[情報] Krafton執行長談為何收購Tango Gameworks
https://www.gamedeveloper.com/business/-we-don-t-think-hi-fi-rush-2-is-going-to-make-us-money-krafton-ceo-says-tango-gameworks-acquisition-is-about-legacy
Krafton執行長金昌漢接受Game Developer訪談
討論他們為何收購Tango Gameworks工作室
*收購Tango動機出自於他們擁有資產與創意,非賺錢為目的
*Tango推出的遊戲並未獲得市場很大成功,但他們追求有價值的創造性,這是我們想與Tango合作的原因
*因為HiFi Rush的粉絲想看到續作,5月時微軟關閉Tango時讓開發人員感到焦慮,促使Krafton與微軟協商收購
*考慮到微軟是大型企業規模與複雜性,如果還要買Tango其他IP例如邪靈入侵、鬼線東京等,可能會拉長收購時間,考慮到Tango開發人員的情況+加速收購流程只買HiFi Rush IP*收購Tango與HiFi Rush IP金額並未透露,只能說不太貴但不便宜
*微軟對出售工作室與IP保持開放態度
*目前帶回Tango約50位開發人員,但考慮到未來開發新專案的規模,會進一步擴展工作室規模,目標約100人
*Tango歷年推出的遊戲並未達到收支平衡
*Krafton執行長坦言不認為HiFi Rush 2會賺錢
*被問到HiFi Rush是否為微軟賺錢,Krafton執行長表示不知道有沒有賺錢,但考慮到遊戲開發成本,認為並未帶來可觀的回報
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中計了
完全看不懂微軟像個轉賣廚把HiFi rush買下又賣Krafton
在幹嘛,不過該遊戲叫好不叫座我想有個原因在於成就
還是很老式的要你完美達成高難度評價,這凸顯一個本質
成就應該是讓你體驗遊玩的附加品,而不是增加痛苦而
變成玩家想玩卻投鼠忌器的枷鎖
Xbox:我們需要更多像Hi-Fi Rush這類的遊戲(關工作室
賣IP
不..要..再說…了
HiFi rush不賺錢很大原因是因為根本沒行銷而且Day1 XGP
微軟自己要讓HiFi Rush無預警DAY1給玩家驚喜,如今把HiF
i Rush賣掉,彷佛在說DAY1政策是錯誤的...囧
這件事情微軟真的蠢
爆
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