[閒聊] 打擊感真實的格鬥或動作遊戲推薦?
最近第一次玩MK11 MK X, injustice 1.2
拳拳到肉實在太驚豔 ,徹底變這家midway 的粉絲
最重要的是 沒有像soul calibur過度華麗讓人眼花的特效, 動作精實(除了大絕招當成欣賞動畫 )
喜好程度
1. MK11, 主因有藍波、阿諾,做得太像了,不愧叫真人快打。光是這二位就值回票價
但女角實在太醜
2. injustice 1 女角多 且身材模型前凸後翹視覺效果特好
3. injustice 2 女角少且身材效果沒1好
4. MK X, 女角實在太醜 政確的原因嗎?
因為以前從未接觸過mk 完全不知道裡面的角色,毫無帶入感 無法有粉絲共鳴。客串角色德州電鋸 jason 也沒有愛
本來還想買最新的mk 1重啟 但裡面的角色居然完全不熟 無法起共鳴 可惜。希望後續dlc能增加一些經典人物 例如 黃飛鴻 小馬哥 基努李維….
給不愛格鬥遊戲的人建議:
我只和電腦玩簡單模式 操作角色看姿勢就很好玩,輸贏不重要 輕鬆打即可
也希望格鬥遊戲能更簡化但要真實才有打擊感 出拳就是一拳 拳拳分明
而不是複雜的指令
現實生活沒有人打架是按一些複雜的指令
而且動作不要太快 才像是在打架。
且希望能統一招式規格 最好每個遊戲的輸入模式一樣 然後每個角色的輸入也同一個 分二或三組就好。
真不要以為大家這麼閒記這些招式,浪費時間 拿去背英文單字比較有意義
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鐵拳?
鐵拳特效也是花吧...不過PC版SC6等遊戲都能改掉
格鬥遊戲也沒幾款了 剩下比較紅的也偏動漫更飄
DOA6特效也算相對比較少
DOA也算是要背英文單字拉 但5代有動態招式表可以看
6代雖然比較新 但可惜就是功能都不夠完善
我真心希望所有的格鬥遊戲能統一規格,讓大家仔細一組或兩
組的指令就好,也許會吸引更多人來玩,其實要提供一組也很
難,格鬥是判斷隨機距離等等,用一些複雜招式只是讓人卻步
要背單字就去背好嗎 跟人家打甚麼電動
喜歡簡化就剩下SF6而已呀
打擊感真實的話,反而不會拳拳到肉,會很虛
sf5新模式太容易 沒有一拳一拳打的真實感
簡化的話,隔壁棚的大亂鬥只有輕重攻擊
你應該去玩UFC 4啊
我認為多指令操作是必要的 但一套共用就好。現在人這麼遊戲
選擇 哪有這種時間學這麼多套浪費時間
太容易也不好玩。只要所有角色共用一組就好 都沒人向過這麼
做嗎
越簡單反而越難精通,但遊戲那麼多選擇就是有玩家喜歡複
雜的搓招,喜歡簡單指令的去玩簡單的就好
我喜歡複雜的 但每個角色都各一組 煩都煩死 真以為大家都沒
事只有玩他一個遊戲
也不是不懂你,目前格鬥遊戲會小眾的確就是門檻問題,但
問題是你這需求到底市場有多大是問題
你要說指令簡單有任天堂大亂鬥,但你又要搓招,但搓招本
身就是學習成本了
拳拳到肉才是不真實 你那是影視作品的想像格鬥
喜歡一套指令全角色共用、拳拳到肉的打擊感,那就是S
F6的現代模式啊~
畢竟真實的打擊感根本沒有人想玩,除了比較好玩以外,玩
家很依賴打擊感去判斷到底有沒有擊中
必殺技鍵+不同方向鍵出必殺所有角色共通,加上動作遊
戲天尊卡普空做的打擊感,還有哪個遊戲跟他能平起平
坐?
劍魂雖然華麗,但打擊感做得很好砍得很爽,只差不會
見血(不真實);可惜原po胃口不合
SF6 現代模式
真人快打劇情模式很讚啊!過一輪角色就都認識了吧。
而且最新重啟的這代DLC角色還有Homelander跟Omi-Man,
根本超屌!
不就sf6現代模式
瑪麗莎現代模式 你去玩線上也能尻爆一堆人
P的謊言
難得xbox板有這種文
這位就是超討厭惡靈古堡2那位啊
打擊感 那就是卡普空的魔物獵人啦
格鬥喔 月姬 七龍珠或是SF吧
到底喜歡簡單還是複雜?你喜歡的複雜其實是簡單吧
本來格鬥遊戲就是都會設計成部份共通 部份要背指令了
如果所有角色共用指令就沒差異性了 怎可能沒人想過 是沒
人會這麼做
忍外2
推侍魂曉,招式不多,重攻擊砍在對手身上蠻紮實的
共用指令但角色畫面動作不同,變成重點會在出拳時機反應
聽起來就是SF6現代模式啊-.-
推以前EA的遊戲Fight night 拳擊系列 或是後來的UFC
越真實的遊戲打擊感越好,再配個重低音環繞 嘖嘖
類似injustice 系列的手感
ufc 欠缺性感女角的色情元素
以及選手沒半個認識的
格鬥這種零和遊戲我玩起來實在很挫折
說半天原po根本不敢打格鬥遊戲…
午夜格鬥快車如果沒下架打擊感很棒
東挑西挑不如回去背英文單字
Fight Night Champion
xbox 滿滿的評論「沒有中文」 希望大家英文好好學 連玩個動
作遊戲都要中文才能玩 這些評論的人英文倒底是多差
毛真多
又要招式輸入統一,sf6現代模式又嫌太容易不真實,當真
以為遊戲公司只要伺候您就好?
不看原po文章最後兩段跟推文的話還算是正常的推薦文
mk11 的處決已經走到瓶頸,too much 應該改成其他特別動畫
像是全身衣服爆衣被中出..不然一直噴血也沒法再創新
被爆衣三點全露之類,殺人斷頭都可以 脫個衣服還好吧
超愛mk11 下班回家打個tower 輕鬆舒壓還能 解鎖服
裝配件 很有成就感 MK1 這次的人物建模反而沒有前
代細緻 角色也少 可能要後續Omniman 等DLC 角色發
布才會再把熱度炒起來
我不認識全能超人 要先去看invincible 才有粉絲情懷
說實話看xbox 評論總是寫「無中文」毫無參考價值。
mk11 光是操作藍波 我就高潮了 太逼真
評論你要去看 美國商城
我建議你去玩小朋友齊打交2
傳統武術打不打得贏MMA綜合格鬥?(開始引戰)
推任天堂明星大亂鬥,絕招統一按鍵輸入方式,不需要背記
絕招表,快打旋風6的現代模式與碧藍幻想簡化尻招都是參考
大亂鬥的,大亂鬥天花板很高,也可以打歡樂場,拳拳到肉
Sifu
,Smash讓對手退飛到天際,擊殺摔讓對手爆飛。
不要太多特效又拳拳到肉又不要太複雜那就是VR快打啦,完
全沒有特效喔,操作只有三個按鍵加上下左右的組合。
Ufc 打擊感超讚
又是你 欠噓帳號
爆
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Re: [閒聊] 日系畫風格鬥遊戲求推薦玩過你名單大半的遊戲所以回個文 格鬥遊戲單機大概就分劇情、街機模式或連段挑戰 不曉得原PO是要哪種的,不過還是大概整理整理 1. 聖騎士之戰系列(簡稱) 主要就比較老的XXAC+r、十年前的Xrd和最新的GGST7
[普雷] 真人快打雷文防雷資訊頁 ~*-*~*-*~*-*~*-*~*-*~*-*~*-*~*-*~*-*~*-*~*-*~*-*~ ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ 雷文 主文分隔線 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ 我不是MK的粉絲,雖然有玩遊戲,不過也只是這幾年MKX和MK11 對於角色熟悉度沒有很熟,大部分的角色印象都是從最新的11代來的11
[心得] <女神異聞錄4無敵究極背橋摔> 感想SEGA 在2022/3/17 於Steam、PS4、Switch跨三平台同時推出的 <女神異聞錄 4 無敵究極背橋摔> 這次小弟有幸替SEGA做這款遊戲的評測,與大家分享一下整體的感想與過程,此作移植版 不僅提升畫面解析度,也收錄了2013年的原版本、街機版本、所有DLC內容、以及大家最 重視的繁體中文化!7
Re: [問題] GGST對格鬥新手有多親民?GGST對比其他GG舊作系統簡化之後上手容易但是要專精還是很有難度。 簡化的點 1. 招式指令簡化、輸入要求緩和 以前I-NO的Chemical Love指令是超絕招等級的632146K,GGST就改成214K 輸入要求緩和是你搖桿指令輸入完成按按鍵可以有一點時間差,5
Re: [問題] 招式指令單純的格鬥遊戲?也算10幾年的STEAM用戶了 稍微分享一下鐵拳和快打旋風的心得 這兩款是目前格G的兩大龍頭 快打比賽多獎金高 鐵拳人數穩定成長 其實這兩款都適合新手入門 快打招式簡單 沒有特別複雜的指令 但是連段目押需要大量時間練習 不太有過度精準幀數的招式和連段 以玩到中手程度來講