[閒聊] 寒心之間6
是不是打過了
https://i.imgur.com/xfnDI7v.jpg
和朋友都覺得寒心之間應該是最難的
招式特別刁,有恐懼又有小怪一直俯衝你讓你保持移動的機制
血量因為debuff也多到不行
前面幾乎是一隻一隻拉過來打這樣,不然扛不住
還以為無印呢
昨天第五層死到我放棄,都給一些鳥蛋能力,根本打不過
https://youtu.be/ZMJm_heMr7k
今天切第六層,能力給的好,反而隨便吃
真的是就看你有沒有摸到強的能力= =
一場打下來又超久的,放棄超可惜,浪費時間
王也開始有Buff,時間太長他會免疫你的控場
所以你在前面如果情況許可,要挑有傷害或是保生存的能力
這一把拿到一個減傷 50% 所以非常輕鬆,直接臉接王招都可以
有沒有人分享一下組隊打起來感覺怎麼樣
這個一個人打起來會精神耗弱,想說是不是和朋友組會比較輕鬆,像打副本那樣,
應該很穩?
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│非常好!那個小賤貨暫時不會再跟別人的丈夫亂搞了。 │
│這是給你的一點小意思。我想這件事情只有我倆知道就好,大冰奶。 │
│獎勵 │
│你將得到: 5● 40● 經驗值: 15,188 ║完成任務║ │
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你要組隊 現行要組滿
or至少組3人 裡面要有一個坦或補
會比較輕鬆嗎?總不會組隊了反而更累吧
組滿直接變地獄難度別害人
組滿大密隊伍那種是難 但沒到地獄 我打過啊= =
3人以下是一定要有坦/可以坦怪的 or補
我是坦,我覺得自己打比較好,除了你說的疊BUFF減傷50%
,還有一個機率觸發35%臨機,打尾王的時候我拿50%減傷+
35%臨機x2,完全無壓力
最難的詞綴不是什麼有刺客有狗還是每秒扣血 直接血量加爆
讓你沒辦法在死前打死怪就好惹
恐懼還會不小心掉下去....
坦補爬塔 不只怪血比較少 拿的同樣能力也比DD強
還有那隻貓頭鷹逼你不能移動 真的難打
一來一往 難度差不多差四倍以上
還有一個尾王食屍鬼 亂動攻速加成 可是他會AE
靠北到不行
跟坦補組隊 是把它的難度拉高
坦SOLO其實都還好 恐的小怪要斷 來不及斷可以控
坦聖真的被恐還能開無敵就是了
目前打了三週 尾王沒抽到傷害詞就打稍慢而已
專精差別真的過大 我有切過懲戒打看看 打一層就受不了
今天血DK湊齊了一次死亡纏繞+巫妖之軀的combo
只要死前開出巫妖之軀就是無敵期間
用風僧solo也是沒啥問題 有很多個套路都很穩
風僧就是開到天尊相關能力 增加血量相關能力 就穩了
我覺得刑牢比較哭, 要常時戰鬥中才不會兩隻多50%血的狗
寒心也抽到50%減傷, 再加上無視痛苦多30%, 狂怒恢復-80%
可以進場抽不到好能力就重來嗎 會有懲罰嗎
定罪0.5秒, 拳擊4秒, 尾王的長老站著跟他互扁沒問題
沒有, 但進場能力似乎就固定的那幾個
DD職組一個坦進去就滿穩的了其實
組隊最難就是地圖陷阱 直接秒殺
進場直接重來是沒用的 開場那顆球能力不會換
進場那顆是固定的 你想刷能力只能往後打 然後看到第
幾層沒拿到好東西就重來
DD花半小時~一小時 拿一堆狗屎能力然後尾王打不死真的哭
抱坦/補大腿打比較不會因為隨機能力浪費時間
剛用火法打完,覺得斯寇德斯出刺客比較搞
而且都人形,羊起來打單體,斯寇每次菁英前等CD出狗超
毛
改版前爬塔吹得多好玩 結果實際上卻是這樣 是不能只有我玩
到的概念嗎 XD
但是這個塔,至少獎勵就擺在那裏,有點像挑戰法師塔的概念
你打得過就可以拿走。
打過確實很有成就感 XDDD 如果有拿到能力的話
前天看懲戒30分鐘0死掃完6區 只不過都在電梯血XD
有個1.5分無敵的能力 拿到 可以之後才吃 很猛- -
覺得爬塔時程設計不能比一個5人本打的還久吧
是不是有人開始覺得海島其實滿香的 XD
不會 初版的海島比爬塔還噁心難玩
不要逼我寫一篇
但是這塔最高也就八層啊
又不是無止盡的提升
如果嫌太久打個一層兩層的拿最基礎的獎勵那大概半個小時之
內就可以結束了
但是這周要打4 5 6 6就是了
4566也比456456強吧 XDD
神抽過關還不錯阿,廢抽卡關就超糞浪費時間
那個會俯衝擊退的怪,衝幾次後本體會下來,殺掉之後後面一
段就不會有俯衝了,目前一層好像遇過2隻
白衝和咖啡圈衝是不同的吧 殺掉咖啡的白色的還是會衝
而且只要在範圍內咖啡的會一直撞
只是白圈撞的地圖範圍比咖啡圈大就是惹
一段時間沒被沖只是單純你在範圍外
我有拿到一個加強跳躍能力的,拿到之後怪跟王根本摸不
到我。
獵人:
韓星之間真的煩
反正目前打下來 寒心之間明顯要打最久
而以DD來說 在自己死前先解決敵人是最重要的
因此寒心的單純提高血量就變的很機車
四個人打五區 boss血有270萬.. 打到他疊9才死
重點他技能完全沒威脅性 就只是疊10後控不了會出事
等於是如果疊10打不掉被他補起來 就只是因為血量
咖啡圈那隻還在的話(他會停在空中),在他範圍內就會一直出
現白圈,他下來後殺了他,他原本範圍內就不出白圈,直到你
進到另一隻的範圍,根據昨晚打的經驗,一層好像最多遇到2
隻
貓頭鷹戒律站樁扛著打還可以
但是如果有狗跟恐懼一起上可能就倒了
雙狗斷法有夠機掰
近戰的話坦騎碰到牽鏈子配巨力
自由沒下可能就噴了
開能力要選減祝福cd
減到六秒就能常駐
上一版的吸收盾飾品到今天都不肯拔下來
本來以為會很難 結果大概打70分拿了一堆普通能力
王很輕鬆解決 用的是賊
術士無腦打
185聖騎不懂大家在討論什麼,走進去逛一下就結束了
我聖坦 這週煮了一個鳥D 剛開始打起來真的沒比自己打
多好 但後來他開始會秒怪就比自己快多了
煮了一個鳥D感覺很香,餓了
67
[情報] 托迦斯即將Nerf對怪物的Nerf 我懶人說個幾點: 怪血量全面下調。 組隊怪傷害下調。66
Re: [閒聊] 爬塔好玩嗎?身為法師,還真的不好玩。 不要跟我說什麼隱形2000%,三盾合一,火衝擊飛, 啊你至少也要設計一下,在沒拿到這些能力的狀況下靠其他能力也能靠技術過關吧? 要不然就是到了一定的層數可以自選稀有能力啊 結果現實是只要沒拿到特定能力,就註定爆開50
[情報] 今日熱修-爬塔部分1.進入新的層數後,大招冷卻都會立刻重置(類似團本打王) 2.從難度1開始的怪物血量和傷害下降8%,到難度8的時候降低26%(比照之前的話,怪物 強度是約 難度6的數據)22
[心得] 扭曲迴廊 惡魔術 單爬心得跟別的心得文重複的地方請多包含 -=-= 扭曲迴廊6層以下都可以用痛苦專精或毀滅專精打, 但是7層以上最好用惡魔學識專精 主要是因為塔裡面給惡魔方面的強化比例很高, 這點在惡魔學識專精上會放大更多 然後惡魔守衛丟斧頭可以提供額外的斷法跟昏迷, 在處理一堆麻煩的機制上會比較方便22
[閒聊] 本周爬塔直接上重點 寒心這裡請記得 沒遇到稀有怪商人賣的250渾球(?)記得買來丟 百衛機兵外型的胖機械人 他丟球後會給戰鬥中堆疊減傷最高25%(這個被砍一刀)21
[閒聊] 爬塔更動修正如果離怪太近丟煙霧彈 也會讓怪進戰鬥的問題 (昨天坦聖爬塔丟一顆 發現王還是會近戰攻擊 賊死去? QQ) 降低小怪的多重AE招打沒在戰鬥中的玩家的機率(一直被A到真的煩) 6樓尾王層不再生狗/生刺客(總算改惹 有夠白癡) 寒心怪血量BUFF從一層5%變3%(難六從40%變24% 輕鬆多惹)17
[閒聊] 爬塔(戰士)抽卡(?)這禮拜開放六區 六區開始真的有點硬了... 裝等不夠用防戰幾乎是必要(但是要注意場地的惡意...) 可是呢....有時候會磨到想睡覺.. 抽卡時候請注意這個能力15
[心得] 扭曲迴廊 8區 災虐DH單爬心得先說結論:自虐 尤其是爬到16層之後被守門小王一掌拍死不下10次,這遊戲真好玩 災虐DH因為技能機制的關係,只有跟怪互毆的選項 (又或者是我盟約選直銷堡的關係,真不知道叫隻鳥幫你加跑速的能力是誰想出來的...) 所以最終的技能路線只有眼砲免疫+劍刃閃避的100%免傷 一、配置5
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[心得] 爬塔試煉第四層心得新版試煉塔整體來說方便很多 不用走迷宮 救幽靈 沒有噁心詞墜 沒有環境debuff 相反的也沒有寶庫的加成 進場就三個能力球讓你選 可以進出重刷