃避與汲取效果同樣被減少:

◇死亡騎士

-巫妖之軀現在賦予6%汲取(原為10%)。

-鮮血氣息現在賦予3%汲取(原為5%)。

◇惡魔獵人

-裂魂現在賦予6%汲取(原為10%)。

◇喚能師

-再生魔法現在賦予3%汲取(原為2%)。

◇獵人

-獵殺者的饑渴現在賦予6%汲取(原為10%)。

-獵人的迴避現在賦予5%迴避(原為6%)。

◇聖騎士

-沐聖護鎧現在賦予3%迴避(原為5%)。

◇牧師

-血紅教誨現在賦予2%汲取(原為3%)。

◇盜賊

-吸血毒藥現在賦予3%汲取(原為5%)。

-暗影之心現在賦予2%汲取(原為3%)。

◇術士

-生命之血現在賦予4%汲取(原為7%)。

◇戰士

-汲取打擊現在賦予3%汲取(原為5%)。

-身經百戰現在賦予5%閃避(原為10%)。


●死亡騎士
◇冰霜
-極地冰帽重新設計,冰霜之柱的冷卻時間縮短15秒(原為滅寂和冰霜打擊造成致命一擊會 縮短冰霜之柱的冷卻時間)。

-在冰霜之柱作用期間消耗符文不會再額外提高力量加成。

-堅毅之力的力量加成降低為15%(原為20%)。

-抹滅使冰霜打擊符能消耗與傷害增加的效果已移除。

-致命效能獲得符文的機率降低為25%(原為50%)。

-冰霜打擊的傷害提高23%。

-凜風衝擊的傷害提高23%。

-冰霜熱疫的傷害提高23%。

-冷酷凜冬的傷害提高23%。

-冰川突進的傷害提高23%。

-冰霜鐮刀的傷害提高5%。

-寒冰凍能的傷害提高23%。

-冰霜巨龍之怒的傷害提高10%。

-辛德拉苟莎之息的傷害提高23%並且每秒消耗17點符能(原為18點)。

-死亡冰流的傷害提高100%。

-無情之擊的傷害提高23%。


●德魯伊
-改變連結路徑來避免可以在未息得奔竄咆哮的情況下息得強化奔竄咆哮。

-形態流轉和森林漫步互換位置。

◇平衡
-所有技能傷害提高5%。

-星湧術的傷害提高15%。

-星殞術的傷害提高15%。

-伊露恩之怒的傷害提高15%。

-滿月的傷害提高15%。

-流星術的傷害提高20%。

-星光閃焰的傷害提高10%。

-戈德林之力的傷害提高10%。

-夢境居民的傷害提高10%。

-星軌蝕擊的傷害提高25%。

-強效連線使星穹連線作用期間蝕星蔽月的傷害加成提高8%(原為5%)。


●獵人
-新天賦:黑石彈藥-爆裂射擊的傷害提高8%。

-新天賦:爆破陷阱-在目標的位置發射一個火焰陷阱當敵人靠近時引爆,造成火焰傷害並擊 飛所有敵人,上限為一個。與高爆陷阱互為二選一天賦格。

-衛地本能重新設計,在沒有啟用中的寵物情況下施放威嚇時會從你的獸欄召喚一隻寵物。

-第2層的天賦重新改動了位置。

-震盪射擊與野外特效藥現在分別連接恐嚇野獸與斥侯本能。

-以下天賦已移除:鋼鐵陷阱、死亡戰輪。

☆開發者註釋:我們觀察到獵人社群經常抱怨的其中一個大問題是按鍵過多。死亡戰輪是一 個對每個獵人專精來說在施放其他傷害技能前要先點的按鈕,作為後續輸出循環的一個 起手式,因此是個相對來說按的頻率頗高的按鍵。移除這個技能可以讓我們把失去的強 度加入至每個專精的技能組中,並且減少輸出開始前需要按的按鍵。

◇野獸控制
-頂尖狩獵者與強化擊殺命令互換位置。

-強化擊殺命令有新的圖示。

-獵人的獵物與毒液撕咬互換位置。

-第2層天賦的路徑進行更新。

-神獵手的呼喚的音效音量降低。

◇射擊
-秘法射擊的傷害提高3%。

-雜牌獵人的多重射擊傷害加成降低為75%(原為100%)。

-多重射擊的集中值消耗提高為30點(原為20點)。

-修正一個被動效果導致射擊專精的多重射擊傷害比其他專精高20%的錯誤。

-當息得風行者之遺時,悲鳴箭與急速射擊會正確的產生風之箭。

◇生存
-攻擊重新設計,擊殺命令有15%的機率重置擊殺射擊的冷卻時間,使其可以無視目標生命 值並額外命中2名目標。在聯手襲擊作用期間機率提高為2倍。

-聯手襲擊的初始傷害提高60%。

-聯手襲擊重新設計,你與你的寵物衝向你的敵人,猛擊他們造成合併物理傷害。你與你 的寵物的聯結也因此獲得強化,持續20秒,使你們造成的傷害提高20%。聯手襲擊作用期 間,擊殺命令的重置冷卻時間機率提高15%。

☆開發者註釋:聯手襲擊在先前的版本相對於所提供的輸出來說機制過於複雜,我們的目 標是簡化該天賦、增加其強度,並使之與擊殺射擊脫鉤,讓你可以自己視需求選擇是否 投資擊殺射擊相關加成。我們也認為增加重置擊殺命令這個效果,對於新實裝的生存獵 人嶄新天賦改動來說是相當有吸引力的。

-共生激奮效果更新,現在也會使聯手襲擊賦予3層長矛之尖。

-快速射擊效果更新,現在當你施放擊殺命令時有30%的機率發射一發秘法射擊(原為擊殺 命令重置時)。

-屠宰的傷害提高100%。

-側翼攻擊現在在施放3次擊殺命令後取代擊殺命令。

-側翼攻擊的距離延長為25碼。

-側翼攻擊不再受益於長矛之尖,現在產生15點集中值。

-側衛的優勢不再根據你的致命一擊機率獲得額外的重置機率。
。這個效果也有一個錯誤在於每次施放擊殺命令會判定兩次重置機率,從而大幅增加擊殺 命令的重置次數。

-貓鼬狂怒現在當施加新層數時會重置持續時間。

-貓鼬狂怒最多堆疊層數降低為3層(原為5層)。

-貓鼬狂怒的持續時間縮短為10秒。

☆開發者註釋:先前貓鼬狂怒的設計是讓你在其爆發區間中只按貓鼬撕咬來獲得最大效益 ,而新的長矛之尖則是要求你在其中穿插擊殺命令。這兩種設計使你的循環往兩個相反 的邏輯進行,而這些調整應該能助於協調這兩種機制。

-野火灌注重置擊殺命令的機率降低為10%(原為15%)。

-野火灌注的野火炸彈冷卻時間縮短降低為0.5秒(原為1秒)。

☆開發者註釋:我們仍在調整生存專精的輸出步調、減少循環的擁擠感。一部分的改動在 於減少全新專精天賦樹所帶來的野火炸彈使用頻率,特別是針對野火灌注。

-修正許多特效會消耗數層長矛之尖的錯誤。

-矛頭現在僅會使你的寵物朝目標衝鋒。

-矛頭的文字說明已更新。

-矛頭的視覺特效與音效以更新。


●法師
◇秘法
-各層的許多天賦都更換了位置。

-新天賦:聯合團飾物-秘法衝擊的法力消耗降低3%,且造成的傷害提高3%。

-新天賦:共鳴球體-秘法光球的傷害提高10%。

-新天賦:虛化-虛空精準所強化的法術會使目標額外受到8%的傷害,持續6秒。

-新天賦:能量重組-虛化所造成的傷害有很低的機率在目標位置召喚一發魔爆術造成50%的 效果。此效果所召喚的魔爆術不會產生秘法充能。

-新天賦:腦力大增-獲得節能施法會使你的智力提高1%,持續8秒。多次觸發效果可堆疊。

-新天賦:靜電之雲-每次你施放魔爆術其傷害會增加25%。傷害加成達到100%時會重置。

-新天賦:高壓電-秘法飛彈的傷害有20%的機率賦予你一層秘法充能。每次你的秘法飛彈未 賦予秘法充能則機率會提高5%。

-秘法光球現在是基礎法術。

-秘法衝擊的傷害提高10%。

-節能施法的基礎觸發率降低為8%(原為10%)。

☆開發者註釋:目前能獲得秘法充能的層數多到玩家都不知道該怎麼用。我們會持續觀察 觸發率並需要時做對應的調整。

-節能施法現在有使用霉運保護機制而非純粹隨機。

-強化秘法飛彈的傷害加成降低為5%(原為10%)。

-能量湧現的傷害加成降低為5%(原為10%)。

◇火焰
-火焰狂熱的觸發機率降低為6%(原為8%)。

-強化灼燒的傷害加成提高為6%(原為5%)。

-火焰狂熱的炎爆術與烈焰風暴現在迴響50%的效果(原為100%)。

-熔火之怒的傷害加成降低為7%(原為8%)。

-浴火重生的傷害加成降低為100%(原為200%)。

-灰燼之羽的傷害加成降低為50%(原為100%)。

-灰燼之羽的點燃傷害加成降低為50%(原為100%)。

☆開發者註釋:我們正在整理活體爆彈相關的天賦,這些改動的目標在於增加第三層活體 爆彈天賦的吸引力。鑑於後述的傷害降低改動對於低目標戰鬥是微不足道的,因此我們 認為活體爆彈在單體目標或低目標順劈場合下仍具其價值,我們會密切關注其表現。

-活體爆彈的施加已重新檢視與建構並修正許多錯誤。

-活體爆彈現在會施加點燃。

-活體爆彈現在擴散至3名目標(原為5名)。

-許多使點燃引信觸發率提高的天賦描述已修改。

-點燃引信的觸發機率提高為15%(原為10%)。

-點燃引信現在施加1個活體爆彈(原為3個)。

-火爆的效果更新,現在在燃灼作用期間使活體爆彈的傷害提高50%。在燃灼作用期間獲得 點燃引信的機率提高為30%。

-爆炸區域效果更新,點燃引信現在對最多3名敵人施加活體爆彈,活體爆彈現在最多可以 擴散至5名敵人。

-精妙爆發現在使活體爆彈的傷害提高25%(原為50%)。

-脈焰燼火現在分別提高炎爆術10%的傷害與烈焰風暴20%的傷害。

-脈焰燼火現在每分鐘最多觸發2次,根據加速提高觸發次數(原為3次)。

◇冰霜
-死亡冰凍效果更新,當冰寒脈動作用時,寒冰箭對一名敵人造成傷害使法術傷害提高2% 。最多可堆疊10層。

☆開發者註釋:我們提高了死亡冰凍的暖機時間並設立了一個層數上限,當達到滿層數會 讓你比較自在的施放寒冰箭以外的技能。

-破裂冰霜效果更新,當冰寒脈動作用時,你的寒冰箭會額外命中最多2名敵人且造成的傷 害提高15%。

-冰霜長矛的傷害提高12%。


●武僧
◇釀酒
-明察秋毫已移除。

◇織霧
-修正洶湧迷霧的治療效果未預期的增加的錯誤。


●聖騎士
◇神聖
-新天賦:解救-榮耀聖言和黎明曙光的致命一擊機率根據目標當前的生命力提高,最多額 外提高30%。目標的生命力越低,受到致命一擊的機率越高。

-新天賦:解放-榮耀聖言和黎明曙光有一定的機率根據你的加速使你下一個聖光術、十字 軍聖擊或審判的法力消耗降低。

-新天賦:真理必勝-審判會治療你的生命力且法力消耗降低30%。此效果所造成50%的過量 治療會轉移至40碼內的2名盟友。

-公正之光重新設計,消耗聖能有25%的機率觸發聖光救贖的吸收效果,且不觸發其冷卻, 但效果強度變為30%。

-聖光之護重新設計,受聖光信標影響時,盟友受到的傷害降低5%。

-聖光滿溢重新設計,神聖震擊過量治療的15%會轉化成吸收護盾。護盾吸收量不會超過你 生命力上限的10%。

-旭日東昇重新設計,施放復仇之怒或神聖鳴響後,你接下來的2個神聖震擊會額外施放 2次。

-光榮黎明重新設計,施放神聖震擊時,有12%的機率返還一次使用次數,且其治療效果提 高10%。

-許多天賦更換了位置。

-以下天賦已移除:神聖微光、破曉之光。

◇懲戒
-神聖之怒不再延長聖輝榮耀的持續時間。

-正義先鋒效果更新,被你的其他聖能技能擊中的敵人,受到你的下一個神性風暴的傷害 提高30%。可堆疊3/5次。2點天賦格。

-法官、陪審團和執行者效果更新,產生聖能的技能有15%的機率使你下一個聖殿騎士之裁 決擊中3名額外敵人造成100%的傷害(原為神性風暴有40%的機率觸發)。

-法官、陪審團和執行者不再閃光提示聖殿騎士的裁決,而是有觸發圖示提醒。

-聖殿騎士揮擊的持續性傷害減益效果不再顯示於單位名條。


●盜賊
◇刺殺
-所有技能傷害提高15%。

◇暴徒
-所有技能傷害提高20%。

◇敏銳
-所有技能傷害提高20%。


●薩滿
◇元素
-所有技能傷害提高30%。


●術士
◇痛苦
-飢饞痛苦的觸發機率提高。

◇毀滅
-召喚煉獄火現在與滅絕和逆轉熵值/五內如焚互相連接。


●戰士
-鮮血與雷霆已移除。

-如果已息得雷霆一擊,現在預設會附加撕裂效果。

-崩響雷霆不再提高雷霆一擊的傷害。

-勇士之力現在對被你的長矛鎖定的目標造成的致命一擊傷害提高25%。

。這個致命一擊傷害加成現在是加法加成而非乘法加成,與其他效果類似。

-穿刺挑戰現在使勇士之矛所有造成的傷害提高(原僅有初使傷害)。

-震天咆哮現在使雷霆咆哮的冷卻時間縮短45秒(原為30秒)。

-修正振奮咆哮提高15%生命力上限而非10%的錯誤。

◇武器
-所有技能傷害提高30%。

-壓制的傷害額外提高20%。

◇狂怒
-所有技能傷害提高30%。


The War Within Pre-Expansion PTR Development Notes (7/4)
●死亡騎士
◇冰霜
-死亡冰流進行以下改動:

。傷害現在受益於精通。

。傷害提高100%。

。現在裝備雙持武器有50%的機率而雙手武器有100%的機率當自動攻擊致命一擊時觸發。

。現在超過8名目標時傷害降低。

-冰霜之柱使力量提高30%(原為25%)。

-堅毅之力使力量提高20%(原為15%)。

-漫長冬季現在延長冰霜之柱的持續時間2秒,最多延長6秒。

-粉碎之刃現在使冰霜打擊額外造成125%傷害(原為100%)。

-碎裂冰霜現在使冰霜打擊對附近敵人造成65%該次傷害(原為50%)。

-高熱的觸發機率提高為35%且額外造成45%傷害(原為30%)。

-冰封勇士的怒火使凜風衝擊產生6點符能(原為8點)。

-窒息攻勢現在使自動攻擊傷害提高10%(原為6%)。

◇穢邪
-暗影爪襲的傷害降低15%。

-死者復生的食屍鬼傷害降低10%。

-天譴打擊的傷害降低15%。

-死亡纏繞的傷害降低15%。

-亡靈魔導師的傷害降低15%

-天啓的食屍鬼傷害降低15%。

-疫情蔓延的傷害降低15%。

-膿瘡傷口的傷害降低15%。


●德魯伊
◇平衡
-星界悶燒有40%的觸發機率(原為45%),並造成50%的憤怒或星火術傷害的持續性傷害效果 (原為40%)。現在為1點天賦格。

☆開發者註釋:請注意這項改動雖然現在出現在11.0.0的PTR build中,但在下週的11.02 Beta中才會實裝。

-星光閃焰的傷害提高10%。

-野性高漲使憤怒和星火術的傷害提高10%(原為12%)。

-星之增幅的傷害加成提高為20%(原為12%)。

-晦影烈能使憤怒和星火術的傷害加成額外提高25/50%(原為20/40%)。

-晦影之擁的傷害加成降低為75%(原為100%)。

-晦影鼓舞的持續時間延長為6秒(原為5秒),且傷害加成提高為30%(原為20%)。

-觸及寰宇由憤怒所觸發的機率提高為12%(原為8%),由星火術所觸發的機率提高為15%(原 為10%)。

-星體共融現在在進入蝕星蔽月時會賦予20點星能(原為12點)。

-伊露恩的指引使星湧術的星能消耗降低10點(原為8點)並使星殞術的星能消耗降低12點( 原為10點)。

-戈德林之力的傷害降低10%。

-軌道破壞者現在每施放25次流星術會對目標施放滿月(原為30次)。

-碎裂蒼穹生成效果強度25%的伊露恩之怒(原為20%)。

-召集魂靈現在有更高的機率施放星湧術。

-召集魂靈現在當你有目標時更偏好施放星湧術或滿月。

-所有技能傷害降低5%。

◇野性戰鬥
-召集魂靈現在當你有目標時更偏好施放兇猛撕咬或野性狂亂。


●獵人
-爆破陷阱的冷卻時間縮短為60秒(原為90秒)。

-穩固射擊的施法時間縮短為1.65秒(原為1.75秒)。

◇射擊
-秘法射擊的傷害提高10%。

-穿透射擊的致命一擊傷害加成提高為相當於你致命一擊機率的40%(原為20%)。

-瞄準射擊的傷害提高10%。

-急速射擊的傷害提高10%。

-花式射擊的效果強度降低為一般傷害的65%(原為70%)。

◇生存
-貓鼬狂怒改回先前的機制。

-側翼攻擊的距離縮短為15碼。

-側翼攻擊不再是個會取代擊殺命令的被動效果。

-側翼攻擊再次可獲得長矛之尖兩倍的傷害加成效果。

-血腥之爪效果更新,現在也會使擊殺命令延長貓鼬狂怒的持續時間1.5秒。

-側翼攻擊現在消耗15點集中值。


●法師
◇秘法
-喚醒效果更新,在2.8秒內提高你的法力恢復1500%並且產生節能施法。當引導喚醒時, 你的智力每0.5秒增加2%。持續20秒。

-現在當轉換成秘法專精就會自動息得法力精熟。

-秘法飛彈的傷害提高20%。

-秘法彈幕的傷害降低10%。

-秘法光球的傷害降低15%。

-蒼穹同調對主要目標的傷害加成提高為150%,對附近的敵人提高為100%(原為100%以及50 %)。

-秘法衝擊的傷害降低10%。

-第2層和第3層數個天賦的位置已更改。

-以下天賦已移除:時光轉移、能量湧現、虹吸風暴、強化秘法風暴。

◇火焰
-炎爆術的傷害提高5%。

◇冰霜
-冰雪紛飛的傷害提高10%。

-寒冰箭的傷害提高10%。

-冰霜長矛的傷害提高10%。


●武僧
◇釀酒
-決心藥劑效果降低為近期清除醉仙緩勁傷害的50%吸收量。


●聖騎士
-懲戒光環已移除。

☆開發者註釋:作為我們測試團隊增益過程的一部分,我們決定移除懲戒光環來減少團隊構 成上的限制。我們認為聖騎士本身能夠帶給團隊的額外功能性選項已經足夠有價值,也 因此這麼做才不會讓其在這部分顯得過強。

-十字軍光環取代快速復仇光環的位置。

◇懲戒
-淨化聖焰現在持續9秒(原為6秒)。

-聖殿騎士追擊現在只有一次使用次數(原為2次)。

-聖殿騎士打擊的傷害提高50%。

-聖殿騎士揮擊的傷害提高125%。

-修正戰爭藝術觸發正義之刃冷卻時間重置的次數比應有的高的錯誤。


●薩滿
-許多天賦變更了位置或是更新了連接路徑。

-新技能:天怒- 駕馭風暴領主的怒火,賦予目標盟友2%的精通,並強化他們的自動攻擊使 其有20%的機率立即再次攻擊一次,持續1小時。如果目標在你的隊伍或團隊中,所有隊伍 和團隊的成員都會受影響。17等時可息得。

-新天賦:元素抗性-受到治療之泉圖騰治療時,會降低6%所受到的火焰、冰霜與自然傷害 ,持續3秒。受到雲爆圖騰治療時,會降低3%所受到的火焰、冰霜與自然傷害,持續3秒。

-新天賦:振奮之潮-你的洶湧治療對你自己的治療效果提高25%。

-新天賦:風暴游移-雷霆風暴現在可以施放在40碼內的盟友身上,使敵人的移動速度降低 60%,並將其擊退更遠25%的距離。

-新天賦:老練之風-使用削風術中斷法術會使該系法術對你造成的傷害降低15%,持續18秒 ,最多可堆疊2次。

-新天賦:覆體寒冰-冰霜震擊對目標的緩速效果額外提高10%,且持續時間延長2秒。

-新天賦:極地霜暴-你的冰霜震擊對10碼內的敵人緩速30%。

-新天賦:昇華之風-風驟圖騰的冷卻時間縮短30秒,且其移動速度加成效果額外延長2秒。

-新天賦:強化灌注-你的武器灌魔效果提高20%。

-新天賦:石之壁壘圖騰-在施法者腳邊召喚一根大地圖騰,持續30秒,使施法者在10秒內 獲得一道吸收盾,且每5秒獲得一道額外的吸收盾。2分鐘冷卻時間。

-新天賦:噴射氣流-風驟圖騰的移動速度加成提高10%,且現在會移除緩速效果。

-新天賦:原初連結-在你有元素生物作用的期間,你受到的傷害降低5%。

-巫毒精通重新設計,受你妖術影響的目標在作用期間以及效果結束後的6秒內會被緩速70% 。妖術的冷卻時間縮短15秒。

-亂舞從職業天賦樹移至增強專精樹。

-陣風的冷卻時間縮短為20秒(原為30秒)。

-陷地圖騰與風驟圖騰不再為二選一天賦格。

-閃電套索與雷霆風暴不再為二選一天賦格。

-以下天賦現在為1點天賦格:圖騰專注、元素結界、自然守護者、奧拉基爾之風、自然之怒 、圖騰充能。

-以下天賦已移除:隨波逐流、亂舞、氣漩武器、衰弱、石甲圖騰、寧靜之風圖騰、先祖防 禦、洶湧元素之盾、迴湧水流。

◇元素
-新天賦:元素融合-在施放冰怒後,你下一個施放的自然與火焰法術會對你的目標額外施 放一次元素衝擊,造成60%的效果。

-新天賦:風暴狂熱-施放大地震擊、元素衝擊或地震術會使你的下一個閃電鏈或閃電箭施 法時間縮短40%。最多可堆疊2層。

-新天賦:元素團結-當風暴元素在場時,你造成的自然傷害提高10%。當火元素在場時,你 造成的火焰傷害提高10%。

-新天賦:閃電導體-在閃電之盾作用期間,你造成的自然傷害提高8%。

-新天賦:永恆元素-你的元素生物的持續時間延長20%。

-新天賦:雷霆之擊結界-在你的盾牌上灌注閃電元素,持續1小時,使你的閃電箭與閃電鏈 有機率對你的目標降下2道雷霆之擊造成自然傷害。

-新天賦:大地怒火-你的傷害法術會喚引附近的大地成為你的援軍,持續6秒,不斷對你最 近攻擊的目標造成自然傷害。

-新天賦:元素回音-當你的風暴元素或火元素持續時間結束時,會留下一個次級元素繼續 攻擊你的敵人,持續30秒。

-新天賦:最初卓越者-卓越術的冷卻時間縮短60秒。

-新天賦:卓越超群-當卓越術作用時,使你的加速提高25%,且持續時間延長3秒。

-新天賦:閃電狂怒-啟動風暴守護者會召喚強大的閃電元素協助你戰鬥,持續8秒。

-原初之怒重新設計,現在使元素之怒的致命一擊傷害加成提高25%。

-冰怒重新設計,施放熔岩爆發有機率使你的下一個冰霜震擊轉變成冰怒,可堆疊2次。

-冰怒現在強化下2次冰霜震擊(原為下4次)。

-精通:元素超載重新設計,現在使所有造成的物理與元素傷害提高。元素超載的傷害現 在為一般傷害的25%(原為85%)。

-熔岩奔騰現在可於12等息得並從職業天賦樹移除。

-淹沒現在可於14等息得並從元素專精樹移除。

-熔岩奔騰與灼熱烈焰的觸發率現在根據受烈焰震擊影響的目標數量變動,在單體目標觸 發率會稍微高一點,而在AoE場合觸發率則稍低一點。

-瞬光閃電現在也會使閃電箭和閃電鏈的致命一擊機率提高10%。

-元能膨脹現在也會使大地震擊、元素衝擊和地震術的傷害提高5%。

-元素大師現在使下一次法術的傷害提高15%(原為10/20%)。

-回音之室現在使元素超載造成的傷害提高10%(原為8/15%)。

-大漩渦之力現在使下一個閃電箭或閃電鏈額外觸發一次元素超載(原為兩次)。最多可堆 疊2層。

-熔岩之室現在最多可堆疊10層(原為20層)。

-元素均衡現在為10%的傷害加成(原為8/15%)。

-元素均衡不再有一個監控減益效果。

-暴風之眼現在使大地震擊和地震術消耗的元能降低5點。元素衝擊消耗的元能降低10點。

-以下技能產生的元能已進行更動:

。閃電箭產生6點(原為8點)。
。閃電箭超載產生2點(原為3點)。
。閃電鏈每名目標產生2點(原為4點)。
。閃電鏈超載每名目標產生1點(原為3點)。
。熔岩爆發產生8點(原為10點)。
。熔岩爆發超載產生3點(原為4點)。
。冰怒產生12點(原為25點)。
。冰怒超載產生4點(原為12點)。
。冰怒所強化的冰霜震擊產生10點(原為14點)。

-能量之流不再使超載額外產生元能。

-風暴守護者不再與聚雷針互為二選一天賦格。

-大地震擊現在與元素衝擊互為二選一天賦格。

-地震術現在是一個二選一天賦格,可以選擇施放於指定位置或是對目標施放。

-所有的元素專精樹天賦皆為1點天賦格。

-以下天賦已移除:劇變裂縫、聚焦洞察、振奮之潮、原初連結、雷霆召喚、火焰之聲、蓄 電震擊、語風者的熔岩復甦、先知的誓約、突破卓越、滾動熔岩、原初奔騰、氣漩武器

◇增強
-氣漩武器現在可於10等息得,並且從職業天賦樹移除。

-野性突擊現在可於14等息得,並且從增強專精樹移除。

-亂舞從職業天賦樹移至增強專精樹。

-元素衝擊的傷害降低25%。

-以下天賦已移除:風怒圖騰、聚焦洞察、振奮之潮。

◇恢復
-新天賦:潮水-施放治癒之雨後,會治療每位身上有你激流效果的盟友。

-新天賦:最初卓越者-卓越術的冷卻時間縮短60秒。

-新天賦:卓越超群-當卓越術作用時,使你的加速提高25%,且持續時間延長3秒。

-新天賦:反應結界-當重置大地之盾時,你的目標會根據失去的大地之盾層數獲得治療。 當重置水之盾時,根據失去的水之盾層數會恢復你法力值。

-新天賦:湍流-你的極效治療造成215%的效果而非原本的200%。

-新天賦:靈魂脈流-靈魂連結圖騰使受到的傷害額外降低5%,並且放下後,每秒會為附近 所有盟友恢復生命力。超過5名目標時效果降低。

-靈行者的浪潮圖騰重新設計,在施放法力之潮圖騰後,你接下來3次洶湧治療的施法時間 縮短100%,且法力消耗降低50%。

-元素大師重新設計,施放熔岩爆發使你的下一次洶湧治療的治療效果提高30%,最多可堆 疊2次。元素大師所強化的洶湧治療會對一名附近敵人施加烈焰震擊。

-強化大地生命武器重新設計,大地生命額外受益於精通:深度治療150%的效果。洶湧治 療必定會對目標觸發大地生命。

-大地和諧重新設計,大地之盾使受到的傷害降低5%,且其治療效果根據目標的生命力降 低而提高最多150%。生命力低於50%時獲得最高效益。

-湧泉治療重新設計,施放治癒之雨會啟用湧泉治療,使你可以在6秒內施放湧泉治療。湧 泉治療:使目標位置湧現癒療之水,最多可治療12碼範圍內5名受傷盟友,並使他們的最 大生命力提高10%,持續6秒。
。圖騰師的湧泉治療效果為2倍。

-生命之流重新設計,現在使治療之泉圖騰的效果提高100%,效果隨時間降低。

-熔岩奔騰現在可於12等息得並從職業天賦樹移除。

-水流掌控現在使療癒之潮圖騰的冷卻時間縮短45秒(原為30秒)。

-法力之潮圖騰的範圍現在為40碼。

-先祖復甦現在有20%的基礎觸發率,當造成極效治療時機率提高為40%。

-洪流現在額外使激流的初始治療造成極效治療的機率提高8/15%。

-水之圖騰精通現在為機率性觸發,但其冷卻技能縮短效果提高為3秒。

-水之盾現在有9層。

-原初震波的冷卻時間縮短為30秒(原為45秒)。

-治癒之雨現在治療5名目標(原為6名)且治療效果提高17%。

-酸雨現在對5名目標造成傷害(原為6名)且傷害提高16%。

-湧流沒岸現在治療5名目標(原為6名)且治療效果提高14%。

-語濤者的祝福現在為2點天賦格。

-以下天賦現在為1點天賦格:浪潮使者、洪水、強化大地生命武器。

-以下天賦已移除:強化原初震波、洶湧震波、水之共振、暴洪、風暴守護者、振奮之潮。

●術士
◇惡魔學識
-在施放靈魂打擊時你的惡魔守衛會向目標衝鋒。

-馴犬者的險招現在在第9層。

-火焰之觸現在在第10層。

-暗影之觸現在在第10層。

-靈魂獻祭現在在第5層。

☆開發者註釋:我們對惡魔學識專精樹的底層天賦路徑做了調整,目的是為了解決選了某 個可以選的天賦,然而不先選另一個天賦則會使之完全沒有功能的這種問題。另外你的 惡魔守衛在用靈魂打擊時會對目標衝鋒了,這其實只是把靈魂打擊本來的這個功能回復 回去,因為這個技能從玩家技能變成寵物技能後失去了這個效果。


●戰士
◇武器
-大劍師的折磨現在賦予8秒橫掃攻擊而非完整時間,然而如其他戰士的折磨天賦一樣,這 8秒的時間會被加在任何現有的橫掃攻擊時間內(反之亦然)。
。文字說明會在下次patch的時候實裝。

◇狂怒
-暴怒的傷害提高15%。

-狂怒之擊的傷害提高10%。

-強化狂怒之擊使狂怒之擊重置自身冷卻時間的機率提高為25%(原為20%)。

-嗜血的傷害降低10%。

-歐丁之怒的傷害降低15%。

-粉碎之力現在使嗜血的致命一擊機率提高2/4%(原為5/10%)。

-修正粉碎之力使嗜血額外造成10/20%的傷害而非應有的5/10%的錯誤。

-盡情放縱的血浴傷害降低26%,輾擊的傷害降低3%。

☆開發者註釋:上述這些改動都會在下次的Beta中才會實裝。

附註/備註
只針對PTR的development notes翻譯 也就是沒有英雄天賦的部分(所以應該是前夕會上)

畢竟加上英雄天賦可能會有點複雜這個之後有空再搞

因為花了整整兩個禮拜才全部翻完所以就把這幾週的改動都貼到同一篇了

下週之後的改動如果很小就直接內文編輯了 除非有專精又被rework再考慮重貼一篇

看到很多職業rework所以著手翻下去發現越翻越不對勁超級無敵大篇...(4萬5千字)
但是頭已經洗下去就只好硬著頭皮幹完了

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╚══╗┼ ╭─╮├─╮╮╮╮├─╮╭─╮│╭─╮ 史坦威爾 法師
   ║| ╭─┤│ │││││ │╭─┤││─╯ 阿薩斯
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※ PTT 留言評論
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stanwhale07/07 22:13不知道為什麼我打在word365上常常被吃字或是多字 如果

stanwhale07/07 22:13有的話就請見諒啦

Golbeza07/07 22:15149頁有點厲害

stanwhale07/07 22:18其實一半都第一篇啦 翻完第一篇後面三篇都出現了

mike4070907/07 22:27薩滿是就一行嗎

Foot07/07 22:31盜賊這是三小XD

ioylye07/07 22:42好多阿..

wasd852007/07 22:45推耐心。大工程。respect

ioylye07/07 22:45不過砍掉延長近戰攻擊距離...嘖嘖嘖

stanwhale07/07 22:57薩滿rework在最後一篇

aries198507/07 23:06DH坦完美無瑕 其他有夠長 辛苦了

chanyoung52607/07 23:10天賦40頁 讚讚讚

justin09113607/07 23:26所以懲戒騎不能站遠遠輸出了是嗎

blue82011707/07 23:28

oldriver07/07 23:31手長太有利了

enchyi07/07 23:38不推不行 太猛了

stanwhale07/07 23:59就我所知懲戒是少數特例 因為是技能距離長不是天賦給的

eplis07/07 23:59戰士實在沒有新花樣..

BigCat07/08 00:09這一篇文章值 1000 Ptt幣

chechi812607/08 00:47辛苦惹

VicOladipo07/08 01:24

muzowdi07/08 02:15推推

wraith121507/08 02:23好猛

tsairay07/08 03:06戰士就只有改%,機制完全沒動

ChrisDavis07/08 03:54戰士他媽一如既往地垃圾==

jiaxie07/08 05:09不用踩雷霆了啊lol

capoboy07/08 06:15本來想說削弱薩的短版有機會讓閃電轟擊變成某種鞭掃錐形

capoboy07/08 06:17看來一如既往的直接改成大家都沒得當假近戰最快 (?)

capoboy07/08 06:30補個純推翻譯 這真的是太猛了....

DEVIN92907/08 06:51用神牧補了死靈戰地跟破曉 補量實在太低只能織光

DEVIN92907/08 06:53輝環大概適合團本 m+實在無法指望撐住ae場面

DEVIN92907/08 06:56我也希望神牧可以反覆橫跳一下 不過就唱歌400%

HYTTM07/08 08:17狂戰一樣在亂改,設計師根本沒玩過吧

HYTTM07/08 08:19神牧剛改版大概一樣痛苦,只能瘋狂打地鼠

mealoop07/08 08:43聖騎普攻也是靠天賦延長距離吧 只是有些技能就手長

son886807/08 08:44龍人初始等級變10等 死騎沒變 果然是英雄職業

iam071807/08 09:00戰士 悲哀

mealoop07/08 09:30Dk不是等級壓縮一起變十等惹?

holybless07/08 09:32蛤 4萬五千字

FuNnYw07/08 09:50推推!!

son886807/08 09:52喔對耶 死騎已經壓過了 忘了

soul707/08 09:54

kingman071607/08 10:30戰士現在屠戮者很強,拜託別刀太多

kingman071607/08 10:31又強又爽的那種

Minhunter07/08 10:32

s3224415307/08 10:36好長 推

d610200307/08 10:56看得很爽(?

DEVIN92907/08 10:57戰士感覺a起來details上超長一根的 大概活不出來吧

DEVIN92907/08 10:57奧法看起來也是

Dolphtw07/08 11:08太多了吧 先推再看

cat05joy07/08 11:37小德加攻擊距離的也沒了?

Foot07/08 12:02話說攻擊距離這個懲戒最大贏家? 懲戒是技能本身就是遠距離

Foot07/08 12:03如果11版又像10版一堆炸彈旋風斬那高層又是看法刀秀的一版了

ljeff8307/08 12:29初始等級變10等,但是新手村還是要解? 看起來也是限1

minoru0407/08 12:46

※ 編輯: stanwhale (114.43.141.183 臺灣), 07/08/2024 12:53:17

KillerMoDo07/08 12:47牛頭人戰士表示:

Willie407/08 16:47薩滿又這樣了,別人職業改動三頁,薩滿兩行。我不支持每

Willie407/08 16:47次改版要大改,但這個真的是有感覺到隨便…..

Willie407/08 16:48總之還是感謝超猛翻譯! /比讚

orz6553507/08 16:50某個版本薩滿(三選一時代)其中一個天賦直接送6%加速

orz6553507/08 16:52那才叫真的隨便

s10942301007/08 16:53推翻譯 看不完 根本看不完

mealoop07/08 16:54傻滿很多行啊 這是照patch發的 你拉到下面就有傻滿惹

Willie407/08 17:29喔喔喔!感謝告知~~我再來翻翻看!

DEVIN92907/08 17:30薩滿改了不少吧 是沒有兩行啦…

Erict07/08 17:30有夠長 太猛了 XD

abc123kevin07/08 17:30真的太猛 推翻譯

DEVIN92907/08 17:32目前能抱怨兩行的應該神牧吧 還是我有追漏

stanwhale07/08 18:02根據我的印象 我幾乎沒翻到的應該是災虐DH

philip85081007/08 20:19推 太猛

k7ji91ab5m07/08 22:31好屌 推

a626853807/08 23:57推推

VBMO07/09 08:01推翻譯 這個猛

sachiold07/09 15:15感謝翻譯 推推

protess07/09 18:43好猛,推個表示敬意

GGDAININN07/10 02:07超長現象lol

windoors07/10 09:32DH 復仇1行/災虐0行 看樣子已經完美了~~~

DEVIN92907/10 09:38dh感覺比較多調整是在英雄天賦上

DEVIN92907/10 09:40今天又一波調整惹

DEVIN92907/10 09:42簡單看一圈重點似乎是nerf dd還有op補的治療能力

DEVIN92907/10 09:48新的M+詞打掉大怪拿buff是不是有一種眼熟的感覺

DEVIN92907/10 09:54我覺得bz防止補追求輸出傷害的解法 就是拼命補不起來

stanwhale07/10 10:34詞綴改動還不錯啊 舊的的確沒有counterplay

stanwhale07/10 10:39砍補量是正確的 但是one shot的狀況一直不處理怎麼樣

stanwhale07/10 10:39問題都會隨著改版屬性變高又冒出來 所以還是副本怪的

stanwhale07/10 10:39Damage Profile要改才是根治的方法

DEVIN92907/10 10:43就像自由港 暴君兩槍連開同一個的感覺

stanwhale07/10 10:47而且像之前Max在自己影片說的 明明SL的damage profile

stanwhale07/10 10:47就是很正常的狀況 團隊緩慢掉血 補師緩慢拉回來 還不

stanwhale07/10 10:47用回推到多久以前 結果這版本都是各種電梯血+過量治療

DEVIN92907/10 10:51大概緩慢掉血=有時間可以打傷害

DEVIN92907/10 10:53畢竟有些補職抬血機制還是比較舒服 緩慢掉血可以打點傷

DEVIN92907/10 10:53再直接抬回來

DEVIN92907/10 10:55另外新詞我還沒去測or實況 是進度招怪還是定期出怪?

stanwhale07/10 11:02藍帖寫戰鬥中 感覺像是現在無形苦難一樣有內建CD吧

DEVIN92907/10 16:27看nga說大概1分cd hp=1但是有吸收盾 會引導20秒法術引

DEVIN92907/10 16:27導期間強化附近怪物 殺掉給20%爆20s 脫戰直接給buff

DEVIN92907/10 16:29破盾職像戰士應該有用了吧

xx4110207/11 00:13長到我以為你在寫碩論