[閒聊] Exoprimal Beta 感想
終極縫合怪
不知道為什麼卡普空突然又想做PVPVE的服務型遊戲
畢竟之前惡靈古堡那個真的是不太優(MH砍隊友膝蓋不算)
打擊感普通,幾隻不錯幾隻不太優,沒有卡普空家其他兄弟姊妹那麼好,槍聲虛,斬擊感沒有魔物獵人好,卡禎有用一點,但是又沒全用上,有點不上不下的,沒有OW、warframe那種順暢感,也沒有MH刀刀肉的感覺
初始十種裝甲,可以看成OW的英雄,坦、輔助、輸出,每隻都能帶輔助工具,有突破天際的鑽頭、大跳、麻痺手裡劍、遠程加農砲之類的,可以根據角色欠缺的部分去補強,也可以變成攻擊特化、防禦特化型
Re engine打造,畫面不錯光影、建模都在水準以上,運行也很順暢,但是那個火真的很假,是MHR那種特效(炎王龍紙片火),草地之類的也沒有碰撞,可能是為了放一堆小狗龍省資源
裝 甲 機 設 帥 到 爆 掉,真 的 有 夠 帥
雖然有很多其他作品機設的影子,但是帥就是正義(疾風你不要想騙我!你那動作是維哥用貝奧武夫吧!)
遊戲模式Beta開放模擬戰爭,我不太懂這模式流程的用意,因為前面都在PVE而且很長,最後一關又變PVPVE,要完成進度條、又要殺恐龍、又要殺玩家,大可以直接套最後一關就好,可能是前面讓玩家收集大招能量條跟道具吧我猜,畢竟前面分數高感覺也沒影響最後一關的能力
玩家人數不足還會補BOT進場幫打,選腳時系統會提示缺少哪些功能的職業,沒人選BOT會幫你補位,官方應該是鼓勵玩家常換角的,會出各種攻擊方式迥異的恐龍來襲擊,可以隨時切換英雄來應對,死亡時可以等CD到復活或是等隊友來拉
主機有輔助瞄準,但是那個輔助很不明顯,真的是微微微調的等級,某些角色技能又太吃準度(要瞄準隊友補血),鼠鍵優勢會蠻明顯的(本作可跨平台)
有中配,我不喜歡
最終感想:
希望有全PVE CooP或是人機對戰模式,模式最後都要強制PVP的話頗累
鋼彈進化如果也能有這款的動作性就好了
為什麼不用這種思路去做Mega Man X系列呢?
--
推
手感不好 模式感覺有點無聊 結算看到通行證有夠倒彈...
這次測試只有開放一個關卡嗎?
裝甲穿脫跟冒險悲歌蠻像 真的挺帥
但遊戲本身我覺得還滿普通的
完成任務後似乎沒什麼實質的獎勵?
而且就跟一開始公佈時給人的感覺差不多
只是把殭屍換成恐龍而已 玩起來本質差不多….
我覺得不錯玩,簡單暴力,很快就上手,支援Atmos在召
喚裂縫下方恐龍會從頭上下來,有一關運輸機被翼手龍
群圍毆墜機的,天空聲道發揮得很棒,不過打了一整天
也差不多膩了,就等上市後內容豐富度
也覺得不錯 倒是跨平台的部分怎麼跟其他平台的玩家組隊
啊
他預設跨平台連線就已經是開的,所以你可以看玩家ID
後面的圖示,如果沒有Xbox或PS的標誌,那就是PC
目前只有跨平台匹配 沒有辦法跟不同平台好友組隊
一樣希望有更多模式 不要強迫pvp
跟不同平台好友組隊有遊戲能辦的到買? 感覺不太現實。D
4也不知道可不可以
遊戲本身有內建獨立好友系統的就可以
我記得暴雪的都可以吧? 太久沒開有點沒印象
記得之前玩COD有在好友選單裡看到其他平台的好友
因為綁定Battle net ID所以能串聯
Cod啊 主機帳號綁activision id綁定就可以跟activi
sion id好友組隊
有XGP就加減玩 一場也不久
狂野之心也可以跨平台好友連線
跨平台很容易啦 我覺得正式版會有的
容易啊,最困難的是廠商不想做
爆
[閒聊] 《MHR》系統太便利 日專欄作家:少了點《魔物獵人:崛起》系統太便利 日專欄作家:少了點以往的「魔物感」 卡普空最新作《魔物獵人:崛起》 3 月 26 日發售後廣受玩家好評。不僅在遊戲體驗上 更加爽快、許多系統也變得更平易近人,讓許多第一次玩的玩家也能迅速上手。而這些優 點反映出來的就是本作銷量已經突破 500 萬套,著實是一款成功的《魔物獵人》系列。爆
[暴雪] OW2:疑因輔助玩家過少,導致配對大亂奶媽難當《鬥陣特攻 2》競技模式疑因輔助玩家過少,導致配對系統大亂 《鬥陣特攻 2》以免費形式上線創下佳績,但競技模式體驗並未獲得好評,本意強調隊伍 搭配合作,但當玩家實力配對問題導致團隊意識不對稱,就會間接影響到整體遊戲體驗, 不論是輸出、坦克或輔助玩家都受影響,目前競技配對在歐美社群論壇因此產生不少討論64
[MHR ] 日專欄作家:少了點以往的「魔物感」《魔物獵人:崛起》系統太便利 日專欄作家:少了點以往的「魔物感」 卡普空最新作《魔物獵人:崛起》 3 月 26 日發售後廣受玩家好評。不僅在遊戲體驗上 更加爽快、許多系統也變得更平易近人,讓許多第一次玩的玩家也能迅速上手。而這些優 點反映出來的就是本作銷量已經突破 500 萬套,著實是一款成功的《魔物獵人》系列。 不過隨著遊戲發售月久,也有部分玩家開始指出本作的部分缺點。49
[閒聊] 輸出能力很高的輔助?一般來說遊戲為了平衡,對於能提供隊友治療、增益及保護能力的輔助角色,在設計上 自身輸出能力往往不佳,需要與攻擊力強的角色組隊才能有效率地提升等級。 但事情總有例外,就會有那麼一些人喜歡把輔助角色玩成輸出路線, 於是就變成了能幫助隊友又能自己火力輸出的全能角色,宛如一人軍隊。 骸骨騎士大人亞克-主職業天騎士副職業教皇,還會其他多種職業技能,本季龍傲天代表34
[閒聊]《魔物獵人》系列班底打造!全新線上團隊《魔物獵人》系列班底打造!全新線上團隊對戰動作遊戲《異域龍潮》2023 年問世 以最強擊潰最兇!由 CAPCOM 所製作的全新遊戲 IP——線上專用團隊對戰動作遊戲 《異域龍潮(暫譯,原名:Exoprimal)》的宣傳片和開發人員介紹影片已於官方網站上 公開。33
[暴雪] 鬥陣特攻2:首波PvP Beta測試《鬥陣特攻 2》首波 PvP Beta 測試 27 日登場 Alpha 測試內容搶先看 懶人包: 1.新英雄索潔恩25
[情報] 《鬥陣特攻 2》新公開 PvP 機制每隊為五Blizzard 今日舉辦《鬥陣特攻 2》PvP 遊戲內容線上直播,宣布《鬥陣特攻 2》未 來 PvP 遊戲體驗的核心機制將會從每隊六人調整為每隊五人。 五人組隊 Blizzard 在《鬥陣特攻 2》PvP 遊戲內容直播中,遊戲總監 Aaron Keller 宣布將 改造《鬥陣特攻》的 PvP 遊戲體驗,未來在《鬥陣特攻 2》的標準 PvP 遊戲模式中,每23
[暴雪] OW2:跨平台對戰關閉輔助瞄準功能《鬥陣特攻2》跨平台對戰關閉「輔助瞄準」功能 家機VS電腦操作公平性再掀討論 《鬥陣特攻2》終於在上週正式上線,但卻因為連線、Bug、每週獎勵以及戰鬥通行證設計 等問題在玩家之間引發了不少爭議,而目前看來玩家們在遊戲中遇到的問題還不只這樣而 已。許多家機版《鬥陣特攻2》玩家陸續開始注意到在與 PC 進行跨平台連線對戰時,會4
[心得] 曾經喪屍遊戲的經典《死亡復甦》回憶錄曾經喪屍遊戲的經典,如今卻難再有續作?《死亡復甦》 影片做到一半才發現4代的篇幅做得真得過長了...但其實還有很多想抱怨的點沒講到。 這邊講一些影片裡沒提到的其他模式 4代多人- 作者: opic (opic) 看板: Steam 標題: [心得] 曾經喪屍遊戲的經典《死亡復甦》回憶錄 時間: Sat Aug 20 16:47:16 2022 曾經喪屍遊戲的經典,如今卻難再有續作?《死亡復甦》