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[情報] 即將到來的職業更動-下一季開始時實裝

看板WOW標題[情報] 即將到來的職業更動-下一季開始時實裝作者
stanwhale
(JonnyAtma)
時間推噓46 推:46 噓:0 →:42

版本:現行

情報來源:藍帖
(NGA、藍帖、WOWHEAD、MMO等)

情報網址:https://tinyurl.com/7ejaw48r
(網址太長請一併附上縮網址)

●死亡騎士
◇穢邪
-死亡纏繞的傷害提高10%。

-天譴打擊/暗影爪襲的傷害提高10%。

-食屍鬼的傷害提高8%。

-惡性瘟疫的傷害提高20%。

-天啓所召喚的食屍鬼傷害提高5%。

◎根據Acherus的推測大約是4%左右的單體buff,3.6%左右的AoE buff。


●惡魔獵人
◇復仇
-四件套裝:火焰符印的額外傷害降低20%。

-光明符印現在提高15%對受火焰符印影響的目標的招架機率(原為20%)。


●德魯伊
◇守護者
-割碎現在產生12點怒氣(原為10點)。

-獵豹型態的能量恢復速度提高50%(原為35%)。

◇平衡
-獵豹型態的能量恢復速度提高50%(原為35%)。

◇恢復
-撕扯的傷害提高140%(此改動不作用於PvP)。

-掃擊的傷害提高60%。

-撕碎的傷害提高140%。

-兇猛撕咬的傷害提高200%(此改動不作用於PvP)。

-獵豹型態的能量恢復速度提高50%(原為35%)。


●喚能師
◇強化
☆開發者註釋:強化專精不但能提供可觀的功能性,其傷害加成即便經歷近期的改動仍舊 是無可比擬的強大。因此我們削弱了傷害貢獻的部分使其他專精與之差距能更為縮短。

-黯黑力量現在賦予6.5%喚能師的主要屬性數值(原為8%)。

-親如手足使黯黑力量和亙古吐息的效果提高10%(原為20%)。

-流沙所賦予的臨機應變數值降低15%。

◎根據Wyrmrest Temple的推測大約是8-9%的raid nerf,M+大約是10-11%的nerf。


●法師
◇冰霜
-兩件套裝:冰川長槍的傷害提高16%(原為10%)。

-兩件套裝:冰川長槍爆炸時對附近敵人造成15%傷害(原為20%)。

◎根據Altered Time的推測大約是2.2%單體buff,1.1%順劈buff,0.1%無碎冰AoE buff
2.2%有碎冰AoE nerf。



●武僧
◇釀酒
-兩件套裝:火焰吐息的傷害加成提高為40%(原為20%)。

-四件套裝:攻擊受到火焰吐息影響的目標,有機率額外造成15%的傷害(原為10%)。

◇御風
-兩件套裝:近戰技能賦予滅寂強化的機率提高66%,且使下一個滅寂腿的傷害提高200%
(原為150%)。

◎根據CompetitiveWoW的討論大約是1.5%的單體buff


●聖騎士
◇懲戒
-所有技能的傷害提高3%。


●牧師
◇戒律
☆開發者註釋:戒律專精的治療輸出稍微高於我們所預期(尤其是在團隊中),特別是他們 還能提供優秀的傷害與功能性。我們調降了一些僅需1點點數卻能提供強大效果的天賦 以作為平衡。目標是讓天賦間強度更均衡同時使其與其他治療專精相比肩。

-神禦之盾的吸收效果降低為治療量的5%(原為10%)。

-命定折磨的傷害降低約19%。


●盜賊
◇刺殺
-四件套裝:文字說明現在應能更精準的反映其實際效果。

-四件套裝:對單一目標的傷害提高4%。

◎根據Ravenholdt的推測大約是0.2%的overall buff。


●術士
◇毀滅
-四件套裝:烈焰裂隙的傷害提高50%。

-不穩定的裂隙傷害提高5%。

-暗影裂隙的傷害提高5%。

-混沌裂隙的傷害提高30%。

◎根據Council of the Black Harvest的推測大約是2.4%的單體buff,3%的AoE buff。

◇惡魔學識
-兩件套裝:末日烙印的單體傷害提高50%。

-四件套裝:末日惡魔的單體傷害提高40%。

-(第二季)兩件套裝:現在會使魔典:惡魔守衛的冷卻時間縮短0.5秒(原為1秒)。

◎根據Council of the Black Harvest的推測大約是3.5%的單體buff。

☆開發者註釋:我們削弱了惡魔專精上一季的套裝效果使得該強度與其他相當。另外我們 也提高了毀滅與惡魔套裝效果的傷害輸出,同時還加強了次元裂隙的基礎威力。

附註/備註
大概是開季前的最後一次改動 如果沒在關注PTR的meta變化 以下有個tier list可供參考(不過當然是這次改動前的)
M+ by Gingi:https://i.imgur.com/pB20mky.jpg (DD是Gingi排的 坦:Dorki 補:Thaner)

M+&Raid by MAX:https://i.imgur.com/7xJ3SMX.png (坦:Dorki 補:Jak DD:各領域專家)

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╚══╗┼ ╭─╮├─╮╮╮╮├─╮╭─╮│╭─╮ 史坦威爾 法師
   ║| ╭─┤│ │││││ │╭─┤││─╯ 阿薩斯
╚══╝╰╯╰─┴╰ ╰╰┴╯╯ ╰╰─┴╰╰── https://tinyurl.com/stanwhale

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※ PTT 留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.160.76.172 (臺灣)
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sarevork11/12 20:33是說邪都刻意把變身和天起一同壓到45秒了 可以直接合併

sarevork11/12 20:33好嗎 還有蟲群和死雕

Dyrusfans11/12 20:57毀滅起色一點點

knok11/12 20:59惡魔套裝+50% 笑了 那之前砍三小

enchyi11/12 21:02一堆頭抬太高跟躺太平的 XD

cpcexe11/12 21:37Gingi的表是M+ only

對喔 我忘記註明了 感謝提醒

ii350111/12 21:37 https://i.imgur.com/I2jwVAz.jpg

ii350111/12 21:38毀滅那破爛套裝buff有超過1%就偷笑了

ii350111/12 21:40整個套裝甚至比上版還爛

※ 編輯: stanwhale (118.160.76.172 臺灣), 11/12/2023 21:43:55

lorerey11/12 21:57剛回鍋沒多久,借這篇問一下暗牧。精神灼燒被拿掉,AE幾

lorerey11/12 21:57乎等於只靠心智連結,這方向是對的嗎?主流玩家都沒有意

lorerey11/12 21:57見?

enchyi11/12 22:01就是這樣 可是之前數值夠高 直接毀天滅地 現在數值沒了...

enchyi11/12 22:01等於暗牧只要擴好DOT只要打單體循環就可以打出超高AE傷害

enchyi11/12 22:01然後BZ覺得這很不COOL 就一直砍一直砍一直砍 終於砍死了

sarevork11/12 22:06dot職的ae模式一直都很設計不佳...

sarevork11/12 22:07不過暗牧之前剛改成這樣我記得也是國家隊化

lorerey11/12 22:17BZ有承這方面的問題或是國外玩家有暗牧AE再重新設計的聲

lorerey11/12 22:17浪嗎?

mealoop11/12 22:28暗牧爽好一段時間惹

ChrisDavis11/12 22:30暗牧在10.0初期BUFF完之後就是無腦AAAAAA

sarevork11/12 22:31暗牧現在被砍硬該是很多人在拍手叫好(遮臉

kkes024lily11/12 22:32毀滅套裝完全游離體系外估計還會buff

ChrisDavis11/12 22:34只有卡炸彈CD才會A得不爽 其他沒啥問題 會分配CD就好

enchyi11/12 22:44基本上完美契合M+跟團本的戰鬥模式 只有在野外搶怪AE很卡

enchyi11/12 22:44像我在打綻放一堆小怪過來就很鬱悶

DEVIN92911/12 23:03點nova跳進去炸

enchyi11/12 23:04好像真的只能這樣 XD

DEVIN92911/12 23:05神牧現在贖也刷不太動cd 感覺悲慘 不再調整一下嗎

DEVIN92911/12 23:06影像也變爛爛的 乾脆去點光束泉算惹

enchyi11/12 23:19神牧本身M+就慘 現在連團本都不給活

enchyi11/12 23:19可能變成只能開場跟結尾開 慘

enchyi11/12 23:20也是頭抬太高 雙補專精真的永遠平衡不了

redbeanbread11/12 23:48災虐完美無瑕

DeanHo11/13 00:00痛苦術表示...我就改這樣就好了嗎?

tot922111/13 00:18惡魔術直接被改成平傷職業,也太極端了..

pttdolby11/13 00:43術士這版套裝真是慘

haohhaoh11/13 02:39所以我大戰士完美無瑕?

knok11/13 05:53術士這情況,是要放棄治療到11.0大改了

DEVIN92911/13 08:35話說把禁忌的洞洞戒拿來用 三純補石一樣有5.5khps耶

DEVIN92911/13 08:35洞洞戒還能一戰嗎

DEVIN92911/13 08:39心臟回魔大概還有15k/6min 只是治療量真的超爛了

DEVIN92911/13 08:41考慮是不是用鍊金石多拼一罐藍水 覆蓋率有32%還滿不錯

wmud11/13 08:53你這都不是明朝的劍了,已經是宋朝的劍了

mealoop11/13 08:56乾脆說是風劍好惹

sarevork11/13 09:02我只希望11版邪能脫離傷口這個又臭又長的機制

eplis11/13 09:17戰士三系沒一個能打的

snowanimal11/13 09:37暗牧把擴散DOT改成機制(率)化或許是條路...

ChrisDavis11/13 10:18改成機率化暗牧就徹底死去了,掛DOT就想死

FuNnYw11/13 10:32呵呵繼續汙辱風僧... QQ

sarevork11/13 10:32連結的機制算很好了 dot上完找個血多的打單體就可以順便

sarevork11/13 10:32ae了 就被罵翻的時候數值調高點

snowanimal11/13 10:42像是致命一擊的時候就會擴散;擴散出去的DOT傷害下調

snowanimal11/13 10:44不然每次在那邊雙DOT 要掛不掛更想死

luke7211/13 10:45術士明明10.0 10.1都還可以,硬是改成放棄治療等大改?

luke7211/13 10:46除了設計師刷KPI以外我想不到改爛的理由

tot922111/13 10:52別想傳染了,火法點燃機制硬是砍到玩不起

tim11144411/13 10:55邪的天啓變身合併過喔 被噴到改回來了

tsairay11/13 10:57大戰士又沒有任何修改了

catmeat77711/13 11:21還以為貓D大BUFF了,結果不是QQ

hydra317911/13 13:03我大術士又死了嗎?

tangmcmxcvii11/13 14:09戰士設計師是被裁員了嗎?

redbeanbread11/13 14:30戰士10.2三系都在花園種草了吧

iam071811/13 15:51以前戰士是沒消息就是好消息 XD

tsairay11/13 16:22歷史上戰士改最好的一次,是狂戰抄d3野蠻人的設計

tsairay11/13 16:22把技能改成產怒和耗怒的系統,讓狂戰擺脫過去問題

tsairay11/13 16:24武戰現在被改成dot戰士了,其實可以抄d4野蠻人的新設計

tsairay11/13 16:24裝四把武器,兩把雙手兩把單手

tsairay11/13 16:25這樣才叫Arms Warrior啊,現在都是dot戰士

DEVIN92911/13 16:29不然把增強抄過來 元素部分隨便安個名字轉成物傷敲好惹

tot922111/13 16:41拿那麼大把武器結果是dot傷害..

tsairay11/13 16:44就頭痛醫頭,腳痛醫腳,武戰傷害空窗期太長就用dot去彌補

tsairay11/13 16:45缺怒氣用dot去補,缺傷害也用dot來處理

tsairay11/13 16:457版的聚焦怒氣才是武戰需要的啊

tsairay11/13 16:48雷霆上撕裂這招最早還是作給防戰用的

ChrisDavis11/13 17:00然後致死又吃CD,打一打怒氣還會溢出只能打白癡猛擊

catmeat77711/13 17:09武器戰我覺得可以逆向抄龍人,致死改成可移動式聚氣

catmeat77711/13 17:09,瞬發DOT、集滿變直傷加個地裂斬特效

wmud11/13 17:22聚焦當初被嫌翻了,要確定欸

tsairay11/13 17:34是因為手感很卡,但不能否認一刀百萬下去是很爽的

tsairay11/13 17:35現在是怒氣溢出打猛擊,但是猛擊強化到滿,要四點天賦

sarevork11/13 18:00真的可以學d4改成武器庫阿 不同武器組合會影響技能 大根

sarevork11/13 18:00猛擊必暴 雙持猛擊順披 只是我覺得wow這邊設計屍都腦死

sarevork11/13 18:00的很嚴重

NICK99211/13 19:43這版的設計屍似乎不像上版無腦砍賊與buff其它

NICK99211/13 19:45且這版賊也較能一套把人打死,敗血&鞭笞也一起點的話

MapleWings11/14 10:52暗牧爽完直接進冰箱了

enchyi11/14 12:06已經比我想像的爽太久了 我以為最多只能爽一個版本