[閒聊] 大秘也設計個SOLO模式如何
如果M+也學PVP設計一個單排模式,只打王不打小怪
單排的副本像競技場地一樣隨機,王的強度與隊員匹配皆看當下分數
隊伍中有人死亡就進入下一回合打下一隻王
計分方式四隻王副本採20% 20% 20% 尾王40% ; 五隻王 15%x4 40% ; 三隻 30%x2 40%
全員存活的回合隨機給一件裝備,尾王給兩件,結算扣分或加分基本上全員一致
也不用擔心有跳狗黑鑰,因為沒有鑰匙也會設計懲罰扣分制
當然上述只是概略設計,官方有要做一定更豐富細究
也許副本模式與獎勵方式不似傳統組隊
但強在SOLO這種不用組隊的排隊模式,省去堆煩心的電子社交以及選人與被選
就像PVP有SOLO後,把22/33的人潮吸一大堆過去一樣,多人遊戲當單機打是種趨勢
當然傳統的PVP組隊也是換換口味偶爾會打,只是不再主流
而且PVP有SOLO後,以前偶爾會打大秘的PVPer完全懶的再碰
如果大秘也有SOLO,在不用清無聊的小怪與跑圖之下,或許純PVP玩家也有興趣玩
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職業天賦和特性差距太大,吃力不討好
自選隊友
給ai控制
我覺得多個h+就好 不限時沒詞墬可以隨機排 每層裝等差和
原本hm一樣
按錯 補推
補回來
BOSS RUSH沒有人一次只放一隻王的吧 最少兩隻起跳
而且這種模式和上季最後的爬塔不是類似的嗎
這不就是個天梯系統概念
配對到疑惑之煞整隊沒驅散,補不起來散團
或者狂怒整隊沒消狂怒,坦被打破頭
地震三近戰+補騎,沒嗜血職業
單排太容易有槽點了
最後會變成進得了組的不會去排,去排的全部都下水道職
業,遊戲體驗甚至會更差
大秘的重點在同樣的副本但是層數不同增加遊戲的難
度,規劃拉怪的
順序,對副本熟悉度也都很重要,你這樣反而把遊戲
需要團隊合作的
部分捨去一部分,單純只打王其實蠻無聊的。
你這個比較像FF14的RAID...
黑暗靈魂可以滿足你
不就大幻象..
三人事件弄回來就好啦
自選職業電腦控制XDDD
你去蒐一下版上對大幻象風評有多差
如果本意只是給不想社交或是下水道職業就學d3弄大小秘就
好 我也不知道為甚麼m+都學大秘了不把h弄成小秘模式
6.7版不就嘗試過了 是有幾個人去打?
身邊一大堆打不出成就的人
7版凋萎者法師塔 8版大幻象 9版爬塔
建議你玩艾爾登法環,可以得到更多
那不就法師塔嗎?
我要看標題就想到大幻象瑟瑟發抖
看隨機團隊就知道現在大部分只想爽爽過
法環和黑暗靈魂都沒有爬塔模式 血源反而有類似的
然而那個模式被罵爆了 英高後面作品都沒放了
MMORPG本質不就社交嗎?想要單打只能說選錯遊戲
7版法師塔就最接近單人副本了
不是單人副本,是組隊方式及打法傾向個人與默契不用服從誰
我想跟AI進行社交跟人沒意思都是跳車仔
跟人當然才有意思,就像會玩的在隨機戰場/SOLO一直虐人1樣
妳說的AI社交大概像PVP亂鬥電腦對戰吧,那很無聊懶打
至少是neuro sama那種 誰在跟你講那種程序ai ..
那更沒興趣 從不跟電腦聊天 超像自言自語
只打王我就去打團就好 大密的區別性有一部分就來自爽A
不能挑人,沒嗜血全隊跳光,扣分了再上來噴糞系統
你沒興趣關我屁事 我也不想跟像你這種人聊天
樓上傲驕啥?只是不認同妳說跳車仔才回,又沒要跟妳聊 笑屎
誰會想跟開頭就腦補跟人沒意思與亂嗆跳車仔的惱羞仔聊啊?
看看現在隨團都是什麼鬼樣子 這種隨機排隊系統還是不要弄
太高的難度吧
眾所皆知 無論哪一版本 隨團尾王都是煉獄難度
爬塔?
阿不就爬塔? 嫌9版爬得還不夠想吐嗎
還好吧 4~7我記得隨機團尾王都不太會翻車 中間的機制很
重的王才會暴死 記憶比較深的就雷王眼球走迷宮 走一圈可
以死剩5個
7版雞蛋隨團那個畫面
因為技能少 結果變成一直砸隕石
結果隕石dot都不會斷的
大幻象明明就很好玩
大幻象sucks
那其實去玩真的暗黑破壞神就好
最好的大密就是取消大密
不想社交就別玩網遊了 單機歡迎你
大幻象跟爬塔已經告訴你BZ不適合做這些類型
不管這模式看起來有多酷,他們做的就是很難玩
Diablo: 你在討論我嗎?
爆
[閒聊] 中國爐石傭兵模式開始鑽PVP漏洞想說去NGA看看PVP陣容 發現他們開始利用天梯互相投降刷獎勵 應該是H1-2被改掉後 憤慨發起的活動 雖然說投降只會幫對方拿獎勵 但是排隊+投降不用30秒39
[討論] 線上遊戲搞農機制是不是很白痴如題 我就不是很懂 為什麼線上遊戲要搞農機制 農等級 農裝備 而不是讓遊戲樂趣建立在pvp或者是大型副本上31
Re: [情報] 暴雪正考慮回歸WoD的pvp裝備機制從潘達前夕入坑WOW,也是從潘達開始打PVP 看到這句 也讓想入門pvp的人不至於在場內被裝備碾壓 就覺得頭很痛 潘答的韌性跟強度運作沒什麼問題,但後來為什麼拔掉? 因為那些在PVP服但只打副本的玩家抱怨,路上被拿滿PVP強度韌性的玩家殺爆 完全沒有還手的餘地,甚至PVP玩家要一打二都很簡單23
Re: [閒聊] 若競技場內裝備改用借的?其實BZ根本不在乎競技場公不公平 就像大災變的時候有把雙手劍會跑出觸手 每個打PVP的必刷這把劍 沒這把劍你就輸一半了 盜賊大概也是 沒橘匕不用跟人拼 BZ不在乎競技場平衡 因為別人可以拿 你也可以拿12
Re: [閒聊] 繼30個坦之後 30個法師要上場了個人不是很看好這個模式 這種作法隨著版本更替在裝備數值膨脹成長的階段 很容易搞成整個副本不需要坦跟補 狀況變成所有人去選傷害最高的職業玩 : 而賊的群隱算有把自身的潛行互動到隊友身上11
Re: [閒聊] 靈魂幻體新增 9.1 追加的外型(不定期更新) ————— 1.眼鏡蛇 PVP-競技場7
Re: [情報] 9.0設計師訪談不知道現在參戰會不會太晚不過還是參一腳好了 一開始先承認,小弟我從8版開始就是PVP玩家 自認沒有多強,至今3v3最高2k,每一季保低競爭者 首先先講,你說的PVP/PVE分開 其實是有的,就是6.0版本6
Re: [閒聊] 現在大秘生態提出幾點建議幫助大家順利衝M+ 1. M+提升裝等的主要方式是靠保底 依裝等和能力盡可能打高,而且每周至少四場 時間許可打到10場最好 確保每週保底都要有裝等提升7
[問題] 遊戲王MD當solo玩家可行嗎?以前玩遊戲王的歷史大概在5D's到Zexal後期 因為非常喜歡廢鐵,所以實卡基本只組廢鐵 後面覺得廢鐵打不下去了就跟著牌組退坑 只在新卡出來時會收藏 (廢鐵工廠、飛龍、盜龍)2
Re: [閒聊] 20年前的線上遊戲生態很純樸嗎?看遊戲 天堂 RO 這類外掛農錢農等級容易的韓風遊戲沒什麼在跟陌生人講禮儀 就是前面幾篇講的那樣 PvP打架 搶怪點 搶野王 如果是WoW就不一樣了 初期無印版本真的是多數玩家盡力保護自己名聲 因為無印時期