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[閒聊] Larian暗示柏德之門3不會在2024前登陸XB

看板XBOX標題[閒聊] Larian暗示柏德之門3不會在2024前登陸XB作者
goodday5566
(好天五六)
時間推噓38 推:38 噓:0 →:101

https://tinyurl.com/y6a5ywy9

Larian的出版總監Michael Douse在Twitter上透露,他們正在努力解決在Xbox上發布這款遊戲的問題,但可能要等到明年才能完成。

他說:"我們有很多工程師在做一件其他同類型的角色扮演遊戲沒有做過的事情:讓XSS
也能支援無縫的隨時加入、隨時退出的合作模式。我們希望年底前能有一些進展。"

在6月份,Larian的創始人兼創意總監Swen Vincke在接受IGN採訪時,被問到為什麼這款遊戲會在8月登陸PC,9月登陸PS5,卻沒有XSX|S的發售日期。

Vincke表示,這是因為微軟有一項政策,要求遊戲在XSX和XSS上需要具有相同的遊戲功能。

雖然XSS的遊戲通常會降低解析度、FPS或細節水準,但這是微軟可以接受的,因為它的性能比XSX還低。然而,如果刪除某些模式或功能,就不被允許了。

問題是,正如該工作室在2月確認的那樣,分割螢幕合作模式在XSX上可以順暢運行,但在XSS上卻很難達到標準。

據悉,該團隊不想完全放棄分割螢幕合作模式(這樣會讓XSX版比PS5版少了一個功能),但微軟的政策也意味著它不能只在XSS版本中取消它,而在XSX版本中保留它。

Vincke解釋了合作模式的難度:"你可以在遊戲中做很多自由的事情,甚至超出了人們的預期。這意味著你可以跑到一個非常繁華的城市裡,比你想像中還要繁華。

"你可以做各種瘋狂的事情,所以它需要很多優化。我們在某些平台上比其他平台快得多。這只是需要時間的事情。這就是開發的現實。

"我們本來沒有打算這樣做。我們本來想要同步發布,但我們已經花了很長時間在這款遊戲上。這是一款非常龐大的遊戲。你可以在裡面做太多事情了。我想人們會驚訝地看到一切。

"我們必須克服一些限制,所以我們就努力工作。有些事情需要更多時間。”

Vincke還承認,最終可能不得不對Xbox版本做出一些"妥協",但他沒有具體說明是什麼。

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XSS從大缺貨時代賺到的紅利現在要慢慢還回來了

雖然有傳聞微軟有派人去協助優化Xbox版的BG3

但Xbox玩家注定要比其他平台還要晚才能玩到

甚至還有可能玩到閹割版

畢竟Xbox的裝機量也沒有多到三廠非得要幫XSS另外做優化

連前幾個月瘟疫傳說2的60 FPS模式也只有XSX才有

只能說微軟要再考慮XSX|S遊戲同步的政策了

這個問題在世代越後期只會越嚴重

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※ PTT 留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.231.17.209 (臺灣)

※ 文章網址:
https://www.ptt.cc/XBOX/E.Vi18PpR7C5EA

ewa4308/04 18:55記憶體少6G某些功能真的很難弄拉 不要幫廠商找麻煩

Kamikiri08/04 18:58我猜微軟設計主機時大概也沒想到會變這樣

Kamikiri08/04 18:58一個不小心就變成Xbox獨不占的導火線

※ 編輯: goodday5566 (36.231.17.209 臺灣), 08/04/2023 19:00:19

Kamikiri08/04 19:08感覺進退兩難 取消同步政策三廠可能棄守XSS

Kamikiri08/04 19:08不取消又造成開發延長 出加強版舊版玩家還是會變難民

Yazilightar08/04 19:11不過現在也騎虎難下,畢竟XSS的銷量似乎佔快6成…

SHR458708/04 19:15同步政策真的不是藉口......

SHR458708/04 19:15只不過時間推進真的是能考慮一下就是了,但現在時間

SHR458708/04 19:16我是覺得XSS的性能真的不到完全不行

SHR458708/04 19:16微軟願意派人支援也是好事,就慢慢看下去吧

TETUO08/04 19:17講白了就是裝機量/玩家數沒有多到廠商肯花心思最佳化XSS,

TETUO08/04 19:17微軟的高低配出發點就是比照PC的建議配備/最低配置,覺得

TETUO08/04 19:17調整解析度/FPS就能搞定。殊不知自家工作室沒能帶頭把市占/

TETUO08/04 19:17訂閱衝上來@@“ 沒意外推文又要PC串流大亂鬥了XD

TETUO08/04 19:18別的不說,如果XSX/XSS市占不是老三,廠商怎樣也會把雙版

TETUO08/04 19:18本生出來啦

Muilie08/04 19:27我猜明年三月上,合約半年差不多

freaky258608/04 20:01性能完全不行的話COD怎麼能在XSS開到120FPS…

bala04508/04 20:10藉口一堆 就是賣的少

gilson197408/04 20:13先玩星空,評價好再來玩

freaky258608/04 20:19印象Jez Corden之前推文曾說廠商寧願優化比XSS性能低

freaky258608/04 20:19的Steam Deck,卻對XSS的存在抱怨

ewa4308/04 20:22steam deck有完整16G 沒有可比性

aa0817508/04 20:45如果沒有XSS,這世代主機會被甩得更遠吧,不可能棄守XSS

aa0817508/04 20:45這群玩家

firefox1308/04 20:52記得發售日後他們要放長假

srx08057808/04 21:12到底XSS是有什麼毛病

goodday556608/04 21:17就有些三廠覺得要另外優化XSS既麻煩又沒賺頭啊

goodday556608/04 21:17偏偏微軟就是要遊戲XSX|S同時上 兩邊內容還要都一樣

goodday556608/04 21:18如果微軟能接受XSS沒有分割畫面 BG3也不用拖到2024

goodday556608/04 21:20或微軟能接受XSX先上 XSS後上 總之同步政策要再考慮

faang08/04 21:30PS2當代效能最差、PS3難開發,廠商依然不離不棄也會拚命移

faang08/04 21:30

iceranger08/04 21:42半年後的某一天可能就會突然好了

n002948030008/04 21:44反正就先玩steam版吧

jjolm22108/04 22:54想到霍格華茲NS版11月才能玩的到呢

lack08/04 23:06我等了好久的博德,竟然因為這樣還要等,我哭啊!!!我不想

lack08/04 23:06因為這樣還要換電腦啊!!!!

kimisawa08/04 23:42記憶體就是硬傷 跟steam deck比也好笑 SD

kimisawa08/04 23:42跑不好就把選項通通關掉 解析度調低。XBSS微

kimisawa08/04 23:42軟不讓你這樣弄啊 微軟要求版本不能差太多

horstyle041108/04 23:50抱怨XSS的廠商有最佳化SteamDeck嗎???

horstyle041108/04 23:51SteamDeck吃效能的遊戲首日綠勾勾驗證都馬跑很糟糕

randy12308/04 23:52PS2當世代效能最差? 不過他的市佔太高根本不能忽視

horstyle041108/04 23:55SteamDeck 柏德之門三還要自己去相容性改Proton,還

horstyle041108/04 23:55不是要玩家自己改

horstyle041108/05 00:00SteamDeck綠勾勾驗證的Playable FPS是比主機標準還

horstyle041108/05 00:00低欸! 確定要拿來比???

hoos89140508/05 00:34我先用Rog玩看看

hoos89140508/05 00:37我可以確定XSS跑暗黑四比SD表現好,而且還不用在那邊

hoos89140508/05 00:37調整

hoos89140508/05 00:39連仙劍7這種優化超爛的遊戲都是XSS體驗還可以,SD跟

hoos89140508/05 00:39ROG Ally都是特效全關還是連穩30都做不到,根本不能

hoos89140508/05 00:39

hoos89140508/05 00:39所以每一家遊戲狀況不一樣,其實沒什麼可比性

eric205708/05 01:43有什麼毛病 就是個垃圾啊 同世代上你家主機還要優化兩個

eric205708/05 01:43版本 摁 反正只會說沒電腦嗎 嘻嘻

horstyle041108/05 02:35SteamDeck首日那段少打了"大多"

SHR458708/05 03:21電腦要優化更多版本再說三小?

SHR458708/05 03:21上個世代不就有過一次要優化過兩個版本的例子了

SHR458708/05 03:22XSS又不是第一台,況且XSS跟XSX跟PS5架構一樣優化肯定比

SHR458708/05 03:22上世代簡單多了好不

SHR458708/05 03:24未來兩三年同步政策我覺得不是沒有退場的空間,但就現

SHR458708/05 03:24在這個時間點,根本沒理由不同步

SHR458708/05 03:26PS2是真的當代效能最差,那時候老任也在軍備競賽

SHR458708/05 03:26老任到Wii才開始轉向不追求效能

ARX88808/05 20:03不太可能現在取消同步 這樣可能會被玩家告

ARX88808/05 20:05唯一的解法就是微軟花人力幫廠商解決技術問題 目前就是

ARX88808/05 20:12當然實際上XSS不太可能完全不造成開發商的開發成本上升

ARX88808/05 20:14但以目前來看 大多的狀況還是特定開發商的技術力有待提升

supereva08/05 20:37bg3我rog ally跑滿順的

supereva08/05 20:39其實那些都藉口 原罪還是「xbox市佔太低」

supereva08/05 20:41說是開發商技術力不足也沒錯 但最後的結果還是 xbox

supereva08/05 20:41玩不到 這並不是好事

supereva08/05 20:44像xsx性能比ps5強20%左右 放在pc 如果是這樣的效能差

supereva08/05 20:44距 fps應該會差到5-10張 根本不會有倒過來的現象 但

supereva08/05 20:44事實就是差不多有時候還輸 唯一的原因就是ps5優先優化

ARX88808/05 21:01如果要說這種評測 我看到大部分的狀況是XSX平均解析度較高

ARX88808/05 21:03PS5平均每秒張數較高 實際遊玩大多對這差距無感

ARX88808/05 21:03這種狀況和各自的硬體特性有關

randy12308/06 00:28印象中PS5類似DS技術的頻寬比XSX還高。不曉得是否是這

randy12308/06 00:28樣有影響。

neilisme08/06 02:58早該棄守XSS了,這爛性能你當你任天堂啊

GAMEMAD08/06 05:42微軟看起來還是很力推XSS,先出小改款的也是XSS 1TB

GAMEMAD08/06 05:45XSS 1TB會比XBX 1TB好使用,例如:暗黑4 XSS版本是43GB

GAMEMAD08/06 05:48,而XSX的暗黑4要近90GB(因為4K素材容量大)。

GAMEMAD08/06 05:49同樣1TB,XSS 1TB可以裝比較多遊戲

GAMEMAD08/06 05:51另外像快打旋風6的Inputlag,按鍵輸入延遲問題,也是XSS

GAMEMAD08/06 05:54是所有平台表現最好,也就是反應最快。

GAMEMAD08/06 05:56暗黑4的讀取速度,也是XSS全平台速度最快的,水管實測

GAMEMAD08/06 05:58XSS居然是強在一些沒什麼人在乎的地方XD

GAMEMAD08/06 06:01星空XSS版勢必要努力成為一個指標,第一廠自己做好榜樣,

GAMEMAD08/06 06:04讓XSS表現令人刮目相看。

tomlin12128308/06 07:15製作組這樣講還以為這遊戲畫質很好...

MartyFriedma08/06 07:26XSS就真的低規

MartyFriedma08/06 07:28pc優化不用照顧到所有硬體阿 爛電腦跑起來爛也沒差

MartyFriedma08/06 07:28 但主機上不能這樣 主機上是要對主機廠負責的

aa0817508/06 08:31XSS是很多人的第一天xbox,認真說如果棄守XSS我可能以後

aa0817508/06 08:31也不會再買下一台xbox了

pc01071008/06 08:58d4在xss上體驗真的不錯

Kamikiri08/06 10:07PS2跟其他同世代主機的效能差距有到X跟S這麼大嗎?求解

Kamikiri08/06 10:07是說近幾年移植PC的遊戲很多都沒做好最佳化

Kamikiri08/06 10:07拿PC當反例好像有點不準了

Kamikiri08/06 10:07雖然目前有抱怨XSS的開發團隊算極少數

Kamikiri08/06 10:07但搞不好還有其他「技術力差」的沒出來說話

Kamikiri08/06 10:07直接選擇不想努力放棄Xbox平台 對Xbox來說不算好事

Kamikiri08/06 10:11願意努力的 也可能會像BS3比其他平台晚推出

Kamikiri08/06 10:16不過目前有公開證實的只有極少數 也只能靜觀其變

SHR458708/06 11:12PS2當代最強主機叫XBOX性能差距是真的很大那種,跟NGC差

SHR458708/06 11:12距倒是沒有到那麼多,可以去看Bio4雙版本比較

SHR458708/06 11:12PS2跟NGC差距沒有到那麼大

SHR458708/06 11:15那時候XBOX剛起步說不上成功,NGC銷量其實也沒到很差就是

SHR458708/06 11:15

yoseii08/06 11:20我顯卡1060都可以開高品質玩了,我看xss也沒有那麼差吧

yoseii08/06 11:22但我覺得柏德還是用電腦玩比較有fu

chogosu08/06 12:17BIO4 GC明顯屌打PS2好嗎

chogosu08/06 12:17PS2水流啥都省略了

chogosu08/06 12:17一堆簡化的東西

chogosu08/06 12:19讀取速度更是天差地遠

GAMEMAD08/06 18:24初代Xbox可以上720P,而PS2與GC都是當時主流的480P

GAMEMAD08/06 18:25Xbox的畫質天花板應該是SEGA的飛龍騎士吧!?當時玩有被

GAMEMAD08/06 18:27驚艷到,畫質像是在玩CG動畫一樣滑順,可惜當時SEGA在

GAMEMAD08/06 18:29Xbox推出的8大強片的銷售量不到100萬...

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GAMEMAD08/06 18:33塗鴉噴漆小子,莎木2章美版,SEGA GT2002,槍戰女神

GAMEMAD08/06 18:35這8款可說是SEGA將眾多製作人明星化最後的榮光...

GAMEMAD08/06 18:38然後當時PS2的3D都有毛邊,所以被叫做鋸齒機

GAMEMAD08/06 18:40而初代Xbox銷量有2400萬台,GC消量是2200萬台,其實Xbox

GAMEMAD08/06 18:43當過老二,老大PS2則靠DVD時勢造英雄賣了1.5億台。

randy12308/06 19:35還記得當時XBOX二手機其實很搶手,蠻多人是買回來刷軟

randy12308/06 19:35體弄成播放器

treelife08/06 20:50如果微軟棄守XSS 我會很看不起這家公司

GAMEMAD08/07 00:23現在PSV TV也是不少人在收,還漲價了起來,也是因為玩家

GAMEMAD08/07 00:24開發了它新領域才漲價,不然PSV TV真的是一台被不負責任

GAMEMAD08/07 00:25的主機商所放棄的平台...

simpleclean08/07 19:48deck就全部調最低 fsp不到30 硬玩也能拿綠標

simpleclean08/07 19:48xss不可能讓遊戲在全調low fps極低的情形下上吧

simpleclean08/07 19:48所以無法這樣比

Ageg08/08 01:01後面的亞特拉斯隕落和亙古魔戰都正常出就你問題最多