Re: [心得] 靈魂駭客2
建議玩一下二周目,遊戲評分可以繼續下降,順便提一下我的看法
1.可以買追加劇情不一定強迫要買經驗包,裡面就有迷宮是拿來刷經驗的,但是只玩一周目體驗劇情根本不需要買任何東西也足以打完,不想農又要全圖鑑那不如放棄全圖鑑不要農,不過不只這款,這家公司所有遊戲基本都是推薦買經驗包換香等等dlc,來讓自己打的沒那麼煩躁,但是只玩一輪是不需要經驗包的
2.靈魂基盤不跑都能通關遊戲,鎖一周目不能解完第五層沒關係,代表一些更深層的內容放在二周目讓你探索,等級可以累積而且二周目靈魂等級翻倍隨便大家都能200,他真正的問題在於第五層沒有劇情,解完不是空虛就是寂寞,仇恨值拉滿,靈魂基盤這麼好發揮的東西,竟然可以做的這麼差
3.個人事件都是在酒吧解,每次下完迷宮去酒吧看一眼基本不會錯過,有些解鎖道具在地圖中拿到好像會提醒解鎖個人事件,地圖有探索完不用擔心沒拿到就是
4.菲格我婆,這款人設做的真不錯,菲格是提出不同解法,原本Boss要世界毀滅小孩就會幸福?感覺就是精神壞掉了,菲格是把人類鬥爭心移除,這樣世界好像也不算毀滅,但少了鬥爭心還是人嗎之類的原因所以去阻止她,印象中是這樣
還有一些缺點,像是音樂一開始覺得還不錯的,後面會發現太少首了吧,跟同公司其他遊戲相比這塊就很不用心,以及系列粉絲應該會在意的仲魔跟科技的結合、仲魔的來歷、關係都十分的薄弱,跟原文提到的反派一樣,整個很空洞
以上就可以知道這間公司負責這款的不是很糟就是沒錢,然後遊戲還是賣這麼貴,如果沒玩過這系列的可能還算及格~70分左右,系列老粉的話,每次加強版都能吞下去了,這款有差嗎XDD
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Sent from JPTT on my Sony XQ-DQ72.
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推!
這款我的評價就是….浪費你XGP的效期。劇情沒有很差,但
是就沒有花20小時去看的必要。另一款我覺得玩了很浪費XG
P的是仙七…
80
Fw: [情報] 外媒認為靈魂駭客2無大創新 ,照本宣科作者: KOGADOU (大河武) 看板: C_Chat 標題: [情報] 外媒認為靈魂駭客2無太多創新 ,照本宣 時間: Tue Aug 16 23:28:13 2022 國外媒體Fanbyte對《靈魂駭客 2》試玩評析: 《靈魂駭客 2》用《真·女神轉生》系列獨有的風格將「高科技賽博朋克」與「超自然惡魔19
[攻略] 靈魂駭客2 白金本攻略一定會爆雷 在看之前請三思 還有 強烈不推薦玩這款遊戲 劇情很鳥19
[心得] 靈魂駭客2:160小時遊玩白金心得多圖影附上人權圖: 以新手來玩這款,覺得很不錯玩! 一周目約89小時16
[情報] 外媒認為靈魂駭客2無大創新 ,照本宣科國外媒體Fanbyte對《靈魂駭客 2》試玩評析: 《靈魂駭客 2》用《真·女神轉生》系列獨有的風格將「高科技賽博朋克」與「超自然惡魔 召喚」結合起來,並將這套組合帶入新的時代。 Fanbyte 的編輯在遊玩本作 8 小時後,認為本作並沒有太多創新,感覺就是一個普普通通 的、照本宣科的 RPG。12
Fw: [閒聊] 靈魂駭客2 破關感想作者: safy (Ty) 看板: Steam 標題: [閒聊] 靈魂駭客2 破關感想 時間: Sun Sep 4 21:19:51 2022 紀錄:11
Re: [問題] 真女神轉生系列該怎麼補?所以不喜歡Persona4這種風格,然後喜歡真4F嗎? 看來是個喜歡偏哈摳劇情的人 本傳部分: 目前ns上有真女神轉生123以及未來的5可以玩 3代之前版上很多文了8
[閒聊] 靈魂駭客2 5X小時隨筆,含DLCソウルハッカーズ2 破關隨筆,盡量不提到劇情 本篇部分 劇情部分就一直線,會影響結局的地方會提醒你,跟真V一樣 靈魂基盤部分,解鎖召喚師能力的迷宮,有部分跟主線重疊。 除此之外不打也不會怎樣,跟P5的 メメントス不同。6
[閒聊] 靈魂駭客2 破關感想紀錄: 如果有想要看什麼BOSS戰的就自己找吧 這幾天VH難度初見直接玩到破 沒有用DLC刷等和刷經驗道具,有用到DLC惡魔(沒越等)4
[心得] 靈魂駭客2一周目心得無劇情雷昨天剛破趁著還有點記憶來寫一下感想,我是劇情控所以難度我一律選easy遊玩。 沒有劇情雷但是有遊戲操作心德得。 總之我覺得這款遊戲還不到玩到一半放棄的程度,劇情表現可以說是漸入佳境會讓我堅持下去(?)一路玩到破關的原因。 首先場景轉換的時候系統提示畫面可以改為不顯示,這個可以大幅提升場景轉換時間,要到system>config>tips改為不顯示。 …說實在迷宮系統很不友善,初期其實我覺得還算簡單,就盯著小地圖把圖全開,有寶物可以拿的時候系統提示會講一下,靈魂基盤開放的時候可以去探索獲得地圖技能,增加走速跟弱怪不出現挺方便的。