[閒聊] 托迦司指南摘譯
翻譯自 wowhead 上多篇托迦司相關指南中,我所感興趣的部分。
原文:
https://www.wowhead.com/guide=13545
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問題:這版托迦司到底改了什麼?
回答:
‧新增更高的難度(逐週開放,並且你要在上一層取得至少四星的結算成績)
├難度 9(建議裝等208,兩個折磨詞綴)
├難度 10(建議裝等223,三個折磨詞綴)
├難度 11(建議裝等237,四個折磨詞綴)
└難度 12(建議裝等252,五個折磨詞綴)
‧移除死亡計數器
├死太多次會出大怪把你趕出托迦司的機制移除。
└但是死亡會扣除你的分數,影響該趟高塔知識的取得量(後詳)。
‧靈魂灰燼增量,新兌換通貨「靈魂燼火」
├爬塔結算時的獎勵數量提高 50 %
├當週首次通關後,再次爬塔依舊可以獲得靈魂灰燼,只是數量較少。
├難度 9 以上同時也會給你靈魂燼火,做 5、6 級橘裝時需要這個。
└重複爬難度 9+ 不會重複給你燼火,跟灰塵不同。
‧折磨(詞綴)與祝福系統
折磨
┌以前六種地圖有各自的折磨,難度高低影響折磨的強弱。
├現在是六種地圖從共通的折磨池中抽選,難度高低影響折磨的數量。
├目前折磨計有十八種。
├「每天」輪換。今天打不過,明天再抽抽看。
└透過研發科技可以減少折磨的數量,最高減少兩種。
祝福
┌相對於折磨。透過研發科技,可以讓你進塔時獲得祝福。
├目前祝福計有十二種。
└如同折磨,「每天」輪換。不是「每週」,也不是「每趟」。
相關的成就
┌在資料片特色→托迦司底下有四個與此系統有關的成就,
├其中三種需要特定的折磨,分別是:幽閉恐懼症、後備部隊、復仇者。
├另外一種需要特定的祝福:暴怒
└四個都完成後將獲取總成就「折磨大師」。
‧評分系統
評分系統概述
┌你必須取得四星評價,才能解鎖更高的難度。
├每 40 分可取得一顆星。五顆星需要拿到 200 分以上。
└而你每死亡一次就扣 20 分,無次數上限,扣到零為止。
┌完成度
├清光所有小怪,打破所有罐子,解救所有靈魂來取得。
└整體完成度每提高 1% ,就計 1分,最高 100 分。
┌通關時間
├每個樓層都有一個「標準時間」
├恰好在標準時間完成將獎勵 30 分。
├顯於少於標準時間,將額外獎勵 20 分,所以最多可以拿 50 分。
├顯著多餘標準時間,分數就從 30 分 開始往下掉。
└不確定會不會扣到零。
┌額外加分
├爬塔時完成指定動作可以額外加分,結算畫面會告訴你完成的項目名。
└但是我不確定台版正確譯名,所以以下名稱僅供參考。
殲滅者(20分):20 秒內擊殺第五層的尾王。
處決者(10分):40 秒內擊殺第五層的尾王
高原人(15分):沒有任何靈魄能力重複拿過第二個
貧 民(10分):沒有拿過史詩級靈魄能力。
增援者(10分):收集五種同一類型的奧伯隆武裝。
收集者(10分):收集至少 30 個靈魄能力。
獵 手(15分):沒有任何精英身上的異常之力堆疊到四層過。
莽撞者(10分):10 秒內擊殺兩名精英。
囤積者(10分):持有 500 以上幻魄時擊殺第五層的尾王。(依人數提高)
救援者(10分):拯救關在托迦司的人。
救世主(10分):拯救全部的靈魂。
陷阱師(10分):沒有受到陷阱傷害。
劫掠者( 5分):摧毀 90% 以上的罐子。
掠奪者( 5分):打開托迦司的寶箱。
搶劫者( 5分):幹掉商人(使用吞噬靈魄球,或是剛好抽到能力)
┌強化加分
├現在爬塔時畫面右邊會有個進度條。
├進度條七成滿後,畫面中央會出現一個按鈕,讓你進度強化狀態
├在強化狀態下,你會獲得雙倍的分數。
├包括了「完成度」,以及「額外加分」都能從此受益。
└推測是條件達成的瞬間就會給予分數,而不是等到結算時。
‧萬應寶盒(科技樹)與高塔知識
├高塔知識是用來研發爬塔科技的兌換通貨(請參考上版大幻象系統)
├爬塔結算時分數越高,給得越多,
├有上限,每週逐漸上調(請參考本版勇氣點數系統)
├如果你分數都很低,一週可能需要爬個三到四趟才會滿。
└不適用於扭曲迴廊模式。
第一行
遠古祝福:給你1/2/3種祝福
無論放在哪一排都是最強必點。
強化迅捷:強化時移動速度與加速提高5/10%。
加速職業可能較有用,但終究是吃BUFF時才有用。優先度低。
高效掠奪者:自動拾取小怪屍體,尾王除外。
可以幫你節省許多時間,盡快點到。
第二行
解脫折磨:減少1/2種折磨。
跟祝福地位相當,衝高難度時必備。
強化持久:強化時持續時間延長25%/50%
衝五星的時候很好用。強化時間越長,賺的分數就越多。
發現貯藏:商人會販賣更多稀有消耗品與史詩級靈魄能力。
那一趟如果沒有足夠幻魄的話就一點用都沒有。
第三行
暢行無阻:Boss對你造成的傷害降低5/10/15/20/15%。
莫名之力:你前二十秒對Boss造成的傷害提高5/10/15/20/25%。
兩者的選擇取決於你職業的抗傷降傷能力有多強,
看你想要當玻璃大砲還是多一種防禦手段。
不滅寶庫:解鎖不滅寶庫。
點完此科技後,於第九層以上,拿到五星評價方可進入。
不滅寶庫有更多高塔知識與塑形可拿,
但相對的你也要夠強才行。
第四行
持久之魂:靈魂殘渣額外給你1%耐力。
解救全部靈魂可以獲得額外分數,
點了這個科技可以順便受益。
靈敏反射:陷阱對你造成的傷害下降20/40%。
如果躲陷阱對你來說很困難的話可以考慮,
注意完全不受到陷阱傷害可以獲得額外分數。
無視死亡:死亡時有5/10/15%的機率不扣分數。
令人困惑的選擇??
點了之後也只是機率性不扣分,強烈不建議點。
第五行
無所畏懼:精英對你造成的傷害降低5/10/15/20/25%。
高難度下會有更多精英,因此強烈推薦。
精英殺手:精英填充你強化條的數值提高20/40%
衝五星評價時很重要的科技,
強化覆蓋率越高得到的分數也越多。
靈魄掠奪者:當你殺死第10、第20、第30位敵人後,額外給你一顆靈魄球。
爬塔初期沒有能力的痛苦時期會很有用,
但建議後期再點。
第六行
干涉命運:你有1/2/3次機會可以對一顆靈魄能力球進行洗牌。
重抽不保證你可以抽到更好的能力,所以優先級並不高。
強化新星:傷害高機率造成AE傷害。
解鎖第六行後,務必要先點他。
‧玩具與新的肩膀塑形
├難度九以上,三樓與五樓的商人將可能出售玩具和肩膀。
├玩具似乎只有一種:實驗靈魄能量球,售價 300 幻魄。
└肩膀造型有 11 種,售價 300 幻魄。五樓的尾王也有機會掉。
‧不滅寶庫(註:因為還未開放,資料看看就好)
├首先,在萬應寶盒解鎖相應科技。
├之後於難度九以上,取得五星評價後,可進入不滅寶庫
├換句話說就是讓你爬第六層跟第七層(尾王層)
├第七層的商人將販售披風塑形,一件 1000 幻魄。
├第六層和第七層的小怪將有機會掉落上面說的肩膀與披風塑形
└第七層尾王也有機會掉落肩膀與披風塑形,同時也會獎勵你高塔知識。
‧新的成就座騎
├成就名稱:無暇大師
├要求你在總計六個區域,於十二難度下,都完成過五星評價。
└獎勵坐騎:淵誓戰騎。
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推一個翻譯
恩 可以玩的東西是變多了
而只想拿塵的話也還是可以隨便打
要全清救魂還是要拼時間分數比較好勒
一般情況下 時間是不會缺的啦
那個只有一隻小怪和王,然後滿滿陷阱,還要跑左右邊打老
鼠罐子。給的平均完成時間好像是兩分鐘,我跑完都四分鐘了
推個
最後應該是用總時間評分吧
周末爬塔有感覺改版前後同一層難度變高(?)了 死超多次
從隨便揪一揪好友出發,變成要專心打分了...
詳細 推推
爬塔難度還是太糞了,雙開照樣九層五星
9層建議208裝等而已 嫌太簡單會不會太早
有人說簡單,也有人說變難,薛丁格的難度
想問強化到底應該是要開在哪分數才會高
目前都開在每一層打王,但這樣分數都只有四星而已
有些折磨蠻麻煩的 像是反彈傷害血量低會被恐懼
80
[情報] 本週9.1.5PTR新增改動1.若干職業buff(多為靈印之類的),更多aoe技能加入新的5軟上限模式 2.靈魄將可以1:1兌換帳綁道具(每週的1000靈魄拿1名望的週任也可以靠這個道具自產自銷 ) 3.達到80名望的角色除了可以自由轉換盟約外,npc還對你新增了一種帳綁名望道具的販售71
[閒聊] 最後生還者2網傳將更新追加更多難度按照字面來看,「絕地」或許是跟前作發售後追加的難度相同,提高敵人三倍傷害,刪除 HUD,幾乎沒有補給,移除偵聽模式等,一但全破可獲得「Dig Two Graves」(傷人者必 自傷)成就。 「永久死亡」則是按照字面意思相同,意味著你必須一命通關,趴了就重來;這個難度全 破之後,也可以獲得另外一個新成就「You Can’t Stop This」(你阻止不了的)。75
[閒聊] 『扭曲迴廊』 即將開放扭曲迴廊是根據伯瓦爾的靈魂灰燼任務線進度來開放: 第一階段,將於完成拯救貝恩後解鎖。 而這一串任務每一週都只能完成一個階段,沒有追趕機制。 所以沒有辦法像名望戰役一樣一口氣跟上進度。56
[情報] 9.1 托迦斯 - 更新簡述現行 來源:PTR、Wowhead、NGA -- 之前在BlizzCONLine上我們知道9.1的托迦斯將會更新, 而在這周的PTR更新中,終於將托迦斯的更新推出。46
[情報] Sloot對Morgan Day的訪談現行 來源:MMO-Champion - 昨天Sloot對設計師Morgan Day進行了關於9.1的訪談。 以下是訪談的內容,翻譯不好的地方請見諒。45
[情報] 9.1新詞綴:折磨9.1大秘新詞:折磨 類似8.3,每個副本的指定地點會出現四隻小王(每周順序可能對調)23
[問題] 托迦司 無限刷G?剛剛在YT上面 發現有人出 暗牧在托迦司無限刷G 方法是 暗牧在塔裡有一個能力 心控怪物可以拿到幻魄 然後就去心控老鼠 並立刻解除 然後再心控老鼠21
Re: [情報] 本週9.1.5PTR新增改動-燼火數量上次提到的靈魂燼火數量提升,確切數字如下 突襲:50->100 折磨者:50->100 安官桌:7-15->15-3015
[情報] 9.0爬塔機制簡介在9.0中的新增玩法:爬塔,為獲取橘裝材料:靈魂灰燼的手段。 首先,托加斯.譴罪之塔有6+1個區域,有6個固定主題的區域與1個隨機生成的區域。 隨機生成的區域就是之前A測展示過的rogue-like的模式,此區域只會給予一些裝飾性獎 勵,這裡略過不談;固定主題的區域入口是封住的15
Re: [情報] 9.1 托迦斯 - 更新簡述< PTR中,未正式推出前皆可能變動 > 在本周的更新後, 托迦斯的商人新增了一些可購買的塑形外觀。 要注意的是,購買需求的通或是塔內的幻魄。