PTT推薦

[情報] 地心之戰第 2 賽季傳奇鑰匙更新即將到來

看板WOW標題[情報] 地心之戰第 2 賽季傳奇鑰匙更新即將到來作者
stanwhale
(JonnyAtma)
時間推噓44 推:44 噓:0 →:57

版本:現行

情報來源:官網
(NGA、藍帖、WOWHEAD、MMO等)

情報網址:https://tinyurl.com/u4d53t43
(網址太長請一併附上縮網址)

我們將在地心之戰第 2 賽季的發行時對傳奇鑰匙做出一些變更,並希望與大家分享一些內幕,讓大家知道這些變更什麼時候會來到小心幽坑公開測試伺服器。

第 2 賽季傳奇鑰匙更新
在地心之戰第 1 賽季期間,開發團隊收到許多關於傳奇地城的意見,大多環繞著困擾,特別是在臨時組隊難以完成系統進度這方面。常見的反應包含玩家覺得同時遭遇太多機制、失敗懲罰過於嚴苛,還有考慮到花費的精力,此挑戰的獎勵不夠豐厚,而且很多玩家很難找到隊伍,因為社群偏向尋找使用「主流」配置的隊伍來克服如此困難的挑戰。

我們在測試伺服器中推出的第 2 賽季和未來的調整中將持續處理機制上的問題:重要敵人法術的施放時間已大幅提升、坦克傷害徒增大幅降低並提供更好的預兆、一群敵人的整體威脅降低等等。

我們也在海妖島內容更新中對獎勵做出許多改善(特別是無法在時限內完成地城),不過我們了解還有很多問題得處理才能解決我們聽見的玩家反映。現在,我們即將展開第 2
賽季,我們有機會在此時改變傳奇地城進度的宏觀結構。

我們認為許多問題的根本原因是目前的系統缺少流暢且良好的難度/獎勵進度,而獎勵是這個系統的一個重要元素。

推出探究大幅改變了遊戲終局的獎勵系統。在過去資料片中習慣進行傳奇鑰匙的玩家們可能已經在地心之戰第 1 賽季開始時為探究做好了準備,但在查看傳奇鑰匙獎勵軌跡時發現傳奇 7 以下幾乎沒有,或完全沒有值得他們花非時間的東西。這帶來了兩個主要影響:

許多玩家會先進入傳奇 7,因為他們不需要勇士裝備,而傳奇 7 是第一個每次都可能掉落英雄軌跡物品的等級。不過,這些玩家往往缺乏成功完成此等級的地城經驗。面對
77% 的額外敵人生命與傷害,加上挑戰者的難關讓死亡代價更高,這本來就不是適合玩家首次學習機制的環境,但許多玩家卻選擇這麼做。這大幅影響成功率,造成許多隊伍之間有大幅落差,並讓許多玩家在選擇鑰匙隊伍的成員時更加注意、仔細。
此時,2-6 級的鑰匙很少人參與,特別是在賽季的前幾週之後。這代表就連那些想在低難度累積經驗,然後再去挑戰 7+ 鑰匙的玩家們也難以找到隊伍,並經歷相同的困擾。
在未來的第2賽季,我們的目標是讓傳奇地城系統從一開始就有更好的獎勵,並讓難度進度更加順暢,使每一步都感覺有可能完成。

說到這,我們會做出以下變更:

˙基礎傳奇(亦「傳奇 0」)地城的每個首領現在會提供勇士裝備,並有每週副本鎖定。 地城中敵人的生命與傷害將提升,以反映較好的獎勵,同時確保玩家在第 2 賽季中展開 打裝備之旅時,還有那些想要在低風險環境中學習地城的玩家能以傳奇 0 作為起點。˙傳奇 2 至 10,每個等級現在會提升敵人的生命與傷害 7%,比先前的 10% 低。傳奇11 以上的等級調幅將保持於 10%。
˙薩拉塔斯的交易輪替強化將從傳奇 2 移至傳奇 4,使傳奇鑰匙系統的前兩個入門等級沒 有強化(時間線製除外)。
˙暴君和強化輪替將從傳奇 4 移至替代傳奇 7 的挑戰者的難關強化,而其他則會繼續在 傳奇 10 後生效。
˙傳奇 12 中,與其提升 10% 額外敵人生命值,薩拉塔斯之詐現在會包含提升死亡時的時 間懲罰,這先前為挑戰者的難關的一部份,已取代輪替的交易強化。儘管此機制可能對 還在學習如何推進至裝備獎勵的隊伍來說可能過於嚴苛,但是對系統中較高端的玩家來 說專注於俐落的執行依然妥當,而且移除額外 10% 屬性應該會讓進入系統高階的感覺較 為順暢。
˙一些鑰匙獎勵階級的需求已被降低(如英雄軌跡裝備現在可在傳奇 6 地城中的過關寶箱 取得,鍍金紋章則會在傳奇 7 以上出現)。

每個等級的新獎勵與強化分解如下:
https://i.imgur.com/KJYHOLS.jpeg


在平衡方面,此系統應該會提供更豐富的入門獎勵、更順暢的進度以及比第 1 賽季低的難度。

另外一個對於系統較高端的玩家比較有關的是:我們會在第 2 賽季改變全新鑰石傳奇 成就的評價需求,從 2850 改為 3000。這是為了在整體調幅改變後確保它能有相同程度的挑戰和份量。我們也會將此成就與系統分開,以讓玩家能為高級鑰石建立一個「基準」。現在,只要玩家在時間限制內以傳奇 12 完成賽季中的全部八個地城,他們的鑰石便不會降級至 12 以下,一旦完成所有傳奇 13 限時地城,新的基準便會改為 13,以此類推,這是用於所有 12 以上的鑰匙等級。

這些變更將在未來一至兩週於公開測試伺服器中推出。屆時希望各位玩家不吝指教!

附註/備註
對於只打保底寶庫的玩家來說可以不用碰到挑戰者的難關 而打高層的玩家則是不會掉key

同時近期的改動也把一些難度給降低(減少tankbuster跟斷法需求) 終於聽到抱怨了?

--
╔══╗           ╭ ╮
╚══╗┼ ╭─╮├─╮╮╮╮├─╮╭─╮│╭─╮ 史坦威爾 法師
   ║| ╭─┤│ │││││ │╭─┤││─╯ 阿薩斯
╚══╝╰╯╰─┴╰ ╰╰┴╯╯ ╰╰─┴╰╰── https://tinyurl.com/stanwhale

--

※ PTT 留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.250.122.88 (臺灣)
PTT 網址

enchyi01/29 04:53終於發現沒人要玩了

chanyoung52601/29 04:55再不改真的沒人要玩了

mealoop01/29 07:087層給鍍金 蛇摸時候改回上版的6層zzz

HYTTM01/29 08:00控場技無法斷詠唱超噁心,啥時要改回來

grimmr6368901/29 08:5012層全通才不降key?打到12都全通了還管降不降key??

VBMO01/29 09:04不降key是給想繼續往上爬的人 尤其是野團獨狼一點便利性 不

VBMO01/29 09:04然現在高層生態很容易連續降key 好不容易花兩天起起伏伏升

VBMO01/29 09:04到14層 結果一個小時內降回10 key主很容易直接躺平

blue82011701/29 10:02這樣的Bz不coooool了

sarevork01/29 10:27遊戲環境越來越沒有開發者耍屌的空間了 mmorpg這種重度

sarevork01/29 10:27衰退的再趕人走就找死而已

angels091701/29 10:45寶底還是10沒改 雖然新的+%強度相當於目前的8左右

mealoop01/29 10:57-15秒跑去12層惹 應該可以更接近10版34季的難度

mealoop01/29 10:58啊這樣3000分是要打幾層 全13嗎= =? 還是要有14

holybless01/29 11:15bz:你們快灌月卡來玩我們的新m加!

avatarboy01/29 11:21zzz m+都幾個版本了還裝得像是沒開發經驗

avatarboy01/29 11:25擺明就想搞玩家,那就是一堆人直接不玩

angels091701/29 11:46可是下一季的副本強度如果比這次強就跟沒改很像

garlic123401/29 11:55大秘設計師感覺是每兩三季就會換一個人設計的感覺,永

garlic123401/29 11:55遠在想搞新東西弄難趕人走然後下一季調簡單求你回來玩

garlic123401/29 11:55的循環。

NIKADO01/29 14:47要斷的太多,很多時候必須吃點招,自保差的很容易斃命

NIKADO01/29 14:48還有些是鋼條或是高傷害DOT叫你吞,某些職業註定難打高層

Ahri12301/29 14:55反正現在遊戲這麼多 玩家選擇多

Ahri12301/29 14:55設計師如果還敢噁心玩家 只能說很勇敢

chen0001/29 15:14跑掉的也不會回去了吧

cat05joy01/29 15:37自從之前說過團本會比較簡單後 從不這麼覺得 XD

TryKillMe01/29 15:42我記得ptr剛開的時候有把老副本基礎難度拉高

mealoop01/29 15:54夢境相對簡單R 然後蜘蛛就又搞人惹

matrox32301/29 16:51自保太差好削弱冰DK和邪DK自保,我們覺得這樣很COOL~~~

catmeat77701/29 18:21早就該改了,想往上打的自己會找高層衝,讓休閒玩家

catmeat77701/29 18:21也能夠輕鬆裝等畢業不是很好嗎?

eplis01/29 19:30我覺得還是副本設計和職業平衡問題

sarevork01/29 19:59然後今天冰邪dk傷害buff 表示之前冰邪能那樣出風頭更本

sarevork01/29 19:59不是強 而是狗屎環境要靠生存優先

abc123kevin01/29 20:05反正我沒差啊 不讓休閒玩家爽 我就去玩其他遊戲

abc123kevin01/29 20:05反正最終會反應在活躍人數上面

mealoop01/29 20:17冰邪之前看團隊排名蠻後面的 BUFF正常吧

mealoop01/29 20:18DK之前裝等一樣血多一百萬 砍了正常吧

bb9527oo01/29 23:34看到斷法殘仗隊等補半小時以上,cooooooool ~這版要斷

bb9527oo01/29 23:34的那麼多,除了補薩戒律,其他奶真的是太難了

bb9527oo01/29 23:46想摸個鍍金打m8還要630以上,都給這些休閒仔玩吧

enchyi01/30 00:32我已經快三個月沒打M+了 神清氣爽

sexygnome01/30 01:53什麼時候要開放追隨者大秘,邊緣人我只打探究啊

owlonoak01/30 02:37玩家的時間越來越零碎化 BZ可能要想想如何應對

owlonoak01/30 02:38大密出現 也是因應無法固定長時間出團的玩家越來越多

owlonoak01/30 02:39而現在要20~30能穩穩不被中斷打擾的玩家數量可能也少了

owlonoak01/30 02:3920~30分鐘

w19938101/30 02:45反正新賽季一樣開門收工,誰愛補誰補,團本補體驗好多了

w19938101/30 02:46玩個補薩好進組但是雜事一堆,下班了還繼續跟你BZ幹雜事?

sarevork01/30 08:09bz現在要拉人會去m+的最後絕招大概就把探究獎勵砍爛了

sarevork01/30 08:09不然現況就是很穩定打團 獨行打探就 m+我看就算是第二季

sarevork01/30 08:09也是痛苦太多收穫太少

cloud060701/30 11:25自從不打m+之後心情真的愉悅不少

wmud01/30 13:48M+就一直想朝比賽靠攏,講難聽點現在如果不是初期要升級裝

wmud01/30 13:48備,根本沒必要大秘了,團本跟探究足夠裝備需求

qoo40001/30 19:46職業不平衡成這樣 有夠低能

Foot01/30 20:01夢境有比較簡單嗎 整體難度還是奈幽簡單吧

wmud01/30 20:04人數越少越難平衡不難想像吧,大秘一直是職業歧視重災區,

wmud01/30 20:04尤其這版本層數壓縮,職業歧視會更早來到

wmud01/30 20:06而且暴雪顯然就是搞個風水輪流轉的meta給你多玩點職業拉長

wmud01/30 20:06在線時數的措施,到現在還覺得暴雪會平衡大秘職業差距實在

wmud01/30 20:06是太天真了

sarevork01/30 20:08國家隊之前就來過幾次 然後強化龍出來之後更嚴重了 不知

sarevork01/30 20:08道這次把強化龍砍成限dd會不會有改善

NovaWolf01/30 21:47我不能理解的是都是月費訂閱制了為啥那麼堅持玩家在線時

NovaWolf01/30 21:47

NovaWolf01/30 21:47*拉長玩家在線時數

NovaWolf01/30 21:48強化龍我覺得是搬石頭砸自己腳的經典,設計的用意可能是

NovaWolf01/30 21:49想要1+1略>2 但是這個度很難抓 稍微強一點會過強稍微弱

NovaWolf01/30 21:49一點不如把你換成其他DD 搞得兩面不是人

saulong01/30 22:40我還是覺得強化可以 可是該去坦位而不是跟DD擠在一起

saulong01/30 22:41至少不會變成樓上所說那樣 強點大家都帶 弱點就只能出去

saulong01/30 22:43DD你只能用輸出量下去決勝負 坦至少可以把功能區分出來

saulong01/30 22:44更不用說有些副本機制就是做給DD解的 結果強化龍自己無解

sarevork01/30 23:27也可以讓dd和坦改成自保型 然後強化位取代補 保留各種驅

sarevork01/30 23:27散同時提供屬性來強化和團隊減傷

chanyoung52601/31 04:01樓上 取代補這點基本上完全不可能

chanyoung52601/31 04:01如果你說的取代補=不帶補 之前版本的MDI競賽就有出

chanyoung52601/31 04:01現了

chanyoung52601/31 04:03下場就是暴雪各種改 逼的你還是得帶補 並且補的工作

chanyoung52601/31 04:03更加繁重 坦補DD的框架暴雪是絕對不會讓步的

enchyi01/31 04:26光坦補輸出三個位置都平衡不了了 還想跳脫這框架 不敢想像

azurewrath0001/31 05:38M+曾經救了WOW,但也在慢慢殺死WOW中

gamehome52201/31 08:38感覺愈來愈像搞死你的遊戲 現在沒玩心情真的愉悅

mealoop01/31 09:01這季太強調雙戰復惹 真的煩死

cblade01/31 09:08全職業都應該給戰復或嗜血其中一個

lasaio01/31 09:41這職業強度落差太大,部分專精可能要等半小時以上才能開打

lasaio01/31 09:41

lasaio01/31 09:42有時候一個晚上2小時,只進了一場,還黑掉或散團。

lasaio01/31 09:42我自己是有親友團能蹭,體驗稍微好一點。沒朋友的就….

mealoop01/31 12:16也不算落差太大 只是台服專精不對就很挑

mealoop01/31 12:18暴徒都要先轉刺殺才比較好進組 目前還沒被唸過

enchyi01/31 12:34人少就會讓歧視加大啊 因為更沒選擇了

capoboy01/31 15:05真的變成沒三千都去當噴泉守護者了...

gp67111201/31 15:58老人了,窩只要農得到章就好

ccl00701/31 18:03桑樂會不會把WOW當作是.....

wolf012001/31 18:17桑樂應該會當糞game吧

p20040402/01 01:40然後最新消息 聽說怪物血量加了至少50%甚至有到兩倍的

stanwhale02/01 02:20因為M0之後給勇士裝所以被強化了 結果往上的層數忘記

stanwhale02/01 02:21根據scaling調整搞得M0怪的血比M+還多 所以昨天修bug